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多年以來,“炒冷飯”三個字一直是卡普空永遠不變的標簽,本來在今年公布《生化危機2重制版》這樣的大規模重制過后玩家重新認識了卡普空對于“炒冷飯”的態度,但隨后公布的《鬼武者重制版》則讓玩家再度意識到卡普空依然是那個卡普空 。
從輝煌到落寞,只需要一個抉擇
在21世紀初,那個年代對于很多游戲廠商,尤其是日本廠商來說是一個相當艱難的時期,很多公司在當時因為經營不善而不得不選擇與其他公司合并,就像史克威爾與艾尼克斯;就像光榮與特庫摩 。但在那個時期,卡普空家的《生化危機》系列正如日中天,還在這一時期逐漸誕生了《鬼泣》系列,以及《鬼武者》 。
18年前的金城武
初代的《鬼武者》在玩法上像極了《生化危機》,是一款以ACT+AVG為基本玩法的綜合游戲類型 。在游戲中玩家不僅僅要像動作游戲一般斬妖除魔,同時解謎和角色培養也是游戲中的關鍵要素,這種玩法在當時來說相當吸引玩家,而刀反技能“一閃”也成為了明智左馬介和《鬼武者》系列的代表性招式 。
松田優作的顏值和金城武差距實在太大
《鬼武者3》是許多玩家初次接觸該系列的一作,同時也是帶著系列走向低谷期的一作 ?!豆砦湔?》不僅請回了金城武繼續扮演明智左馬介,甚至在游戲中加入了現代故事線,引入了一名新角色——由讓雷諾扮演的杰克 。不過游戲中簡化過多的系統引起了老玩家的不滿,尤其是彈一閃奇怪的手感令老玩家非常不習慣 。
讓·雷諾加入戰場
其實在《鬼武者3》開發階段,制作人之一的岡本吉起就離開了卡普空并成立新公司“游戲共和國”,導致《鬼武者3》的開發水準完全沒有達到前兩作的高度,雖然穿插于古代與現代的劇情就當時來說非常吸引人,但明顯的經費不足也著實讓玩家大失所望 。
狗尾續貂的《新鬼武者》
隨后2006年,續作《新鬼武者》面世,更加簡化的系統,大幅革新的游戲玩法,卻讓該作看起來根本沒有繼承到一絲《鬼武者》系列的精髓,也順手給了這一系列最致命的一擊 。在這之后我們唯一能看到的便是一款名叫《鬼武者魂》的“掛名手游”,毋庸置疑《鬼武者》系列在那時候便已走向盡頭 。
成為一代人的回憶
《鬼武者》從輝煌到落寞所經歷的不過短短六年時間,但是在這六年里三部曲卻給玩家留下了深刻的印象,哪怕是毀譽參半的《鬼武者3》依然有無法忽視的亮點所在 。逐漸走向落寞之后,玩家無疑是最希望能夠看到這一系列再度帶來那種別具一格的游戲體驗的 。后來的《鬼武者魂》恰恰就是利用了玩家內心這樣的想法,只是當年喜愛《鬼武者》的玩家在十年間愈發趨向于核心玩家群體,完全不吃這一套 。這樣一款掛名手游自然難逃暴死的命運……
這一點都不“鬼武者”
從《鬼武者》誕生之時,它就是一款獨特的游戲,結合史實、架空歷史、戰國題材、神鬼之說的硬核動作游戲,即使放到現在也十分罕見 。去年《仁王》推出以后,不少玩家懷揣著對《鬼武者》的思念,很干脆地將它戲稱為“鬼武者精神續作”,畢竟兩款游戲有著罄竹難書的共同點,一樣的1600年,一樣的硬核動作,一樣的戰國題材,一樣的織田信長 。比起《新鬼武者》或是《鬼武者魂》,最后繼承玩家哀思的卻是卡普空之外的另一家廠商 。
類型也剛好,故事時間也剛好,織田信長也剛好
隨著時間的推移,《鬼武者》離開玩家的視野已經有十二年的時光了,距離經典的三部曲時間則更長一些 。這一系列長時間被卡普空雪藏也讓近幾年來這款經典的硬核動作游戲逐漸淡出玩家視野,對于新玩家來說這幾乎是一個未知的系列,但對于老玩家來說卻是抹之不去的回憶 。
卡普空的花樣“炒冷飯”
在《鬼武者重制版》公布后,所得到的反響只稱得上不溫不火,但實際上《鬼武者》如今雖然粉絲數量已經近乎冰點,而曾經它所擁有的成就是絕不亞于《生化危機》系列和《鬼泣》系列的 。
無論玩家怎樣去調笑卡普空“炒冷飯”這一行為,但是回顧過去《生化危機》在炒了一陣冷飯之后便公布了《生化危機2重制版》,《鬼泣》也在將前4作全部重新發售一遍之后公布了《鬼泣5》 。
【鬼武者魂手游 魂武者火鬼】或許對于卡普空來說,“炒冷飯”就是一種試水的行為,《鬼武者》被雪藏十二年后再度被拿出來,不僅僅是讓這樣一個系列再度回到玩家的視野中,更是有可能將這個古老而經典的IP重新打造新的游戲,畢竟這就是卡普空一直以來的作風 。
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