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1、ERP沙盤模擬人機對抗系統的運行,并勾選相應的方框,保證模擬企業的正常運行 。
2、執行任務時,相應的小框顯示兩種顏色來表示操作 。
3、2、所有其他方塊都是灰色的,表示它們不能操作 。
4、同時,每執行一個任務,系統都會自動轉移到下一個任務 , 不能回頭再重復——充分說明了決策的重要性!因為,事實上 , 時間是無法逆轉的,這使得仿真系統更加“真實” 。
5、3、游戲的初始興趣是60 。
6、如果你想讓它變成負數,你應該想辦法省錢而不花錢 。
7、總之,它是開源和節儉的 。
8、但需要注意的是,用于購買工廠、生產線等固定資產的款項不可抵扣 。
9、4、這是一個模擬實際商業戰斗的游戲 。
10、起點是一次為6個人設立6個地點 。
11、但是人機戰爭只有一個人,所以我們要考慮一切 。
12、5、管理資金只是管理現金 。
13、如果你想確保現金鏈不變,你可以在必要時制定預算 。
14、一定要知道那個季度的費用是多少 。
15、ERP沙盤模擬人機對抗系統的運行 , 并勾選相應的方框,保證模擬企業的正常運行 。
16、執行任務時,相應的小框顯示兩種顏色來表示操作 。
17、2、所有其他方塊都是灰色的,這意味著它們不能被操縱 。
18、同時,每執行一個任務 , 系統就會自動移到下一個任務,不能再回去重復——充分說明了決策的重要性!因為 , 事實上,時間是不可逆的,這使得模擬系統更加“真實” 。
19、3、這個游戲最初的興趣是60 。
20、如果你想讓它變成負數 , 你應該試著存錢而不是花錢 。
21、簡而言之,它是開源且節儉的 。
22、但是 , 應該指出的是 , 用于購買工廠和生產線等固定資產的資金是不可扣除的 。
23、4、這是一個模擬實際商業戰斗的游戲 。
24、起點是6個地點同時容納6個人 。
25、但是人機戰爭只有一個人,所以我們必須考慮一切 。
26、5、理財就是管理現金 。
27、如果你想確保現金鏈不變 , 你可以在必要時設定預算 。
28、確保你知道這個季度的費用是多少 。
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