牌匾設計軟件

請問做牌匾都是用什么軟件做的,是PS嗎?是photoshop,你如果想做牌匾,去那個地方,人家就會根據你的要求做的

用PS做牌匾你打開PS 。打開后,點擊左上角的[文件] 。然后你會看到新建 。你就選擇新建 。就會彈出你想改的寬度什么什么的了 。你把寬度后面的單位設置成你要的,再在前打上數字 。分辨率也可以改了‘

求大神教我一下,怎么在ps里做這塊牌匾,不勝感謝!能列出步驟最好,謝謝!!1、新建一個圖層,隨便做個選區,填充顏色(如上圖)2、再新建一個圖層,按住Ctrl鍵點擊步驟1建的圖層(載入選區),對選區進行描邊(如上圖)3、對步驟2的圖層點右鍵,“混合選項”,“投影”進行設置(如上圖)4、輸入文字,字體為“華文行楷” 。然后隱藏文字圖層,再新建一個空白圖層 。5、選中步驟4中所建的圖層,按住Ctrl鍵,點擊文字圖層(載入選區),在步驟4所建圖層中拉出漸變色(如上圖)6、對剛才做漸變的圖層點右鍵“混合選項”,依次設置(如上圖)7、設置完成后得到上圖效果 。如不明白,請追問或私信我 。
設計這么大尺寸的一個牌匾 在PS里面要怎么設置?在PS里面,要設計需要尺寸的一個牌匾的設置方法是:1、新建與需要尺寸大小一致的白色背景文件(以A0為例);2、根據牌匾的用途設置文件“顏色模式”及“分辨率”,(1)用于屏幕顯示,顏色模式為”rgb模式“分辨率為72dpi,這種模式,色彩豐富鮮艷;(2)用于印刷,顏色模式為”cmyk模式“,分辨率150--300dpi,這種模式印刷效果更接近于真實色彩;
作為一個初學者,如何用PS制作牌匾,求大神請教,在線等~~先說說想要達到個性的兩個方面,一平面 。有些制作簡單的招牌,只有依靠畫面來達到個性需求,二制作 。是可以通過招牌的制作工藝來表現個性,但制作方面比效花錢,個性的具體表現只有看你的店鋪經營內容和你個人的個性感情需求了,最好的方法是跟廣告公司多做溝通,你的想法一定要完整的傳達給廣告人,否則無法達到你想要的個性化 。

請問做牌匾都是用什么軟件做的,是PS嗎?是photoshop,你如果想做牌匾,去那個地方,人家就會根據你的要求做的

我想自己設計一個牌匾不知道用什么軟件?在哪下載朋友,設計牌匾建議用CorelDraw軟件,一般我們見到的標志啊,海報啊,宣傳海報,門面的牌匾都是用這個的 。而且是矢量軟件,就是說,無論你把圖形放大多少,都不模糊,而Photoshop就做不到這點 。軟件有自帶的學習教程,挺容易上手的 。實在不行的話,我可以幫你做,只要把要求告訴我 。

制作廣告牌匾寫真設計用什么軟件一、Adobe Photoshop,是一款功能極其強大,效果紛繁絢麗的圖像制作軟件,可制作各種不同類型、不同效果的復雜圖像,如招貼畫、大型戶外廣告制作、商品展示制作等,幾乎涵蓋廣告設計的各個方面 。
二、Adobe Illustrator,是一款制作效果豐富多彩的圖形、插圖設計的矢量軟件,可輕松編輯各種類型的類似手繪形式風格的插圖,可作為廣告設計的輔助軟件 。在進行文本編排的時候必須使用這種軟件 。
三、Adobe Freehand與CorelDRAW,與Illustrator大同小異,也是很好的圖形制作的矢量軟件 。使用較為便捷 。
四、3DS MAX,是卓越的三維模型編輯制作軟件,浩繁的模型編輯制作和材質編輯功能、豐富的渲染效果可以涵蓋所有的模型場景制作,雖然在平面廣告設計制作中使用不是很頻繁,但也要知道它、熟悉它,例如在影視廣告中,3DS MAX可制作各種動態的動畫特效,某些工業產品的廣告可用它制作特殊場景效果 。

就像廣告招牌是用什么軟件設計的???一般都是用PS設計的 。反正我都是用給人PS設計招牌

設計牌匾用的是什么軟件photoshop coredraw就可以了

用什么軟件可以在電腦上設計圖,本人想自己設計一個店面牌匾,包括修改字體把找好圖片拼在上面那種軟件photoshop 唯首選 不會的可以上自學往學習

誰有制作牌匾的軟件!用PS就可以網上有很多下載地址是個平面軟件,做牌匾很容易也有很多教程 。

廣告招牌設計用什么軟件,發個教程給我吧!用CORELDRAW和PHOTOSHOP這兩個軟件,
用PHOTOSHOP這個軟件只是做一些輔助,圖片處理 。設計圖會失真 。
用CORELDRAW這個軟件做的設計圖是最好的,不會失真 。廣告公司都是用這個,
教程可以在百度搜索,有很多的!

做招牌用什么軟件做比較好如題 謝謝了就是用CDR做的,基本都用的這個

如何用手機軟件制作牌匾頭像?用什么軟件?這種軟件你去應用寶里看看吧,他相當于一個手機商城
里邊種類很多,輸入關鍵字找你想要的
他是騰訊公司旗下的,占用手機內存小
沒有病毒和一些亂七八糟的廣告
可以清理手機,管理文件,手機備份
希望我的意見你能采納啦

做牌匾都會用什么材料?傳統的牌匾從材質上劃分,主要有木質、石材和金屬三種,但以木質居多,石材和金屬的較為少見 。為牌匾題字的,主要是當時的顯貴、名流和書法家 。牌匾漆地以黑色居多,也有紫、紅、藍、綠、棕等顏色 。文字最常見的是真金字匾,所謂真金字匾,即在字上敷貼金箔 。

貼金是傳統漆藝中的一個重要工藝門類,貼金工藝很有講究,首先調制金膠就必須根據四時變化掌握好材料比例、稀稠程度和干燥程度 。其次,涂金膠必須要均勻,掌握好"火候 "非常重要,早了不行,晚了不行,快了不行,慢了不行,要貼的平整、嚴實、光潔、鮮亮,無明顯接口 。除貼金匾外,也有以色漆描字的,常見的是豆綠色,此外還有鑲嵌象牙、獸骨或螺鈿字的 。

店鋪招牌廣告牌都是用什么軟件做的?【牌匾設計軟件】高速公路上的廣告牌的尺寸 一般都是 6米 x 18米的 為108平方 。
如果畫面簡單的話 用 illustrator 和 coreldraw 設計都行 因為是矢量軟件,計算機運行的就快 。設計好了還要輸出成 tiff格式 cmyk 的顏色。

畫面復雜的話,還是用photoshop比較好。一般噴繪的時候 一平米4MB大小的文件就行,108 x 4 才500多MB,現在的計算機運行的話一點問題沒有。我們都是用PS的。呵呵

兩個軟件都是設計行業之牛耳,都廣泛 。看你喜歡用什么了 。

門頭招牌有哪幾種材料做的

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門頭招牌常見材料及特點有以下:1.噴繪門頭 。其特點是價格便宜,制作簡單快捷,劣勢是噴繪褪色快,壽命短 。2.發光字門頭 。其主要特點節能環保,經久耐用,性價比高 。3.霓虹燈 。其特點是色彩豐富,劣勢就是,太脆弱,不耐用,白天不夠美觀,光衰大等 。4.led炫彩屏 。其特點是白天像普通招牌一樣,晚上可以顯示屏圖片,文字,視頻等內容,且價格比LED顯示屏低,性價比高 。5.鋁塑板 。其特點是價格適中,制作相對簡單,顏色經久耐用 。6.玻璃 。其特點是色澤靚麗,外觀平整,檔次高,劣勢是造價高 。7.燈箱 。其特點是白天和晚上色彩都能鮮艷醒目,不褪色不變形,經久不衰 。擴展資料招牌設計制作的注意事項有以下:1.招牌形式設計的位置,有平行放置,垂直放置,縱橫放置等;造型,獨特的造型對于廣告受眾來說具有強有力的吸引力,達到招牌吸引顧客的目的;光照情況,絢爛多彩的光照可以給廣告受眾制造熱鬧和歡快的氣氛,更具吸引力 。2.招牌內容設計,簡明扼要的廣告信息不但令顧客過目不忘,還能達到良好的交流目的 。3.招牌色彩設計,除了注意在形式、用料、構圖、造型等方面要帶給顧客良好的心理感受外,色彩選擇也不容忽視,顧客對招牌的識別往往是先識別色彩再識別店標店徽的 。4.招牌情感設計,要融入對顧客忠實的情感,這樣顧客才會忠實我們的品牌 。參考資料來源:百度百科--門頭參考資料來源:百度百科--招牌
裝門頭廣告牌需要辦理什么手續?
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1、門頭廣告牌被納入戶外廣告管理范疇 。各個地方城管部門對店招設置要求有所差異,需咨詢當地城管 。2、店招店牌(自身戶外廣告)設置審批流程:(1)材料:門店營業執照或工商名稱核準字號復印件2份、租賃合同復印件2份、戶外廣告牌效果圖2份、申請報告、產權證復印件2份、門店方位圖1份 。(2)去所在地區辦證大廳辦理,材料給城管看后會審核,如城管的受理大廳受理后,會在一周內有城管工作人員看現場,之后層層領導批閱同意,再轉到工商審核內容,最后通過 。擴展資料:安裝廣告牌的注意事項:1、招牌形式設計的位置,有平行放置,垂直放置,縱橫放置等;造型,獨特的造型對于廣告受眾來說具有強有力的吸引力,達到招牌吸引顧客的目的;2、光照情況,絢爛多彩的光照可以給廣告受眾制造熱鬧和歡快的氣氛,更具吸引力;3、招牌內容設計,簡明扼要的廣告信息不但令顧客過目不忘,還能達到良好的交流目的;4、招牌色彩設計,除了注意在形式、用料、構圖、造型等方面要帶給顧客良好的心理感受外,色彩選擇也不容忽視,顧客對招牌的識別往往是先識別色彩再識別店標店徽的;5、招牌情感設計,要融入對顧客忠實的情感,這樣顧客才會忠實我們的品牌 。參考資料:百度百科——廣告牌
門頭廣告牌叫什么?
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門頭廣告牌是店招 。店招就是商店的招牌,有的地方叫“招子” 。從品牌推廣的角度來看,在繁華的地段一個好的店招不光是店鋪坐落地的標志 。好的店招要求主要是有標準色(字)、寬度、長度、清潔、明亮,周圍的燈光要求是亮度、燈的間隔距離、打燈的時間 。歷史來源幌子,又名“謠子”、“市招”、“招幌”,招牌的原型 。舊時,店鋪門首懸掛幌子作為商店的招牌,用以標志經營的性質 。幌子大致可以分為以下四類:文字幌 。有用木板制造的,也有竿頭懸一個布簾的 。上面寫字,字少而精,酒館寫個“酒”字 。當鋪寫個“當”字,裁縫鋪寫“成衣”,理發店寫“整容”等 。也有字數稍多的,如接生婆寫“快馬輕騎,某氏收洗” 。簡明扼要,一目了然 。形象幌 。用商品的模型作“幌子”,如魚店懸掛一條木魚,面店懸掛紙條,賣膏藥的畫片膏藥 。賣剪刀的畫一把大剪刀,賣煙葉的檐下懸個木制的大煙袋 。實物幌 。是賣什么,掛什么 。賣木炭的門前掛一節木炭,賣麻的門前掛幾縷麻,賣線的掛幾撮線,草料鋪則用竹竿沖天縛起一束稻草 。象征幌 。是用物件的形象作為店鋪性質的象征 。擴展資料:字號,即商店的名稱 。或是品牌名 。陜西省各地都有一些著名的老字號 。秦腔名丑晉福長在《逛西安》中唱道:“穿綢褂緞‘老久章’(綢緞店),戴金插銀‘老鳳祥’(首飾店),全家照相找‘大芳’(照相館),想生貴子‘藻露堂’(中藥店) 。磨盤眼鏡‘德華齋’(眼鏡店),南華公司(糖果公司)吃洋糖,第一市場(商場名)買耍貨(玩具),世界藥房(西藥房)看洋房 。”舊時,陜西省店鋪的字號,喜歡采用吉祥的字眼以及“仁”、“義”、“忠”、“信”等字 。例如,在公私合營之前 。耀縣的私營棉布店的字號,有“興順德”、“心意誠”、“忠信源”、“振興長”、“復興誠”、“春生祥”、“德義長”、“致忠源”、“仁義誠”、“志順誠”、“振興祥”,等等 。中藥店的字號,一般稱作“堂” 。相傳這和東漢末年 。名醫張仲景任長沙太守時曾坐堂行醫有關 。參考資料來源:百度百科-店招百度百科-店鋪
廣告設計用什么軟件??廣告設計就是平面設計,從事該行業常用軟件如下:
1,Adobe PHOTOSHOP(PS)必須很熟練,這個是基礎,用于處理圖片的位圖軟件 修照片 合成圖片等 。
2,Adobe Illustrator(AI)也是基礎 必須會的 因為用途很廣 素材也很多 用于圖形制作 排版等矢量軟件。
3,CorelDRAW(CDR)與上面AI 同是矢量軟件,用途差不多 一般樓書都用在這個軟件做 確定性好 但素材較少……軟件比較大 國內較早的廣告工作基本都這用這個現在用得比較少了但是很好用的一款需要掌握的軟件 。
4,Adobe InDesign(ID)排版軟件很快 很好用 。
5、AutoCAD:是一款著名的圖形設計軟件,由于其卓越的性能,被譽為萬能計算機輔助設計軟件,被廣泛應用于建筑、電子、機械、廣告、裝飾、服裝等諸多平面及立體設計領域,目前已成為工程制圖領域事實上的繪圖標準和占有率最高的CAD軟件 。
6、3D Studio Max :作三維動畫是一個涉及范圍很廣的話題,從某種角度來說,三維動畫的創作有點類似于雕刻、攝影、布景設計及舞臺燈光的使用,作為專業級的作品至少要經過三步:造型、動畫、和繪圖 。3D Studio Max是目前PC平臺上使用最廣泛的三維建模、動畫、渲染軟件,被廣泛應用于廣告宣傳、游戲設計、影視后期制作等動畫領域,最新版本集成了很多過去只是在電影、游戲和3D設計中應用的專業工具或插件 。

設計招牌廣告用什么軟件下面給你推薦,但是前提是你會用
從事廣告設計工作要涉及到的軟件主要是:
一、Adobe
Photoshop,是一款功能極其強大,效果紛繁絢麗的圖像制作軟件,可制作各種不同類型、不同效果的復雜圖像,如招貼畫、大型戶外廣告制作、商品展示制作等,幾乎涵蓋廣告設計的各個方面 。
二、Adobe
Illustrator,是一款制作效果豐富多彩的圖形、插圖設計的矢量軟件,可輕松編輯各種類型的類似手繪形式風格的插圖,可作為廣告設計的輔助軟件 。在進行文本編排的時候必須使用這種軟件 。
三、Adobe
Freehand與CorelDRAW,與Illustrator大同小異,也是很好的圖形制作的矢量軟件 。使用較為便捷 。
四、3DS
MAX,是卓越的三維模型編輯制作軟件,浩繁的模型編輯制作和材質編輯功能、豐富的渲染效果可以涵蓋所有的模型場景制作,雖然在平面廣告設計制作中使用不是很頻繁,但也要知道它、熟悉它,例如在影視廣告中,3DS
MAX可制作各種動態的動畫特效,某些工業產品的廣告可用它制作特殊場景效果 。

做廣告招牌設計用那些軟件Photoshops最強大的圖片編輯軟件
還有就是
Adobe
Illustrator,是一款制作效果豐富多彩的圖形、插圖設計的矢量軟件,可輕松編輯各種類型的類似手繪形式風格的插圖,可作為廣告設計的輔助軟件
還有CorelDRAWGraphicsSuite是加拿大Corel公司的平面設計軟件
CorelDRAWGraphicsSuite

實體店店鋪招牌要用什么軟件制作設計,cad,ps還是cdr 。要什么硬性要求嗎?最好有模板,謝謝大家都有,用得做多的是CAD,硬性要求就是你有沒有學過而已,如果你希望學習這些軟件的話,多點利用圖書館去自習吧,不過這樣會比較慢,至于模板,是沒有的,因為這些都是獨立完成的,就想美術那樣,沒有模板可以給我們套用

求廣告設計教程!!!平面設計面太廣,涉及許多知識,我想如果要學好平面設計需要進行系統的學習 。

第一章:理解平面設計

了解設計的定義和概念將是了解設計的第一步,有助于了解我們作為一名準平面設計師的職責范圍 。

第一節:平面設計的正名與分類

設計一詞來源于英文"design",包括很廣的設計范圍和門類建筑:工業、環藝、裝潢、展示、服裝、平面設計等等,而平面設計現在的名稱在平常的表述中卻很為難,因為現在學科之間的交*更廣更深,傳統的定義,例如現行的叫法“平面設計(graphis design)\視覺傳達設計、裝潢設計……,這也許與平面設計的特點有很大的關系,因為設計無所不在、平面設計無所不在,從范圍來講用來印刷的都和平面設計有關,從功能來講“對視覺通過人自身進行調節達到某種程度的行為”,稱之為視覺傳達,即用視覺語言進行傳遞信息和表達觀點,而裝潢設計或裝潢藝術設計則被公認為極不準確的名稱,帶有片面性 。

現在,在了解了對平面設計范圍和內涵的情況下,我們再來看看平面設計的分類,如形象系統設計、字體設計、書籍裝幀設計、行錄設計、包裝設計、海報/招貼設計……可以這樣說有多少種需要就有多少種設計 。
另外,商業設計與藝術設計很顯然是存在的 。

第二節:平面設計的概念

設計是有目的的策劃,平面設計是這些策劃將要采取的形式之一,在平面設計中你需要用視覺元素來傳播你的設想和計劃,用文字和圖形把信息傳達給受眾,讓人們通過這些視覺元素了解你的設想和計劃,這才是我們設計的定義 。一個視覺作品的生存底線,應該看他是否具有感動他人的能量,是否順利地傳遞出背后的信息,事實上她更象人際關系學,依*魅力來征服對象,你的設計有抓住人心的魅力嗎?是一見鐘情式的還是水到渠成式的,你需要象一個溫文爾雅的紳士還是一個不修邊幅的叛逆之子,或是治學嚴謹的學者 。事實上平面設計者所擔任的是多重角色,你需要知己知彼,你需要調查對象,你應成為對象中的一員,卻又不是投其所好,夸夸其談,你的設計代表著客戶的產品,客戶需要你的感情去打動他人,你事實上是“出賣”感情的人,平面設計是一種與特定目的有著密切聯系的藝術 。

第三節:平面設計的特征

設計是科技與藝術的結合,是商業社會的產物,在商業社會中需要藝術設計與創作理想的平衡,需要客觀與克制,需要借作者之口替委托人說話 。

設計與美術不同,因為設計即要符合審美性又要具有實用性、替人設想、以人為本,設計是一種需要而不僅僅是裝飾、裝潢 。

設計沒有完成的概念,設計需要精益求精,不斷的完善,需要挑戰自我,向自己宣戰 。設計的關鍵之處在于發現,只有不斷通過深入的感受和體驗才能做到,打動別人對與設計師來說是一種挑戰 。設計要讓人感動,足夠的細節本身就能感動人,圖形創意本身能打動人,色彩品位能打動人,材料質地能打動人、……把設計的多種元素進行有機藝術化組合 。還有,設計師更應該明白嚴謹的態度自身更能引起人們心靈的振動 。

第二章:平面設計之路

設計的學習可能有很多不同的路,因為這是有設計的多元化知識結構決定的,不管你以前是做什么的,不管你曾經如何如何,在進入設計領域之后,你以前的閱歷都將影響你,你都將面臨挑戰與被淘汰的可能,正如,想要造就偉大永遠不可能是依靠人們的主觀愿望所能達到的一樣……

第一節:你確認你要進入這一領域嗎?--設計師的知識結構

設計多元化的知識結構必將要求設計人員具有多元化的知識及信息獲取方式 。

第一步:從點、線、面的認識開始,學習掌握平面構成、色彩構成、立體構成、透視學等基礎;我們需要具備客觀的視覺經驗,建立理性思維基礎,掌握視覺的生理學規律,了解設計元素這一概念 。

第二步:你會畫草圖嗎?1998澳大利亞工業設計顧問委員會調查結果,設計專業畢業生應具備的10項技能第一位就是:“應有優秀的草圖和徒手作畫的能力,作為設計著應具備快而不拘謹的視覺圖形表達能力,繪畫藝術是設計的源泉,設計草圖是思想的紙面形式,我們有理由相信,繪畫是平面設計的基礎,平面設計的設計的基礎!”

第三步:你還缺少什么?缺少對傳統課程的學習,如陶藝、版畫、水彩、油畫、攝影、書法、國畫、黑白畫等等,太多太多,你還是問問自己吧!不管如何這些課程將在不同層次上加強了你設計的動手能力、表現能力和審美能力,他們最關鍵的是讓你明白什么是藝術,更重要的是你發現你自己的個性,但這也是一個長期的過程 。

第四步:“我可以開始設計了嗎”?當然不行,你要設計什么?正如你要開始玩游戲了,你了解游戲規則嗎?不過你不用擔心,你已經進入了專業自身的學習,同時也意味著你才剛剛開始,你將不折不撓,不浮躁不抱怨、務實的、實事求事的態度步入這一領域 。我們以標志設計為例,我們需要具備什么樣的背景知識,標志的意義、標志的起源、標志的特點、標志的設計原則、標志的藝術規律、標志的表現形式,標志的構成的手法、我們需要理解為什么?為什么可口可樂會紅遍全球;為什么我們渴望穿Lee牌牛仔褲?作為一名設計師,你對我們周圍的視覺環境滿意嗎?問問自己,你的設計理想是什么?

第五步:你能辨別設計的好壞,知道為什么嗎?上一步通過對設計基礎知識的學習,不知不覺你已經進入了設計的模仿階段,為了向前我們必須回顧歷史,既而從理論書籍的學習轉變為向前輩及優秀設計師學習 。這個階段伴隨著一個比較長期的一個過程,你的設計水平可能會很不穩定,你有時困惑、有時欣喜,伴隨著大量的實踐以及對設計整個運轉流程逐漸掌握,開始向成熟設計師邁進 。

你需要學會規則,再打破規則 。

第二節:你能成為優秀出眾的設計師嗎?--對設計師的要求

1、成功的設計師應具備以下幾點:
A、強烈敏銳的感受能力
B、發明創造的能力
C、對作品的美學鑒定能力
D、對設計構想的表達能力
E、具備全面的專業智能

現代設計師必須是具有寬廣的文化視角,深邃的智慧和豐富的知識;必須是具有創新精神知識淵博、敏感并能解決問題的人,應考慮社會反映、社會效果,力求設計作品對社會有益,能提高人們的審美能力,心理上的愉悅和滿足,應概括當代的時代特征,反映了真正的審美情趣和審美理想 。起碼你應當明白,優秀的設計師有他們“自己”的手法、清晰的形象、合乎邏輯的觀點 。

2、設計師一定要自信,堅信自己的個人信仰、經驗、眼光、品味 。不盲從、不孤芳自賞、不驕、不浮 。以嚴謹的治學態度面對,不為個性而個性,不為設計而設計 。作為一名設計師,必須有獨特的素質和高超的設計技能,即無論多么復雜的設計課題,都能通過認真總結經驗,用心思考,反復推敲,汲取消化同類型的優秀設計精華,實現新的創造 。

3、平面設計作為一種職業,設計師職業道德的高低和設計師人格的完善有很大的關系,往往決定一個設計師設計水平的就是人格的完善程度,程度越高其理解能力、把握權衡能力、辨別能力、協調能力、處事能力……將協助他在設計生活中越過一道又一道障礙,所以設計師必須注重個人的修為,文人常說:“先修其形,后練其品” 。

4、設計的提高必修在不斷的學習和實踐中進行,設計師的廣泛涉獵和專注是相互矛盾又統一的,前者是靈感和表現方式的源泉,后者是工作的態度 。好的設計并不只是圖形的創作,他是中和了許多智力勞動的結果,涉獵不同的領域,擔當不同的角色,可以讓我們保持開闊的視野,可以讓我們的設計帶有更多的信息 。在設計中最關鍵的是意念,好的意念需要學養和時間去孵化 。設計還需要開闊的視野,使信息有廣闊的來源,觸類旁通是學習平面設計的重要特點之一,藝術之間本質上是共通的,文化與智慧的不斷補給是成為設計界長青樹的法寶 。

5、有個性的設計可能是來自扎跟于本民族悠久的文化傳統和富有民族文化本色的設計思想,民族性和獨創性及個性同樣是具有價值的,地域特點也是設計師的知識背景之一 。未來的設計師不再是狹隘的民族主義者,而每個民族的標志更多的體現在民族精神層面,民族和傳統也將成為一種圖式或者設計元素,作為設計師有必要認真看待民族傳統和文化 。

第三章:平面視覺的科學

視覺會給人帶來一連串的生理上的、心理上的、情感上的、行動上的反應,設計是視覺經驗的科學,他包括兩個方面,一個是不以人為而改變的即生理感受的人的基本反應,另一個是隨即的或不確定因素構成 。如個人喜好,性格等等、等等 。

一、相對穩定的方面:
主要是生理上的視知覺,人們的一些視覺習慣、視覺流程、視覺邏輯,如從上到下,從左到右,喜歡連貫的、重復,喜歡有對比的,還有在顏色方面人們最喜歡的其實是有對比的互補色等等 。這都是跟人們的生理上的習慣有關,都是人生理機能的本能反應 。作為設計師應該對這些知識能充分了解、靈活運用,設計是對人本的關注,首先應對文化與人的感知方式這些相對穩定的方面進行研究,并且需要我們在實踐中去總結 。

二、不穩定的方面:
不穩定的方面主要是指情感、素質、品位、閱歷上的不同,在設計過程中你需要具備一定的判斷和把握能力,你需要客觀和克制,才能完成卓越的設計 。

三、設計思維的科學:
設計是必須具有科學的思維方法,能在相同中找到差別,能在不同當中找到共同之處,能掌握運用各種思維方法,如縱向關聯思維和橫向關聯思維以及發散式的思維,善于運用科學的思維方式找到奇特的新的視覺形象,才能不斷發現新的可能 。

平面視覺的科學其實是一個很大很深的學問,只有在這門學問的健全和深入的推廣,才能保證設計水平的普遍提高 。在這里只是拋磚引玉式的提出這一觀點,還需要日后結合其他學科的研究成果進行系統的整理和論述 。

第四章:平面設計的一般流程

平面設計的過程是有計劃有步驟的漸進式不斷完善的過程,設計的成功與否很大程度上取決于理念是否準確,考慮是否完善 。設計之美永無止境,完善取決于態度 。

一、調查
調查是了解事物的過程,設計需要的是有目的和完整的調查 。背景、市場調查、行業調查(關于品牌、受眾、產品……)、關于定位、表現手法、……調查是設計的開始和基礎(背景知識) 。

二、內容
內容分為主題和具體內容兩部分,這是設計師在進行設計前的基本材料 。

三、理念
構思立意是設計的第一步,在設計中思路比一切更重要 。理念一向獨立于設計之上 。也許在你的視覺作品中傳達出理念是最難的一件事 。

四、調動視覺元素
在設計中基本元素相當于你作品的構件,每一個元素都要有傳遞和加強傳遞信息的目的 。真正優秀的設計師往往很“吝嗇”,每動用一種元素,都會從整體需要出發去考慮 。在一個版面之中,構成元素可以根據類別來進行劃分,如可以分為:
標題、內文、背景、色調、主體圖形、留白、視覺中心等等 。平面設計版面就是把不同元素進行有機結合的過程 。例如在版式當中常常借助框架(也叫骨骼),就有很多種形式,規律框架和非規律框架,可見框架和隱性框架;還有在字體元素當中,對于字體和字型的選擇和搭配的好壞就是一個非常有講究的 。選擇字體風格的過程就是一個美學判斷的過程,還有在色彩這一元素的使用上,能體現出一個設計師對色彩的理解和修養 。色彩是一種語言(信息),色彩具有感情,能讓人產生聯想,能讓人感到冷暖、前后、輕重、大小等等 。善于調動視覺元素是設計師必備的能力之一 。

五、選擇表現手法
手法即是技巧,在視覺產品泛濫的今天要想把受眾打動以并非易事,更多的視覺作品已被人們的眼睛自動的忽略掉了 。要把你的信息傳遞出去有幾種方法呢?一種是完整完美的以傳統美學去表現的設計方式,會被受眾欣賞閱讀并記住 。二種是用新奇的或出奇不意的方式可以達到(包括在材料上)三種是瘋狂的廣告投放量,進行地毯式的強行轟炸 。而我們更需要那一種呢?雖然三種方法都能達到目的,但我們清楚他們的回報是不同的 。

我們在三大構成中學過很多種圖形的處理和表現手法,如對比、類比、夸張、對稱、主次、明暗、變異、重復、矛盾、放射、節奏、粗細、冷暖、面積等形式 。另外還有從圖形處理的效果上又有手繪類效果,如油畫、鉛筆、水彩、版畫、蠟筆、涂鴉……還有其他的如攝影、老照片、等等 。那么你要選擇那一種呢?這取決于你的目的和目標群體,以及你的設計水平 。

六、平衡
平衡能帶來視覺及心理的滿足,設計師要解決畫面當中力場的平衡,前后銜接的平衡,平衡感也是設計師構圖所需要的能力,平衡與不平衡是相對的,以是否達到主題要求為標準 。平衡分為對稱平衡和不對稱平衡,包括點、線、面、色、空間的平衡 。

七、出彩
記住,你要創造出視覺興奮點來升華你的作品 。

八、關于風格
作為設計師有時是反對風格的,固定風格的形成意味著自我的僵死,但風格同時有是一個設計師性格、喜好、閱歷、修養的反映,也是設計師成熟的標志,以為“了解大同,才能獨走邊緣” 。

九、制作
檢查項目包括:圖形、字體、內文、色彩、編排、比例、出血……
要求:視覺的想象力和效果要賞心悅目,而更重要的是被受眾理解!

如果你有一雙發現美的眼睛
你可以把設計作為一種生活的方式
祝大家成功!