走線:但凡玩游戲都有個(gè)共同點(diǎn),那就是要熟悉關(guān)卡(文字游戲除外),那么在賽車游戲里,關(guān)卡就是賽道 , 所以首先要做的就是,不斷的跑賽道,讓自己對(duì)賽道盡快熟悉起來,而在實(shí)際的比賽中就能用最短的距離來跑了,也就是在曲線中尋找直線 , 這就是為什么很多攻略中都有提到比賽時(shí)要貼近內(nèi)側(cè),理論上你越貼進(jìn)內(nèi)側(cè),那么你跑的路越少 , 當(dāng)然這是理論上的 , 因?yàn)橛泻芏噘惖赖臑呈呛鲎蠛鲇业模阋龅木褪窃谶@種左右關(guān)系中 , 找到一個(gè)平衡點(diǎn),基本上這就是一條筆直的直線,這就是最基本的走線方式---在直路上貼近內(nèi)側(cè),在曲線上尋找平衡,當(dāng)然這只能針對(duì)低于90度的小型彎道,這就是一名新人首先要學(xué)會(huì)的東西 。
漂移初步認(rèn)識(shí):漂移是本游戲最大的賣點(diǎn),其實(shí)說穿了就是手剎,幾乎每個(gè)rac游戲里面都有的東西,但是他和手剎還是有點(diǎn)不一樣的,如果是手剎的話按下去就會(huì)有反映 , 但是這個(gè)卻需要配合方向鍵 , 估計(jì)是制作人員故意這么設(shè)的 , 為了防止大家在發(fā)生失誤時(shí)會(huì)手忙腳亂把 。從這一刻開始你就要開始嘗試將漂移與走線結(jié)合起來了,漂移是一種通過犧牲速度來瞬間提高扭矩的方法,所以目的只是為了更順暢的過灣,即用最小角度過灣 。并不是說我漂的越猛越好,當(dāng)然如果撞墻了,那就更不好了,速度瞬降不說,n2o也沒得加,所以這一步重點(diǎn)是練習(xí)對(duì)飄移地把握,并將它與走線結(jié)合 。
【如何提高漂移技術(shù)】漂移與加速混用 漂移與加速可謂一對(duì)不可分割的雙生子 , 加速所需的no2時(shí)需要漂移來積累的 , 而有了加速則能做出更華麗的漂移 , 與更棒的技巧來 。雖然我一向信奉走線至上,不過由于游戲規(guī)則的關(guān)系漂移時(shí)一定要學(xué)要用的,因?yàn)檫@是游戲的賣點(diǎn)也是游戲的變數(shù),如果有足夠的n2o完全能彌補(bǔ)差距,之所以我提倡循序漸進(jìn)的方法,只是希望大家能打好基礎(chǔ),這樣雖然最終還是要漂移,但是你對(duì)漂移時(shí)的尺度有所掌握了,那么就能有效的避免無謂的失誤,就好像之前我舉的90度灣到的例子來說,如果你能以最短路經(jīng)來開的同時(shí),又有一罐no2,那么此時(shí)你用no2來提速,甚至你可以在到達(dá)落點(diǎn)后直接加速,并在最后的灣道做漂移,用巨大的速度和離心力來把車子甩向終點(diǎn)(這招我成功過==不過因技術(shù)不過關(guān)曾把別人直接撞到終點(diǎn)過 , 還好那人乃我隊(duì)友,不推薦新手使用) , 這次的目的就是能基本掌握用漂移過大角度彎道 , 目標(biāo):1 , 能使用漂移以盡可能小的距離完成大角度漂移2,能將漂移與加速混用
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