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讓我們試試能不能讓GLFW正常工作 。首先 , 新建一個.cpp文件 , 然后把下面的代碼粘貼到該文件的最前面 。
#include <glad/glad.h>#include <GLFW/glfw3.h>請確認是在包含GLFW的頭文件之前包含了GLAD的頭文件 。GLAD的頭文件包含了正確的OpenGL頭文件(例如GL/gl.h) , 所以需要在其它依賴于OpenGL的頭文件之前包含GLAD 。接下來我們創建main函數 , 在這個函數中我們將會實例化GLFW窗口:int main(){glfwInit();glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);//glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);return 0;}首先 , 我們在main函數中調用glfwInit函數來初始化GLFW , 然后我們可以使用glfwWindowHint函數來配置GLFW 。glfwWindowHint函數的第一個參數代表選項的名稱 , 我們可以從很多以GLFW_開頭的枚舉值中選擇;第二個參數接受一個整型 , 用來設置這個選項的值 。該函數的所有的選項以及對應的值都可以在 GLFW’s window handling 這篇文檔中找到 。如果你現在編譯你的cpp文件會得到大量的
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