文章插圖

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隨著數字存儲及串流的普及,現在已經很少有人用實體的東西在聽音樂 。之前問一個國中生,他居然沒有用過錄音帶也不太清楚那是什么,實在令人感到震驚!
現在,我們所聽到的音樂幾乎都來自于網絡,不論是Youtube或是Soundcloud, Spotify或是從iTunes亦或是Beatport下載的歌曲 。大部分的時候我們并不會認為這些不同平臺所播出來的聲音有什么差,但總有些時候我們會忽然覺得這“音質”感覺不是很好,但是往往并不知道這個音質具體來說是什么意思 。
首先,我們從網絡上所聽到的都是數字檔案,也就是將實際的聲音(連續)經由取樣(分段)來保存,再經由解碼來還原 。所以,一般我們聽到的音質有兩個層面:一個是歌曲本身取樣的精細程度,還有我們播放系統在還原它時的真實程度 。
如果以影像來舉例的話,下圖就可以看到480p, 1080p, 4K的影像精細程度 。
但今天我們比較著重在原始歌曲的精細程度 。數字音樂影響音質最主要的兩個元素為取樣頻率(Hz),以及位深度(bit)也就是下圖中的橫軸跟縱軸 。
下面這張圖分別表示了取樣頻率100Hz,以及33Hz的差異 。黑色線為原始波形
這時就會有人問了,那這樣我取到一億Hz就好啦,保證跟真的一樣 ?;旧鲜沁@樣沒錯,但這樣會有一個很大的問題就是這個檔案會非常大,傳一首歌可能要一年 。而數字就是為了要加快傳輸速度所產生,所以這樣是不行的!
為了取得一個完美的平衡就要訂出一個恰當的取樣頻率出來,讓人聽起來覺得ok但檔案又不會太大,而結論就是最少要有44.1kHz 。因為根據取樣理論,取樣頻率必須大于被取樣訊號帶寬的兩倍,而人最多可以聽到20,000Hz的聲音所以我們取比2倍還多一點來當作最低標準 。
比較的對象就是一般市話是8000Hz 。大家可以聽聽CD在聽聽話筒比較看看 。
當然再往上也有48,000Hz跟96,000Hz甚至更高,但以業界標準來說96,000Hz已經非常足夠 。
接下來則是位深度常見的有16bit, 24bit,也就是2的16次方跟24次方 。他所影響的就是剛剛所說縱軸的部分,如圖 。
接下來,我們就來看看常見的幾種組合,如下圖我們一般的CD是16bit 44.1kHz而Sony Hi-Res Audio則是24bit 192kHz 。大家可以比較一下他們檔案大小上的差異,大概差了6倍吧,而這也是為了聽高音質所要付出的代價 。
OK,在知道了檔案規格的差異后,我們就要告訴大家選擇歌曲檔案的方式,首先可以的話我們最好選用無損的wav檔Flac檔或APE 檔,而壓縮的話我們可以選擇OGG或AAC最后則是MP3,而MP3我們要優先選擇320kbps依序往后則是256kbps, 192kbps 。
那如果是串流平臺呢?
照他們所提供的音樂格式還有普遍上傳的源文件質量來看我們的選擇應該是Spotify>Soundcloud, YouTube > Facebook
希望大家看完今天的文章后可以多多聽聽高音質的音樂來培養自己的耳朵,并感受到一個全新的世界 。
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