大話水滸浪子技能

大話水滸浪子的技能要優先學哪些浪子有兩個技能很重要,是除了攻擊以外最能出傷害的,一個是英雄技能裂空,這個大家都知道百分百命中,還不用氣芒,是最常用到的 。還有一個就是裂殺訣,一,它可以增加分裂的數量,二也是最重要的,每升一級分裂到的分裂傷害比例增加5% 。點高了,你的傷害也夠高,秒四就不是問題 。
其他的被動雖也重要,但如果急著轉生,這些可以先不點 。我轉生,因為懶湊了4個被動技能,如果被動不夠可以練個凝氣 。紅音也可以先點起來,加物抗,打鏡妖什么的會輕松點,升級自然不是問題 。
屬性我支持5L,浪子敏加成不是很高,直接點M屬性有點浪費不如直接用銘石提上去 。又或者把項鏈,面具,戒指這類雙屬性的來堆靈巧 。
英雄技能:先全部點1J 再把→裂空點滿→魔音咒點滿→株連咒能點就點
不轉生,英雄技能點還不能滿足你點滿英雄技能 。玄音斬我一直是1J,能用來掛超千什么的,不升級是為了省藍 。
用裂空訣的技巧:舉例說明對面是一個FS一個JK,你用裂空直接打JK,JK防御高,還會格擋傷害,傷害低不說,還會被反彈回來 。而打FS呢,FS防御低,血低,打出的傷害也高,然后分裂到JK身上的是無視JK防御和抗性的 。
當然JK也有可能會保護,這只是舉例 。總的來說浪子只打防御值低又或者說自己的傷害百分百能秒的殘血,因為被浪子打死的怪會出現自爆(見英雄技能魔音咒介紹)產生二次傷害 。這就是為什么他們只打BOSS旁邊的那只怪,而不打BOSS,因為BOSS的防御值大多很高,直接打在上面可能只有6000,而分裂的可能能破2W+
忘采納

大話水滸浪子的全部技能,要詳細,謝謝目前已經延遲開放了,現在只公布了浪子的英雄和星將技能


1樓你妹的,你復制也復制個符合問題的啊,居然還復制我昨天還是前天的回答

新水滸Q傳浪子學什么被動技能浪子的所有被動都是必須點的,不過前期主要是以練級為主,可以暫時先把提高自己輸出的被動點起來,后期要PK再點其他的;因為浪子80級要使用攻擊技能的話需要有氣芒,所以我把80級前后要點的技能分別列舉一下好了:

80級以前要點的被動技能有:

1、裂殺訣,分裂技能,必須一開始練的時候就一直點直到點滿,平砍或者使用技能皆有效;

2、熾魂訣,暴擊技能,平常刷野外的時候作用不大,主要是打鏡妖、烏龜、副本或者其他boss的時候蠻有效的;我個人認為也要點滿,畢竟鏡妖是一個快速升級的方式;
3、力罡咒,提高暴擊倍率或者說是暴擊幅度,點得越高暴擊打的越多;
4、凝氣,既可以回血又可以增加氣芒,無論是前期還是后期都非常有用的技能;

80級以后要點的被動技能有:
1、斗心,有氣芒的情況下,每個氣芒會增加浪子施放技能的攻擊力,每級加10點攻擊,也就是點滿25級可以提高250點攻擊,點少了效果并不明顯,可以暫緩點,如果你有足夠時間超千刷被動,那么前期先點滿也好;
2、追命訣,連擊技能,觸發后2次攻擊的傷害為180%;只能是使用攻擊技能才觸發連擊,平砍無效;

80級以后要點的英雄技能有:
1、裂空訣,浪子最主要攻擊技能,優先點滿;
2、魔音咒,普通玩家不要點,作用不大,或者說是比起其他英雄技能作用小很多;我個人覺得可不點或者點1級即可,五轉以后可以點到5級;
3、玄音斬,PK技能,有幾率眩暈對方,喜歡比武的玩家可以玩玩,個人建議轉生之后再開始點;當然,如果你是超級R民B玩家,你可以把玄音斬跟魔音咒對調一下加點,畢竟什么層次對應什么玩家,高端比武的玩家血量比較厚并且3抗滿,所以魔音的效果會更好;
4、株連咒,當觸發連擊時有50%幾率觸發分裂,點滿的話就是100%觸發;所以點這個技能必須要求追命訣點滿;這個被動英雄技能非常強大;可以先點了1級裂空訣后就點1級株連咒,然后點滿裂空決后再點滿株連咒;

80后比武PK必點技能:
1、3個氣芒被動必須點滿,5轉后可以點滿25級,RMB玩家打滿3抗滿后,浪子觸發3個氣芒后理論上是可以3抗“無敵”的,這時候搭配星將技能如意決那真是超牛比了
2、至于紅蓮訣、鐵劍咒、噬血咒,可點紅蓮和噬血,
3、北溟訣、摧心咒、吸魂咒這3個技能可不點,作用不大

大話水滸浪子用什么紋章技能?浪子肯定是強健優先破防次之甘霖最后

求新水滸q傳浪子所有技能裝備等全部的具體詳解又要打字了,好累.......
太晚了估計你不在,所以不加你YY了,你所說的這些,我給你個大概的分析吧,裝備技能神馬的你可以在官網或者論壇查到,不會浪費你太多時間 。
首先看一下浪子的技能,他的技能現在看來比較變態的,首先是挨打會存音符,釋放帶有各種限制效果的技能,這個是類似于醫生和道士的DBF技能,給你粘一下官網給出的數據,再給你解釋下我的意見:
凝氣合氣10主動技能,隨機召喚一個氣芒,顏色與身上已有的不同;召喚伴隨加血效果,若已滿三個氣芒,則只有加血效果,升級提升加血量 。
斗心合氣10被動技能,當身上帶有任意氣芒時,使用任意傷害技能每個氣芒附加10點攻擊,技能升級增加附加數值 。
紅音合氣35被動技能,受到物理傷害會產生紅氣芒,增加物抗1點,任何消耗紅氣芒的技能有幾率觸發灼燒效果,每次升級增加物抗1點 。
青音合氣35被動技能,受到法術傷害會產生青氣芒,增加法抗1點,任何消耗藍球的技能有幾率觸發減速效果,每次升級增加法抗1點 。
碧音合氣60被動技能,受到異常影響時會產生碧氣芒,增加異常抗1點,任何消耗碧氣芒的技能有幾率觸發眩暈效果,每次升級增加異常抗1點 。
紅蓮決破陣10主動技能,紅氣芒化為火蓮,輸出一次法術傷害,升級影響傷害數值
裂殺決破陣10被動技能,被攻擊目標周圍目標受到20%傷害,初始分裂1次,6、12、18級增加一個目標,升級增加分裂傷害比例
熾魂決破陣35被動技能,增加暴擊幾率,初始1%,每升一級增加1% 。
北溟決破陣35主動技能,紅氣芒和青氣芒飛出,化為吸取敵人屬性的水流 。降低目標50點屬性,增加到自己的力量或心力上,持續2回合,每升一級多5點 。
追命決破陣60被動技能,所有傷害技能10%幾率追加一次攻擊,但不觸發不良效果,連擊不觸發分裂,升級增加追擊幾率 。
鐵劍咒斗殺10主動技能,青氣芒飛出化為真劍,對目標造成物理傷害,升級增加物理傷害 。
噬血咒斗殺10主動技能,碧氣芒飛出攻敵,吸取目標100點血,升級增加所吸血量 。
摧心咒斗殺35主動技能,紅氣芒和碧氣芒飛出,給予對方一個狀態,減少其下次攻擊造成傷害10%的藍量,持續2回合,升級增加百分比 。
吸魂咒斗殺35主動技能,青氣芒和碧氣芒飛出,給予對方一個狀態,減少其下次技能耗藍量50%的血,持續2回合,升級增加百分比 。
力罡咒斗殺60被動技能,提升暴擊倍率,初始150%,每升一級增加2%
這些是60之前的技能,看你是走什么路了,若是走穩定輸出流,加點可以三心兩敏或者四心一敏,這兩種加點方式不是主流,若不喜歡也可以問問其他人的意見 。技能主要升級凝氣、紅蓮、北冥、嗜血,被動需要所有的被動技能,你自己找側重點,因為這個跟加點方式不一樣,關系到加點方式引起的成長方向,最后從被動影響輸出 。
80以后的技能,因為很久沒玩兒了,不知道現在出了沒 。但是看成長,斗殺系的技能一定要學滿,這幾個技能的效果太逆天了,連好的話,可以一直控制對手的輸出,到戰斗結束 。
還有疑問請在空間留言,太晚了,有點困,思緒沒那么活,若有幫助,望采~謝謝~

大話水滸,浪子什么技能(詳細說明)去官網看 。有詳細介紹 。
浪子所有技能的前提是先開起 凝氣 這個技能 。不然不能用其他技能 。浪子技能是全能的 有物理 有魔法 有異常 有給自己提高物抗 法抗 異常抗的。所以浪子目前的焦點是怎么加點 。有人說浪子可以不打抗性(因為有加抗性的技能) 可以把抗性星石的位子給血 敏 攻擊 精神等其他星石 。
很高興為你回答 希望被采納 謝謝o(∩_∩)o。

大話水滸浪子技能如何加點80前主要練聚氣就行了 。被動的話、想升級快點打鏡妖的話,力罡和熾魂加高就行了;野外開千連擊,就把分裂和追命加高 。這只是先后順序 。80后,PK向就滿玄音、刷怪就決裂 。2個被動滿 。

大話水滸浪子技能裂空絕都有關 。用了藍的技能就是和X有關,浪子的這個技能還有待研究 。當然L高的話,打出的傷害就多了

大話水滸浪子 怎么加點最合適 怎么打銘石最好?浪子加點經過本人實踐,個人認為應該主加力,次加體,本人游俠87級,根據浪子的英雄技能來看,都由力量的影響,也就是說浪子英雄技能的傷害是跟力量有關,而且浪子英雄技能不需要聚氣就可以使用,而加心的話傷害不是可觀,英雄技能跟精神沒關系,本人80以前是2力2心1體加,但是后來發現法傷沒物傷高,加的都是2點,但是傷害還是有差距的,而不加力加4心1體的話那么英雄技能就廢了,所以請樓上的不要誤導,至于加敏就沒必要了,浪子的血成長比敏高,自己看著辦吧,4力1體或3力2體,這是個人建議的加點法,銘石就不用說了吧,看加點就知道打什么了 。希望對你有幫助

大話水滸浪子加點與技能取舍問題浪子每一次技能都要運氣一次 所以速度并不重要(速度快照樣挨打)
所以浪子要抗打 這就+2T了 接著 浪子技能個人認為物攻輸出的技能比法攻輸出的技能要多
所以就+2L 1X不過這樣加攻擊輸出就太半吊子了 現在我的試驗號是這么加的
要正經點 可以試一下+3L不過抽到F氣芒時就苦逼額

英雄技能是否會連擊 這個自己暫時還沒搞清楚 知道的話再來補充吧

大話水滸浪子怎么加點?浪子 的道路 有很多 一開始推薦4L1T因為英雄技能可以直接釋放 方便刷怪 傷害很可觀然后當你滿級之后以娛樂PK為主的話 那個就可以轉為3T2X或4T1X(這里我要說明一下 就和T劍一樣 浪子走T的生存能力是T劍沒法比的僅次于YS )之后浪子還有 DS一樣的吸血 可以靠這個安全的出傷害 雖然滿了些 誰PK不希望贏呢 對吧至于走以前的4L1T的暴力浪子 說實話就像WS一樣 不是秒人就是被秒 而且M還沒有WS高 PK比較吃虧

大話水滸 紋章有啥用?什么領悟,技能,我都不懂紋章為80級英雄所佩帶的裝備,剛做出來的紋章,會隨機帶一個技能,和一項主屬性(加力、體、心、敏、耐中其中一項),紋章有悟性之分,分別為:普通、良好、優秀、卓越、完美,悟性越高,紋章升級時就有一定幾率獲得一項分屬性,紋章可以用“紋章強資石(分初級、中級、高級)”進行強化,強化等級越高,主屬性增加的數值就越高,樓主的紋章技能是破防,這個技能是降低對手防御的,WK推薦用強健之佑技能的紋章,因為WK的生命值較少,10級強健是將自己的生命值乘2倍

大話水滸什么紋章技能適合武狂呢破防或者清除魔法都行 。破防對哪個職業都可以,清除魔法可以清除FS的盾,也可以清除其他職業的一些有益魔法

大話水滸紋章技能?樓主,你進了一個誤區 。技能和紋章種類沒有必然聯系,至于資質是可以用道具改的,元寶店里有,吃2次差不多就能改了,技能就看你自己的選擇了,ws一般選擇消除魔法,顧名思義,清除狀態的,包括分身和魔法盾,出手快所以等于能打FW2下,打不死只能用以前的打法硬打了,10回合用一次,只能清除最新使用的一個狀態,技能升級以后可以多打幾個目標 。強健之佑一般是劍客和YX用的,這個技能適用范圍廣一些,1級加28%上限,跟JS的星神庇佑是同類 。四象威懾,這個配合法寵和FS用的吧,實際效果不了解 。甘霖,等于YX的針,1J恢復2回合,用的人比較少 。破防,好像是3回合減少對方防御吧 。其實選擇技能還是看自己喜歡的打法還有實際需要,當然目前消除魔法比較受歡迎(個人感覺),因為多少對FW的盾能起到威脅,如果帶個高G速度慢的L寵配合好的話可能打FW會輕松不少 。目前基本所有屬性都能洗,就是砸錢就對了 。我自己拿到的是強健技能和體制屬性 。那個時候看效果說是28%,不知道有沒弄錯,沒使用過,然后洗成清除魔法了 。這個技能打JY的時候也能用的嘛 。紋章名字和JN沒關系的,你英豪紋章的JN可以是甘霖責眾,也可以是破防的那個 。這個不固定的,名字的話我都記不太清楚了 。

大話水滸浪子怎么加點80以前的加點
JK:4L1T
WS:4L1M
SS:4X1M
YS:4X1T
DS:4L1T
/2X2T1M
80后的加點,
JK
:5T/5L/(4L1T:適合非RMB玩家)
WS:3L2M/4L1M/
4L1T
SS

5X
/4X1M
DS:5L(很霸道)/
3T2M
YS
4X1T/5T
全T全L全X的加點適合RMB玩家
不過前提最好的就是裝備和好的BB
以上是我自己的想法
部知道能不能幫到你

《新水滸Q傳》浪子怎么加點?浪子可分為單修和雙修加點兩種,雙修加點: 2L2X1T力量和精神同時提高,1點T不至于血太少 。單修加點:4L1T或者4X1T因為浪子的可塑性很強,所以可修力量可修精神 。浪子【職業簡介】等級階段:10~80使用武器:匕首技能屬性:音符攻擊角色定位:八面玲瓏、物法雙修推薦點數分配:力量、心力、體質技能學習地點:星秀村--老六浪子以英雄燕青

新水滸q傳浪子怎么加點80級以前5力、4力1敏、4力1體都可以,推薦4力1體,這樣前期打鏡妖血厚一點能多獲得經驗;
80級以后就可以轉為4力1敏或者4力1體,純RMB玩家推薦全力或者4力1體,普通玩家或者半RMB就選擇4力1敏;
怎么加點還得根據你怎么砸裝備來決定,或者說是你浪子要走哪條路線,目前玩浪子的主要是分為2個路線,一個是血浪子和敏浪子,血浪子主要是追求高血量和高攻擊,單P幾乎無敵,后期砸天傷體質銘石,血量近2W攻擊3000多;而敏浪子追求的是高速度和高攻擊,單P追求速戰速決,不適合持久戰,比較偏向于群P,當然血浪子群P也很厲害,只是缺點在于后出手,戰機把握的不夠好;

新水滸q傳浪子加點不PK也還是建議4力1敏加點,因為浪子攻擊太強,打高級副本被反噬的話即使你加1體也還是會被反死,不加全力是為了搭配法王組隊練級,有能力的話最好是1浪子+1高精神法王2個人組隊練級,全程吃誘敵香滿怪,這樣個人獲得的經驗是5人隊伍的2.5倍,算是一種快速練級的方式,而加1敏就是為了先出手把4個怪先秒掉,剩下6只怪讓法王清除,如果不加敏就有可能法王先出手,這樣把怪打亂了也就沒法1回合搞定了,我以前玩浪子的時候就喜歡跟朋友法王2個人組隊練級,后來玩法王甚至喜歡一個人練級,這樣經驗是5人隊伍的5倍,尤其是有系統雙倍的時候單刷塔5,領個假日激情再吃三倍,那經驗不是一般的爽

大神幫忙解答,新水滸Q傳浪子加點和技能選擇?主要是3種方式:4力1體、4力1敏、全力;

現在高端比武普遍是采取4力1體或者全力加點,銘石選擇天傷體質銘石,攻擊3000多血量一萬多接近2萬;也有追求極致傷害的選擇全力,主要打天傷力量銘石和天傷體質銘石,打天傷體質主要是為了保證血量不至于太低,攻擊能上4000多的話,配合上醫生加聚力和憨蠻,出連擊能打2W左右甚至更高,而4力1敏的話主要是為了單P保證出手秒人,主要是克制法王;
這游戲玩到最后的母、目的就是為了比武的,所以還是以比武加點為主吧,前期練級嘛倒是可以選擇全力,后期轉生完成之后再洗點;
我個人是比較喜歡全力加點,高輸出看著爽

技能方面,絕大部分技能都很有用,目前來說也就北溟訣、鐵劍咒、摧心咒、吸魂咒基本不用去練,因為就目前浪子的情況來看,浪子現在是主輸出的,這幾個技能通常都沒機會用到,而且后期作用也不大;因為有些玩家可能沒那么多時間刷被動,所以可能會只能點滿部分最重要技能后再慢慢點其他有用的技能,那么我就列舉一下好了;
80級以前:先學凝氣、裂殺訣、熾魂訣
80級后,先學英雄技能裂空訣,這時候就要把追命訣、力罡咒、斗心點滿;3個氣芒被動的話你自己看著辦,這3個被動被觸發的時候可以提高自身的抗性;
120級轉了星將就學如意決,有必要的話也學一下水龍吟,比武的時候碰到虛弱的話是一個絕殺技能

新水滸q傳浪子加點?80級以前全力,80級以后就4力1敏,因為浪子80級以前的攻擊技能需要一回合開啟氣芒才能釋放,所以80級以前還不如全力平砍,主要是把分裂、暴擊被動點上去;80級后英雄技能裂空決不需要氣芒,當然有氣芒的話打的傷害會更多,野外練級的話浪子如果出手第一的話,那么隊伍里有一個浪子其他全部法師即可,我之前玩的浪子野外練級一般隊伍里就2-3個人,我就組1-2個高精神法王,我是吃誘敵香(滿怪)練級的,這樣隊伍獲得的經驗就是5個人的總經驗,而隊伍里只有2-3個人,這樣3個人的隊伍每個人平均下來的經驗就多了將近70%,2個人的隊伍就多了150%;
我個人來說滿級之前都是3個人隊伍,因為高精神法王比較難找,滿級之后如果有能一回合秒完的法王的話就絕對是2個人刷,有時候秒不完就依靠法神獸補傷害了,這樣刷一定要浪子比法王出手快,這樣浪子秒掉4個后剩下的6個法王就可以隨便打,而如果法王先秒了7個把怪打亂了,那么浪子也就不能把剩下的怪秒完
這樣的練級方法單位時間內雖然沒有試煉的經驗高,但是這可以開超千掛機啊,而且比較省成本,刷試煉每天也只能50輪而且比較費人品,雖然能獲得石頭但是也不足以回收成本;

新水滸Q傳浪子技能問題浪子1階和2階技能施放必須要求有氣芒狀態,不同的技能施放消耗的氣芒不一樣;
要施放紅蓮決要消耗紅芒、鐵劍咒消耗青芒(綠色)、噬血咒消耗碧氣芒(藍色)等等
使用技能凝氣可以隨機召喚一個氣芒,顏色與身上已有的不同;召喚伴隨加血效果,若已滿三個氣芒,則只有加血效果,升級影響加血量 。
除了凝氣外,受到物理攻擊自身會觸發一個紅芒,受到法術攻擊觸發青芒,受到異常狀態觸發碧氣芒;

因為浪子前期技能都需要氣芒,所以前期比較難混,建議80級轉英雄前全力加點,被動主要點分裂;80級轉英雄后,英雄技能裂空訣、魔音咒、玄音斬都不需要氣芒即可攻擊;其他職業主要用的技能是2階3階技能攻擊(道士除外),而浪子主要技能是英雄技能,平常浪子主要是先學滿裂空訣

新水滸q傳浪子技能學主要哪幾個我現在正玩149浪子,網一歡樂谷的,個人認為浪子連比武號的話最少124,因為前期浪子血少,藍少根本不頂用,我也是L浪子,技能主要點80英雄第一個,主動技能:凝氣,四個被動:裂殺訣,追命訣,熾魂訣,力罡咒,其他的個人認催心咒群PK應該是有幫助的,浪子那個第一個英雄級能既不是物理也不是法術,屬于力法結合輸出的,主要物理輸出是那個鐵劍咒(個人認為沒用),英雄技能第一個20之后點第二個到19,第四個點1,轉生后再點剩下的 。

新水滸q傳浪子怎么分裂傷害?點那個被動技能浪子分裂傷害是你點擊攻擊的目標,造成傷害后再按照百分比分裂到這個目標的四個方向,分裂是無視防御和抗性的,也就是說你主攻擊的目標打得傷害越高,分裂的傷害也就越高;
分裂被動是裂殺訣;初始就可以分裂一次,6、12、18級增加一個目標,升級增加分裂傷害的比例;浪子需要點的被動都非常重要,比如熾魂訣加暴擊概率、追命訣提高追擊(連擊)概率,力罡咒提高暴擊幅度,這幾個被動是奠定浪子暴力的主要被動技能
注:浪子追擊只限于技能攻擊,平砍是不會追擊的,新手玩浪子的話前期會比較難熬,80級以前的攻擊技能都需要有氣芒才能施放,通常要使用凝氣來凝聚氣芒再放技能,放完技能后對應的氣芒消失,那么想繼續使用就還得凝氣,而80級轉職后的英雄技能就不需要氣芒了,通常我們都是使用裂空訣來作為主攻擊技能,可以說是終生輸出技能

《新水滸Q傳》浪子學什么被動技能?浪子的所有被動都是必須點的,不過前期主要是以練級為主,可以暫時先把提高自己輸出的被動點起來,后期要PK再點其他的;因為浪子80級要使用攻擊技能的話需要有氣芒,所以我把80級前后要點的技能分別列舉一下好了:

80級以前要點的被動技能有:

1、裂殺訣,分裂技能,必須一開始練的時候就一直點直到點滿,平砍或者使用技能皆有效;

2、熾魂訣,暴擊技能,平常刷野外的時候作用不大,主要是打鏡妖、烏龜、副本或者其他boss的時候蠻有效的;我個人認為也要點滿,畢竟鏡妖是一個快速升級的方式;
3、力罡咒,提高暴擊倍率或者說是暴擊幅度,點得越高暴擊打的越多;
4、凝氣,既可以回血又可以增加氣芒,無論是前期還是后期都非常有用的技能;

80級以后要點的被動技能有:
1、斗心,有氣芒的情況下,每個氣芒會增加浪子施放技能的攻擊力,每級加10點攻擊,也就是點滿25級可以提高250點攻擊,點少了效果并不明顯,可以暫緩點,如果你有足夠時間超千刷被動,那么前期先點滿也好;
2、追命訣,連擊技能,觸發后2次攻擊的傷害為180%;只能是使用攻擊技能才觸發連擊,平砍無效;

80級以后要點的英雄技能有:
1、裂空訣,浪子最主要攻擊技能,優先點滿;
2、魔音咒,普通玩家不要點,作用不大,或者說是比起其他英雄技能作用小很多;我個人覺得可不點或者點1級即可,五轉以后可以點到5級;
3、玄音斬,PK技能,有幾率眩暈對方,喜歡比武的玩家可以玩玩,個人建議轉生之后再開始點;當然,如果你是超級R民B玩家,你可以把玄音斬跟魔音咒對調一下加點,畢竟什么層次對應什么玩家,高端比武的玩家血量比較厚并且3抗滿,所以魔音的效果會更好;
4、株連咒,當觸發連擊時有50%幾率觸發分裂,點滿的話就是100%觸發;所以點這個技能必須要求追命訣點滿;這個被動英雄技能非常強大;可以先點了1級裂空訣后就點1級株連咒,然后點滿裂空決后再點滿株連咒;

80后比武PK必點技能:
1、3個氣芒被動必須點滿,5轉后可以點滿25級,RMB玩家打滿3抗滿后,浪子觸發3個氣芒后理論上是可以3抗“無敵”的,這時候搭配星將技能如意決那真是超牛比了
2、至于紅蓮訣、鐵劍咒、噬血咒,可點紅蓮和噬血,
3、北溟訣、摧心咒、吸魂咒這3個技能可不點,作用不大

大話水滸浪子厲害嗎目前浪子是輸出傷害最高的職業,追求的是高攻高速,一擊斃命;不僅完全替代了甚至超越了武師,導致現在玩武神的人越來越少,而還堅持有人玩武神的原因就是武神的星將技能可以沖一排的怪;
自從浪子這個第六職業出現至今,浪子在群體比武中已經成為了決定勝敗的職業
如果是第一次接觸這個游戲的玩家,建議還是不要嘗試這個職業,因為這個職業比較燒錢,就因為這個職業目前是最火的,導致裝備也是最貴的,英雄技能牌子也是最貴的,不花RMB很難玩下去,當然,如果有些玩家真的不肯花錢非要玩的話,也隨自己心意好了;
我個人是推薦非RMB玩家或者普通玩家玩法師、劍客、武師、道士、醫生,首選法師,然后是武師和劍客,因為道士和醫生練級比較難,幾乎沒人帶,法師是練級比較吃香,但是不燒錢的話PK就是一棵菜完全被人虐;武神和劍圣要到120級轉星將后練級打怪做活動比較受歡迎,
不過話說回來,這游戲終極比武還是參加跨服比武,能打跨服的人無一不是RMB玩家,所以不花錢的話還是別太考慮比武的問題,享受游戲升級打怪做活動的過程就好

大話水滸浪子牛逼嗎目前來說只能說是強大的輔助型職業,這里說的輔助與醫生、道士不同,因為目前浪子推遲了測試,所以1-3階的技能還沒有透露出來,只能看到英雄技能和星將技能,就目前所能看到的技能來分析,浪子這個職業的攻擊不會很高,肯定比劍客、武師要低,但是這個職業的技能卻有其他的輔助屬性,比如分裂、眩暈之類的,部分技能是有多個攻擊目標的,但是與法師相比卻少很多了
而因為前3階的技能沒有透露出來,我們目前也不能完全判斷浪子這個職業的發展走向,到底是走暴力路線還是中庸路線又或者是純輔助路線,這個還有待測試
如果玩家屬于那種比較專注的,一玩就玩很久的那種,那么等浪子開放之后的半年,大家可以去試試,到時候各位玩過的也能總結出浪子的利弊,這時在玩也不會玩的很垃圾,省的點錯技能很廢材

大話水滸浪子怎么加點【大話水滸浪子技能】80以前的加點JK:4L1TWS:4L1MSS:4X1MYS:4X1TDS:4L1T /2X2T1M
80后的加點,JK :5T/5L/(4L1T:適合非RMB玩家)WS:3L2M/4L1M/ 4L1TSS : 5X /4X1MDS:5L(很霸道)/ 3T2MYS4X1T/5T

全T全L全X的加點適合RMB玩家不過前提最好的就是裝備和好的BB

以上是我自己的想法部知道能不能幫到你