校內三國風云3個條件 官邸或別院10級 商業足夠 資源足夠...
開第一個分城只需要招一個墾荒者,點擊地圖,在地圖上找個你想開分城的地方,點擊下右邊有個空地圖標,點擊建立城鎮如果還是不行的話百度HI找我 好好研究下
校內 三國風云歌舞坊中的資源不能用作其他用途,只可以消耗一定的資源提高商業值,具體消耗資源的量與提升商業值的多少,根據你城的數量而定 。
關于校內三國風云1.是20級..不過你沒官邸出生城為默認主城15就可以出2城...
2.同上解釋默認主城15...
再說默認主城和官邸主城完全同待遇...
...曾經一區兩榜前十的孩子飄過...后期資源就是拿來等造兵的(兵營里排隊過300小時很正常...)
校內三國風云 推薦嗎X62可以直接申請
推薦碼不是推薦你的名字,而是給你個推薦碼你隨便寫名字
校內三國風云 新手保護系統時間是裝飾,保護期在沒有度過之前先爆人口,找一個像樣的聯盟,先穩住發展.首要是發展資源,少什么就發展什么,不是金幣玩家的一開始不要盲目的暴兵,這樣不但效果不好,而且還會因為人口少不能加入一個暫時能保住"地位"的聯盟,發展就不會保住,自然也會找來一群狼,發展非但沒有保住,而且兵力也不會過于強.發展好了之后爆兵絕對快.
最好先注重不發展農田,搶資源的時候通常糧食搶的多,等到人口多了之后,再發展農田.(雖然是我們小孩的經驗,但最起碼我的同學通過這個不用金幣就沖進了前1000排名,并且已經4個月沒有退過前1000了,不是金幣玩家這樣做可以,我就是這樣.)
校內網的三國風云武將如何升級?????一看就知道是新手啰 。我以前也經常遇到這種問題 ?,F在是個老玩家了,我跟你系統地說一下吧 。
第一,做勢力任務 。做勢力任務會有相應的經驗和友好度的獎勵,友好度可以拿來做朝廷任務 。但是做勢力任務也是有風險的 。
首先,勢力任務對應不同的武將能力,單挑靠的是武力,圍剿靠統帥,招納靠智力,說服靠政治 。勢力任務的難易程度是用“星星”來描述的 。一個空心的星星代表武將的該項能力必須達到10—20點,一個實心的星星代表武將的該項能力必須達到20左右,譬如你要做一個兩個實心一個空心的單挑任務,你的武將的武力就必須達到50點才能沒有任何風險 。
其次,要是武將的生命值過低(低于70),即使能力值達到了,也有可能死回來 。
再次,提高武將能力的方法不僅有升級,還有道具(商品店里面有提升武將各方面能力的道具,最高可以加到10點),再就是爵位和官位的提高也能給轄下的武將封官,封官也可以增加武將某項的能力 。(譬如你的爵位達到鄉侯就可以任命智力和政治加5點的官職)
第二、打土匪營寨 。這是以前沒有的功能,在去年末更新出來的 。打土匪營寨可以得到相應的經驗和物品,得到物品的概率很高,但是得到的基本都是不值錢的物品 。
首先,打土匪一般局限地用來升級武力型武將,因為單挑是靠武力 。
其次,打土匪有等級壓制,要是你的武將的等級太高,比如說一個20級的去打一個10級的,你的武將基本得不到經驗 。
最后,當你的武將貧血,而對方土匪的等級和你的武將差不多的時候就不要去了 。打土匪營寨的唯一一個好處就是,你可以放一萬個心,你的武將輸了也會回來的,不會流亡 。
第三、打仗 。這是升級的最快最有效的方法 。前提是你的兵力強于被你打的那方的兵力 。有三種情況:(1)打綠洲 。綠洲一般都有野怪守著,野怪的防御力從狼狗,獵鷹到豪杰依次增高,并且對于初級玩家簡直不可攻克,所以建議在兵力沒有達到1000的時候不要輕易攻打 。(2)打玩家 。要是以升級武將為目的的話,建議你建一個到兩個小號,小號出兵給你的大號練級 。比如說你的大號是蜀國,兩個小號也是蜀國,小號就出民兵,大號就出騎兵,民兵的騎防只有5點,你的騎兵過去基本可以全殲,于是你的武將就可以輕松地升級了 。并且在排行榜上你的攻擊排行也就飛快上升 。(3)協防 。前提是加入聯盟 。當聯盟受到攻擊的時候,必然要全盟拉防,你要是有防御兵,(長槍,中部,樸刀,戈兵等)就可以增援過去,武將也一并過去,這樣你的武將就等著升級吧 。但是要是我方聯盟太差,敵方太強的話,你的武將就別去了,但是一定要派兵去,不能沒有集體意識啊 。
以上是我玩三國的一點體會,說出來希望對你有益 。
校內三國風云武將那兩個確實都不好……
LZ既然是關內侯,那就不太可能挑到極品,所以確實就只能找步的了 。
那么要找好武將就找四項屬性總和低于80的,不要認為初始值越高武將就越好 。(當然其實這也不一定,不過低于80的話比較保險)
或者干脆直接找個武力高的專門刷任務,以后官高了級高了再換,就是不知道LZ舍不舍得了 。
如果還有不明白的可以HI我 。
校內三國風云武將問題相信你一定看了不少文章,自己也有了點認識 。
這里我談談自己的想法,當然萬變不離其宗 。
首先說句實在的要想招到90屬性的武將最低的爵位便為鄉侯 。(既然你非RMB就可以不用看了,當然你已經看了 。呵呵)
進入正題:你的爵位是關內侯 。說以你能招到的極限武將的屬性就是85的 。所以我們就來談談招85屬性武將的方法 。
首先看下武將是不是4圍在80一下 。我的看法就是越低越好 。70以下基本就是85了 。
其次AABB類型的武將是不能要的 。比如12 12 23 23.等等這類型的武將看都不要看直接放棄 。
再者應為爵位比較低,所以必須放棄騎將 。而只能招步將 。
最后還有一點就是無論什么武將都要招回來升一級看看成長怎么樣 ??纯闯砷L的點數加在了什么上面 。
1.平均型 武+1, 統+1, 智+1, 政+1
2.文官型 武+統=1(兩項中的一項隨機+1,剩余一項為0)
智+政=3(兩項中的一項隨機+3,剩余一項為0)
3.武將型 武+統=3(兩項中的一項隨機+3,剩余一項為0)
智+政=1(兩項中的一項隨機+1,剩余一項為0)
4.政治型 當政=2,武+統+智=2(其中隨機兩項+1,剩余一項為0)
當政=3,武+統+智=1(其中隨機一項+1,剩余兩項為0)
總結一句話:只招4圍80以下的非AABB的步將 。
校內網三國風云 如何增加武將數建個招賢館,把它升到10級,15級,20級時就能分別再找一個將 。
武將的四圍那四個的值的高底 。
半星到一星半的任務只要是滿血成功率高達90% 。兩星到五星的任務和等級關系著 。當然因為我才玩沒多久等級自然不高 。不知道三星以上會怎樣 。所以說下二星到二星半0到一級的去做這個任務成功率不超過50%所以最好別去做 。
等等級到二級后再去做你會有比較開心的感覺 。因為那時成功率有70%左右 。
接下來說一下武將的四圍:武, 統, 智, 政 。
二星以上的任務會知道成效 。半星到一星半只能看到血去的多還是少(半星一般最多41四圍的不同,去的血就不定了,底過20的肯定去40 。)
①武和統單挑用的,這兩圍太底了 。就算級高了去做任務成功率也不高 。武高成功率高,統高去血少;
②武, 統, 智這是圍剿用的統和智高成功率高,武和統高血去的少;
③智和政是用在說服和招納上的,說服:智高成功率高,政高去血少;
④招納:政高成功率高,智高去血少;
這些是用在任務上的 。
校內三國風云武將,幫我看看你這爵位 招不到好武將!
校內三國風云的問題等待更新吧,以后會有的
校內三國風云問題,急在桌面空白出右鍵,調出“屬性”,點設置,屏幕分辨率,把那活動塊往左移一格 。
校內人人網三國風云問題打護衛隊看攻擊的,按照你目前的兵力,打的話死不了多少的,長槍兵是防御兵,蜀國的攻擊兵種是民兵、大刀兵、羽林衛、連弩兵 。武將的功勛是武將一個周之內至少三天單挑十次就可以獲得功勛 。建議蜀國多造點農民,人多力量大,死了也不心疼 。
校內三國風云開分問題15T后期好 后期可容納兵多
其他資源可以由主城 和 其他分城運輸 可以很快發展的
15T的這點駐兵 基本上有1000民兵再配合一些大刀兵 可以輕松解決
當然兵派的越多 損失越少
第1個分 也要盡量占9T,15T
因為這些都是神田 基本過一陣子 就都被別人占了
所以占這些神田要快 資源即使跟不上 也沒關系
第1個分城是1個墾荒 第2個之后是3個
校內登陸三國風云校內和官網是不同的服務器 。校內三國風云只能先登上校內,也可把游戲頁面添加到收藏夾 。
能用手機登陸校內網的三國風云嗎?怎么登陸???不可以,三國風云不支持手機上網 。
校內三國風云登陸不了可能是網速稍慢的緣故..
登陸之后顯示LOADING你都別點建筑.等一會他會慢慢刷出來.如果按了資源.地圖這些鍵之后網頁就刷不出來了.
校內里的三國風云一個城能建幾個分城?按照商業值的多少算的,具體多少要看官網 我玩的是昆侖的三國風云,不是校內的,需求的不一樣滿意請采納
校內三國風云 建設第二個分城的條件你已經開過第一個分城了吧?
這樣的話主城想開第2個分城就要把官邸升到15J,才能造第2個分城.
或者可以把第一個分城的別院升到10J,也可以開第2個分城的
校內三國風云開分城的問題可以
三國風云主分城問題!建了官邸的是主城,建了別院或者什么都沒建的是分城!
主城的田可以升級到10級以上的,分城就不行了~~
所以要找個田多的空地作為主城,有9田,12田和15田的~~自己可以在地圖上找一找!
在只有一個城的時候最好造別院,因為只有6個田
上面的要么說的不清楚,要么不全,我說全下:
1、我想把分城15t的改做主城,那樣是不是得拆官邸???
顯然要拆,建了官邸的城默認為主城 。
2、 。。。。那樣我的分城還在不在了啊
分城不會有影響 。不會消失 。但你拆了官邸再建別院會占用其開分城的名額,依你的情況拆完官邸建別院,別院到10級不能再開分城,需要升到20級才能開2分城,你官邸15級了建議你先開2分城,再拆,然后不不需要再造別院了 。
3、 。。。。還有綠洲
分城10級招賢一個綠洲,20級二個綠洲,你15級招賢,所以你會失去一個綠洲,系統默認你第二個占領的綠洲會失去(我聽說的,不確定) 。
4、還有就是我主城的兵20級,改到分城是不是還得重新研發啊?
主城呵分城的科技進度相對獨立,不會有影響 。
5、主城的官邸拆了之后分城就直接能建官邸了嗎?還是把分的別院拆了呢?
我沒懂,你能直接造嗎?我想系統不會允許你的 。所以還是把那個15T城的別院拆的 。
你升級過該建筑科技的建筑可以拆,升級的效果還在,比如校場、冶鐵監、兵器司、虎賁營、別院等
建造就有效果的建筑,如果拆了就沒效果了,比如土木司、內政廳 。
還有就是學館,以上兩種情況都有 。
這樣跟你說
1、內政廳是一類,造了可以提高產量,等級越高提高的效果越好,拆就會降低效果,土木司、督造司也是 。
2、兵器司冶鐵監是另一類,造了還不行,要升級里面各兵種的科技才有效果 。你拆了以后,升級過的科技仍有效果 。還有虎賁營、校場 。
3、學館造了后可以提高科技研究速度,里面也可以研究商隊運載量和運載速度的科技,以上兩種情況都有 。
4、集市、中軍帳、兵舍、馬場、斥候營、工匠坊,不拆 。
5、占滿綠洲后,招賢館可以拆;開滿分城后,官邸別院可以拆;郡守府、刺史府有需要就留著,不然就拆 。歌舞坊、聚義廳提高商業值的,聚義廳就拆吧,歌舞坊到一定級別效果還是蠻可觀的 。
6、還有暗倉什么的就不說了 。
上面介紹了所有建筑,再說回來,你騰空間的話,先考慮第5項,第2項滿級了也可以拆,再就是你可以不造工匠坊,讓分城專出車 。
校內三國風云建設第二個分城1.可能是網絡出了問題2.當時我好像也曾經遇到過,等時間一長,我在過去看的時候,就顯示已經有玩家占領了,他行軍了好幾天吶……3.可能是你的商業值不足
很長時間沒玩過了,記住大大概就是這些,希望能幫助你 。
解決嘛……你還一塊地方試試,最好離分城近一些
三國風云一、 游戲基本
1、善用游戲指南和官網首頁:
頁面上方的游戲指南,能告訴你建筑、兵種的生產條件和能力 。要勤看,不要老在群里問 。
官網首頁的游戲攻略里,有建筑、兵種的生產時間和所需資源,研發所需資源,是寶貴的參考資料 。
多到論壇看新手區的精華,多用飛鴿交流 。
2、推薦碼:
個人資料-輔助資料里有推薦碼 。復制,退出游戲,注冊新號 。在選擇哪個州的時候,旁邊有個“推薦碼” 。粘貼進去,就可以在原來號的旁邊建了 。
3、魏蜀吳的區別:
魏早期最弱,但可以雙建,越到后期越占優,兵種也是最強的 。蜀從頭到尾都是最強的攻擊手,出兵快,民兵鋪天蓋地,但防御弱,靠盟友協防 。吳傾向于防御,防兵優秀,暗倉儲量高,攻擊兵種略遜,早期可以速出女騎打劫,發展最快 。
建議魏吳或魏蜀雙開 。
4、資源建設四項基本原則:
初期,按石-木-鐵-米的順序建設 。
同一種資源田,按從低到高建設 。
內政廳回本慢,資源較多時才建設 。
要大量爆兵時,按需求資源的比例調整資源建設 。
PS:資源建設的間隙,抓緊建設土木司,事半功倍 。
5、聯盟選擇
選離你近的最強的盟,不要只看排名 。當然如果排名高的盟愿意接納你,你可以用州符搬過去 。
二、攻擊和防御
1、基本概念:
進攻時只計算攻擊力,而防御時只計算防御力 。因此兵種分為攻擊兵和防御兵兩大類 。防御分為步防和騎防兩種,所以攻城時要步騎混合,以發揮最大威力 。米攻是每單位人口提供的攻擊力,是最重要的進攻衡量指標 。例如弓騎兵150攻,人口3,米攻=150/3=50,是最強的騎兵 。同樣,米防也是防御兵最重要的指標 。
無論有多少波兵力進攻同一目標,甚至壓在同一秒到達,其戰斗力和效果也是每波單獨計算 。但所有在目標中協防的軍隊都毫無例外地參加了每一場戰斗 。再加上城墻的加成,單城戰斗中,防御永遠比進攻占便宜 。而進攻方的優勢在于可以任意選擇目標,迷惑敵人 。從戰略全局看,進攻勝于防御 。
2、兵種配置
攻擊兵主力:
魏:近衛+弓騎,資源富裕時+青州,3兵營爆兵 。(最強的步兵近衛,最強的騎兵弓騎,使魏軍成為最強的破防主力,但兵貴,恢復慢 。)
蜀:民兵+羽林衛,資源富裕時+連弩,3兵營爆兵 。(民兵便宜,恢復快,最強的騎兵羽林,使蜀軍成為當仁不讓的最佳攻擊手 。)
吳:劍兵+女騎,資源富裕時+神臂,3兵營爆兵 。(劍兵和女騎都比第一名攻擊略遜,神臂米攻更是只有50,使得吳軍難以擔當破防任務,可以輔攻 。)
防御兵主力:
魏:樸刀+重步(萬金油組合,性價比高,缺點是慢 。魏國城墻防御力最高 。)
蜀:槍兵+槍騎(槍兵騎防第一,可以配合民兵防追秒,但槍騎就不行了 。城墻最差,更多依靠協防 。)
吳:戈兵已經足夠優秀,可以補充重裝騎兵來防步,近衛騎兵防騎 。(大量廉價的戈兵足以勝任防御任務,還有騎兵可以快速協防,吳國不做烏龜誰做?)
弓兵進駐箭塔時,其步防和騎防一樣,都等于攻擊力 。但協防時不能進箭塔,所以不能拿來協防 。
箭塔最多放800弓 。弓兵的米攻(等于米防)普遍不高,唯一的好處是進塔時不會被偵察到 。所以,不提倡出太多弓 。
3、升級注意:
攻擊兵只升攻擊,防御兵只升防御,弓兵只升攻擊 。
每種兵要到500數量以上才升級,否則效果太小 。
如果資源夠多,上兩條都等于沒說 。
4、善用戰斗模擬器:
戰斗模擬器的鏈接在中軍帳-調兵遣將-行軍/戰斗模擬器 。打架前要先偵察,并計算損失 。
5、多升城墻和暗倉 。
城墻讓你的防兵更威猛,暗倉讓你能放心躲開你的兵,除非敵人有車 。
6、偵察和反偵察
偵察十分重要 。早期,除非進攻24人口的蜀,其他的初次進攻都需要偵察 。偵察時,被偵察的城如果有斥候,就會知道 。他的斥候夠多就能殺掉你的,但只要跑掉一個,就能看到情報 。所以偵察時要多派點斥候 。
反偵察也很重要 。戰事頻繁時,在家里放一定數量斥候,能讓敵人無法探知你的情況從而不敢打你 。
三、打劫
1、兵種選擇 。首選騎兵,吳國女騎最佳,出保前兩天開始出兵,調度得當的話出保能有30女騎 。魏國輕騎較昂貴,出保時先出70左右樸刀搶,過渡到輕騎 。蜀國初期靠農民,過渡到槍騎兵打劫 。
2、目標選擇 。24人口的死羊是首選,但要先偵察 。有人很變態,24人口幾十兵 。但24人口蜀國例外,騎兵直接上去** 。因為它只能出農民 。本盟的,紅燈成員可以搶 。其他盟的,發個信問問是不是死羊,2天以后不回就打 。打羊通常是先偵察,兵力多的,用模擬器算損失 。
軍隊出發后30秒內可以召回 。
3、暗倉和集市 。暗倉能保護資源不被劫走,建滿10級暗倉以后可以再建N個1級的暗倉 。吳國暗倉比其他兩國暗倉儲量高一倍 。蜀國民兵打劫時,暗倉只能保護它能力內2/3的資源,所以雖然槍騎兵移動慢,但本身運載量高,加上額外加成,打劫效率也頗可觀 。用霹靂車打擊時,不選擇任何目標,有機會車到暗倉 。
集市也是保護資源的一種手段 。把資源掛在集市上賣,不會被搶走 。
四、分城和主城
1、開分目標 。
第一分城通常選擇緊鄰的6T,以發展資源為主 。第二或第三分城選擇15T做主城屯兵 。15T就是有15個農田的城市 。6T就是6農田 。第一分城選擇15T只有兩種情況:人民幣玩家,用金幣平倉;有神田或次神田在附近抓緊搶到 。神田就是能占150%糧食綠洲(周圍7x7范圍內有3個50%糧食綠洲)的15T,次神田是能占125%的15T 。
2、開分條件 。
別院或官邸10級,商業值2000 。第一個城要造別院,因為第一個城幾乎不會做主城 。而且別院比官邸快 。記住,開分最快的就是在新城造10級別院,而不是在老城造15級官邸 。
3、商業值積累 。
資源建筑沒多少商業值 。土木司和集市能提供很高的商業值,且便宜,而且一個能加速建筑一個能換資源,是開分前的首選 。這里就看出魏國的優勢,可以一邊建資源一邊準備開分 。
4、關于墾荒 。
要在別院或官邸招募3個墾荒者才能開分 。1個墾荒通常需要4個多小時的時間,在等待完成的過程中你可以用墾荒去搶死羊 。它的運載量是3000,但注意別死了 。
5、主城選擇 。
首選神田,但沒有一定的實力(金幣或時間精力、周圍環境和平)不要占 。次神田和100%15T的重要程度不下于神田,也要慎重考慮 。低于75%的15T就不要選了 。9T主城也是不錯的選擇,能提供較多的資源,最好有150%的9T 。糧食越多越好,以此類推 。狼多羊少,如果你只能選擇50%以下的6T主城,請你自覺作為聯盟的后勤軍團,并造盡量多的防御兵以協防 。
6、主分城區別 。
主城資源田能建設到20級 。分城資源田只能到10級 。系統初始城默認為主城 。建造過官邸的城是主城,如果在其他城新建了官邸,則有官邸的城變成主城,原主城資源田超過10級的自動下降到10級,啥也不賠 。所以一定要慎重 。
7、綠洲
能占領的綠洲是在城市周圍7x7范圍內,也就是中心地圖能看到的部分 。主城招賢館10、15、20級時各能占1個綠洲,共3個 。分城招賢館10、20級時各能占1個綠洲,共2個 。
招賢館達到占領新綠洲的條件后,若綠洲無主,直接派兵占領 。有野怪時,只能用掠奪模式,多打幾次,打光占領 。打綠洲前務必用戰斗模擬器計算是否劃算!有主的綠洲,你要用武將帶兵打,但他在綠洲駐守的軍隊你需要偵察 。在攻擊模式下每勝利一次就能降低該綠洲35%的民忠,降低到0則該綠洲易主 。綠洲每小時會自動恢復 5%的民忠 。你也可以勸說對方放棄綠洲你直接占 。
綠洲可以放棄 。頁面下方一排最右邊有“綠洲”,點擊,可以叉掉 。
7x7范圍外的綠洲不能占,只能掠奪 。你可以打綠洲野怪來升級 。
主城占領3個綠洲后,遷都,原主城的綠洲不會損失 。
用州符搬城,可以帶走綠洲 。
五、戰斗
1、善用行軍模擬器
在中軍帳-調兵遣將的界面,能進入行軍模擬器 。行軍模擬器是集體作戰的基礎 。它有3項功能:
輸入你的出發時刻,計算你到達的時刻 。
輸入攻擊者攻擊你的時刻,計算其返回城鎮的時刻 。
輸入你要攻擊敵人的時刻,計算你出發的時刻 。
最有用的是后兩種 。
在熟悉行軍模擬器的基礎上,進入下面的教程 。
2、追秒
追秒是自己或盟友被攻擊時,用攻擊兵追到敵人城鎮消滅其攻擊兵的戰術 。
敵人來打你了,在右上方會顯示紅色的“攻擊” 。點開它,信息會告訴你敵人到達的時間 。
打開行軍模擬器,輸入敵人的坐標和你的坐標,并估計他的兵種 。從行軍時間能大致判斷是步兵還是騎兵 。步兵的話,魏國通常是近衛、樸刀和長弓,吳國是劍兵和神臂弓,蜀國是民兵和連弩 。騎兵的話,魏國是輕騎、弓騎和青州,吳國是女騎,蜀國是羽林衛 。當然,你不能忽略那該死的沖車和霹靂車 。
輸入你判斷的兵種,和你想用來打擊他的兵種 。輸入他到達你城鎮的時間 。選擇“輸入攻擊者攻擊你的時刻,計算其返回城鎮的時刻”,這樣你就知道他何時回到城里 。
把他回城的時間填進去,把你要攻擊的兵種填進去,選擇“輸入你要攻擊敵人的時刻,計算你出發的時刻” 。OK,這個時間的下一秒就是你出兵的時間 。如果你出兵的時間晚于敵人打到你的時間,也就是你的兵比他快,記得在他打到之前把兵派出去,然后召回,躲開他打擊的瞬間 。用攻擊兵來防御永遠吃虧 。
由于網速會有2秒左右延遲,你可以操練幾次以確保在正確的時間出兵,也可以花金幣使用保險閥--自動出兵功能 。在“調兵遣將”界面下方有“自動出征”選項,在上面選好兵種和兵力,把你要出發的時間填進去,點“出發” 。花掉2金幣,一次漂亮的追秒即將完成 。
當敵人的攻擊兵回到城鎮,你的攻擊兵在下一秒趕到,你在戰報中看到以極小的代價消滅大量敵人--例如女騎消滅了大量民兵--OK,追秒成功,請我吃飯 。
但要記得偵察,并看他附近有無盟友 。如果他城里有大批槍兵或戈兵等著你的女騎--知道什么叫賠了女人又折兵吧 。
3、壓秒
壓秒是集體作戰中,2波以上的攻擊在同一秒或前后數秒到達目標的戰術 。
收到戰斗命令后,打開行軍模擬器,輸入目標坐標和你的坐標,你的兵種,和你們約定的時間 。選擇“輸入你要攻擊敵人的時刻,計算你出發的時刻”,你就知道了你出兵的時間 。接下來是手動還是自動出兵,就看你自信的程度和你錢包豐盈的程度了 。一般來說壓秒是為了用霹靂車打擊,攻擊兵壓秒時間比霹靂車早一秒 。
4、插秒
插秒是利用敵人破防主力與霹靂車之間的空隙,把兵發出躲避破防主力,然后召回以打擊隨后到達的霹靂車的戰術 。
由于破防目標通常堆有大量防御,在破防前使用霹靂車會有不必要的損失,因此進攻方通常采用破防主力在先,若干波車緊隨其后的戰術 。每波押車的兵力一般不多,因此如果破防和車之間的時間空隙超過3秒以上,就會出現插秒的機會 。正確估計敵人破防的一波,把大量防御兵在它到達前的數秒(取決于你的網速)發出去,然后立即召回 。成功的話,你能以較小代價重創敵人的車隊 。
5、FS
FS是玩家下線前,將兵力派出以防止在家被偷襲的行為 。
假如你要下線9小時用來睡覺,退出前,找個要跑4小時40分的目標,把兵和將都派出去 。家里暗倉多一點,敵人半夜偷襲,連根毛都撈不著--他會很愉快的 。
FS=Fleet save,艦隊安全,是早期太空題材網頁游戲的稱謂 。
6、1兵流
1兵流是三國風云最常用的戰術 。對敵盟的多個目標用1兵騷擾,包括騷擾要打擊的人的若干個分城 。把你的霹靂車混在無數1兵中,讓他們在錯誤的目標堆防 。即使沒有車,大量1兵也能讓敵人疲于奔命,做出錯誤的判斷 。
六、武將
1、武將名額
主城(初始城或建立官邸的城)招賢館1級、10級、20級各提供一個名額 。每個分城招賢館提供一個名額,無論多少級 。所以開分以后,趕緊建個招賢館吧 。
2、武將選擇
武將分為文官型和猛將型 。前者做太守,招個政治40以上的就行 。后者,在亭侯時招一個四圍和在70-80之間的武將,不要AABB型的 。升1級后武力或統帥+2或+3就行 。
3、武將升級
做勢力任務、打土匪和打仗都可以升級 。
勢力任務:政略-勢力任務,系統初始武將做友好度4的比較保險 。
打土匪:地圖上有“土匪營寨”,點“查看詳情”可以派武將挑戰 。
打仗:進攻不用說,協防時所有武將都有經驗,所以可以混經驗哦
4、武將官職
政略里可以給武將封官,分別+統帥、武力、智力、政治 。君主要有官爵才能封官,政略里的朝廷任務可以升貢獻度,貢獻度高了得官爵 。
5、武將召回
武將任務或打仗死后,在招賢館召回 。死亡時寶物會掉的 。
6、武將調動
A城的武將想調到B城,就從A城派去增援B城,到達后武將就變成B城的了 。
七. 武將的生成規則
1. 武將資質
武將的資質越高,升級后武將的能力越高 。武將的資質在武將生成的時候就定死了,玩家的爵位越高,他所能招募的武將的資質越高 。
玩家的爵位等級 + 1 = 武將的資質等級
武將的資質等級 = a對應的資質等級+b對應的資質等級+c對應的資質等級+d對應的資質等級
2. 兵種類型對應的資質等級
兵種類型速度對應的資質等級
步兵10 0
騎兵20 1
3. 武將的初始屬性總和及對應的資質等級
四項屬性總和資質等級
70~900
80~1001
90~1102
100~1203
圖2
(游戲資料)武將成長及類型說明
一、武將的成長屬性分配方式及對應的資質等級
武將每升1級固定獲得4點屬性點 。但是分配根據正常方式有所不同 。
資質等級 分配類型 說明
0 平均型 武+1, 統+1, 智+1, 政+1
1 文官型 武+統=1(兩項中的一項隨機+1,剩余一項為0)
智+政=3(兩項中的一項隨機+3,剩余一項為0)
2 武將型 武+統=3(兩項中的一項隨機+3,剩余一項為0)
智+政=1(兩項中的一項隨機+1,剩余一項為0)
3 政治型 當政=2,武+統+智=2(其中隨機兩項+1,剩余一項為0)
當政=3,武+統+智=1(其中隨機一項+1,剩余兩項為0)
4 猛將型 當武=2,政+統+智=2(其中隨機兩項+1,剩余一項為0)
當武=3,政+統+智=1(其中隨機一項+1,剩余兩項為0)
4 統帥型 當統=2,政+武+智=2(其中隨機兩項+1,剩余一項為0)
當統=3,政+武+智=1(其中隨機一項+1,剩余兩項為0)
4 軍師型 當智=2,政+武+統=2(其中隨機兩項+1,剩余一項為0)
當智=3,政+武+統=1(其中隨機一項+1,剩余兩項為0)
二、武將成長上限
武將成長上限根據其成長類型決定,允許玩家通過使用道具方式來提高其上限 。
資質等級 分配類型 系統生成武將
0 平均型 全部65
1 文官型 統60,武65,智75,政75
2 武將型 統80,武85,智60,政60
3 政治型 統65,武60,智75,政90
4 猛將型 統85,武90,智70,政60
4 統帥型 統90,武80,智75,政60
4 軍師型 統80,武60,智90,政75
現在開始詳細為大家講解吧 。
武將天生是有資質的,但是這個資質并不是完全分配到初值上的,而有一部分是分配在成長上,也就是說,武將的資質=初值資質+成長資質 。很多人認為,自己的武將初值120,按照表格的說法是資質最高的,那么成長應該是最好的,這可是天大的錯誤,就是因為你武將的初值太高了,所以成長一定是很低的 。官方的表格中稍微有點錯誤,初值在70-90是1資質,90-100是2資質,90-110是3資質,100-120是4資質 。比表1中的資質等級各高1點 。為大家舉個例子來具體說明:
我的武將是縣公時招的,我的爵位是5級,那么我武將總資質就是5+1=6
我武將初值是27 27 12 12 總初值是78,按照圖1,我的武將初值資質是1,而他是騎兵,騎兵要花1點資質在速度上,所以,根據推斷,我的武將成長資質是 6-1-1=4
也就是說我武將的成長是4,是最高的 。4成長的武將有3種,猛將型,策略型和軍師型 。判斷方法很簡單,升1級看看,如果+2或+3武力,就是猛將,如果+2或+3策略就是策略型,如果+2或+3智力就是軍師 。
所以我給大家總結個結論,武將的總資質值是一定的,只和玩家的爵位有關,初值越高的武將也就在初值上浪費的資質點數越多,所以成長資質點數就會相應的不足,成長就會越低,而騎兵比步兵會多浪費一點資質在速度上,所以選武將挑初值高的是大錯特錯 。大家如果想招最高成長的步將,爵位必須達到縣侯,想要最高成長的騎將,爵位需要縣公 。
以上結論是我親自實驗過的,幾乎沒有誤差,已經實驗過了十幾個武將了,成長2以下的武將有時會出現亂加點現象,但是成長3以上的99%不會 。我現在成長4的猛將型武將初值
27 27 12 12
現在6級是 43 31 14 14 武力每升1級都+2或+3 加3的時候多,6級一共加了16點武力 。成長4的策略型武將初值是 27 27 11 11
現在3級是28 35 12 13 每級長2-3點策略,3級一共加了8點策略
三國風云攻擊:魏國的完美組合是近衛加弓騎,近衛70的攻擊 弓騎150的攻擊,但是側重點應該是近衛為主,弓起為輔 。原因有三 。
第一,步兵成型快,容易形成規模,屬于死了不心疼,純粹炮灰也無所謂,你很快就能補回來 。
第二,武器司升級效果明顯,由于步兵量大,你在出了大量步兵后,武器司的效果比騎兵好很多,無論是弓起還是青州 。
第三,人口性價比高 。一青州的人口可以出4近衛或者2弓起,但是資源量上,出1青州的資源相當于3個半近衛的價格,所以,3個半近衛的攻擊是245,1青州是180,同時加上武器司的加成,差距更大 。
還有一個原因本人發現藐視弓起打弓箭比較厲害,但是沒有官方證實,不算入原因 。
綜上,近衛應該屬于魏國的主力兵種,弓騎當作輔助兵,當然,如果你出了青州的化可以也帶上,沒有的話就近衛把,個人認為比較理想的比例是近衛75%弓起25%
防御:重步加長弓,輔以一定量的撲刀 。
原因如下:第一,重步的步兵防御很強大,同時價格低,16級的兵營是4分鐘一個,成型快,加上冶鐵監和城墻的加成,不二的防守選擇 。
第二,弓箭有資源的話不用吝惜花在弓箭上,因為弓箭是有限的,所以能堆滿就堆把,弓箭上箭樓后防御是和其攻擊一樣的 。也就是說魏國的弓箭上墻后的步防和騎防都是100,雖然貴了點,但是可以彌補重步騎兵防御的不足,所以保持一定數量的弓箭是必須的 。
第三,輔以一定數量的撲刀 。撲刀的騎防是50,冶鐵可以升級下,為的是補充重步騎防較低(才35)得缺陷,配合下重步和弓箭是必須的 。
重步和撲刀的比例本人認為保持1:2的比例是比較理想的 。在加上弓箭的防御,你的城市應該是比較牢固了 。
關于打劫:輕騎不二的打劫兵種,偶就不多說了,但是善于要利用打劫距離,近的用步兵,遠的輕騎,這樣可以保證軍隊利用的最大化,本人最佳戰績是一天打劫了50W資源,打劫的竅門在于善于利用時間差,保證斥候和打劫部隊全部都在外面,盡量做到斥候偵查完畢后,你的軍隊回來,然后直接出去繼續打劫,不要因為情報沒有到位而導致你的軍隊在家吃糧 。不推薦弓箭出門打劫,當然距離很近的可以考慮,來回1小時以上的可以忽略,這個也是保證自家安全的基礎 。
對于如何保護自己:第一,群狼環伺的情況下暗倉流,千萬別造兵,狼如果打劫你遭遇損失的話很容易惱羞成怒,到時候一天幾劫是免不了的 。
第二,投靠大盟,尋求保護 。當然,要看地域,附近哪種盟多加哪個,不然開戰的話即使是大盟,遠水救不了近火的情況下你會死得很慘 。
第三,多發鴿子給周圍的強勢力,打好關系 。
第四,安定下來都,經濟建設和軍事建設兩手抓兩手都要硬 。
第五,看自己的喜好怎么轉型,當農民還是武裝羊還是狼,看自己喜歡了 。
什么!我的部隊剛回來,敵人就到了!這就是“追秒” 。【校內三國風云】你看到幼兒版三國吧,那里面都說的古語,哪會說這么直白的話
三國風云聯盟怎樣能建成偉大的聯盟?取一個好名字?1,要是RMB玩家常在線才行
2,找的盟友要經常上線最好也是RMB玩家,盟里的人一定要是常在線玩的,否則踢之
3,剛開始不要惹強的盟,否則絕對混不下去
4,軟硬兼施,一手打一手拉,分化對方陣營,遠交近攻,慢慢來
做到這幾點基本上就行了
眾神之舟怎么樣?
我十八區電信,交州,有興趣一起玩啊
三國風云里怎么查看別人派來支援兵的詳細信息和糧食消耗量?兵種、數量、糧食消耗量,到了以后在中軍帳中就有顯示了,沒到以前是不知道的,不過沒到也不消耗你的糧食,惡意的到了以后遣返就行了 。每個兵占多少人口在游戲說明中有詳細介紹 。
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