機戰w存檔

蛋疼一下==···大家機戰W一周目通關時平均等級大概在多少具體等級已經忘了 , 我電腦存檔通了四次了 , 等級不是問題 , 重要是能力 , 重要的能力滿值就行了 , 而且點數直接無視命中 , 直接加傷害輸出 , 就是格斗或者射擊 , 

求機戰W二周目正常存檔W比J還簡單······
直接改滿凱撒 主角 GGG 就能無雙了
宇宙騎士什么的刷錢專用
你這樣玩沒意思

求問機戰w一周目哪些機體值得重點培養我電腦存檔通了四次了 , 等級不是問題 , 重要是能力 , 重要的能力滿值就行了 , 而且點數直接無視命中 , 直接加傷害輸出具體等級已經忘了

求屋上的百合靈一周目存檔...注意只要一周目通關【機戰w存檔】那個游戲的選項不影響結局的 只是有影響到最后的附贈回收 。
一般的是一周目通過 只有比奈線 沒有阿野線的
不過如果選項不對 倒是會印象到最后兩張CG的回收罷了 。

哪有NDS版機戰W的完美存檔下載地址?用模擬器玩目前No$gba這個模擬器是最完美的這個是最新版下載~著名的NDS模擬器No$gba近日發布了最新版 , 更新內容如下:- nds/3d: vram viewer: stable handling of old-tree messages (after new reload)- nds/bios: 80x86 bios clone supports thumb-mode irq handler (nds9/arm v5 only)- webpage: added two nds 3d viewer screenshots, and a nds-wlan-iomap screenshot- wifi/debug/cleanup: rearranged/fixed/renamed wlan registers in i/o map window- menubar: added pdroms.de (and donate.htm) hyperlinks in help topic of menubar- nds/3d: vram viewer: hides the laser pointer for non-vtx/non-postest commands- nds/cheats: fixed last some bytes of action replay code 0Eh (thanks hiei)- nds/3d: vram viewer: laser outlines for polygon(s) of selected begin_vtxs- nds/3d: vram viewer: laser pointer shows cube-outlines for boxtest command- nds/3d: vram viewer: ignores vtx_end cmd (reduces amount of tree root entries)- cpu/detail: emulates ignored writeback on ldrh rd,[rd],imm (thanks kenobi)- nds/3d: vram viewer: laser pointer for pos_test command (as for vtx commands)- nds/3d: emulates internal vtx coordinates being overwritten by pos_test cmd- nds/3d/help: added caution on pos_test (overwrites internal vtx coordinates)- nds/3d: vram viewer: shows viewport rectangle (by red lines drawn on screen)- nds/3d: vram viewer: allows to resize tree-view vertically (y2 bottom-aligned)- nds/3d: vram viewer: laser arrow: shows corresponding numeric screen x,y,depth- nds/3d: supports 3d vs 2d alpha blending (if supported by local opengl driver)- nds/3d: temporarily halts arm9-cpu upon gxfifo-overkill (fixes main_siz error)- nds/cartloader: accepts faulty homebrew logo crc (warning if other than CF56h)- nds/debug: vram viewer fixed crash in guess-tile-usage for 2D tile screens- nds/video: aligned empty_vram (crashed unallocated text scroll) (thanks m m)- nds/3d/debug/speedup: setredraw=0 when reloading 3d viewer tree (thanks peter)- gba/nds/video/speedup: precalculates eva/evb/evy parameters per scanline這次的更新主要對圖形的3D模擬進行了修正 , 喜歡用PC體驗NDS游戲的玩家可以測試一下

機戰W怎么用存檔修改器在模擬器上找到utility進入后 , 找到CHEATS
Add New
使用ACTION REPLAY DS  , 上面的RAW要打勾
隨后在大格子輸入金手指代碼
小格子輸入解釋

NDS模擬器怎么存檔啊?我想玩機戰W!試了幾個模擬器都不會存NDS模擬器暫不支持即時存檔所以你用即時存檔是存不上的!我建議你換一個NDS模擬器那款模擬器不太好用用這款: http://www.koudai8.com/index/Soft/simulator/200808/624.html 在游戲里存檔

我用的nds模擬器玩機戰w存檔存不上啊 , 手動保存的存檔也無法讀取 。這種問題我推薦你模擬器重新下一下 , 或者是換個版本的模擬器 , 有時候我玩NDS口袋妖怪也會這樣的

機戰w一周目存檔存檔特點:
1.存檔位置 , 第七檔
2.一周目 第29話 赤之魂 , 青之炎 通過
3.全人物0養成 , 全機體0改
4.上部除古魯外 , 全機體擊破一次
5.資金雙倍(全部用祝福后再擊破)
6.增加黑百合的三種形態
7.增加黑明人 , 正常換乘
8.增加強襲高達(三件套)、大天使號、梅比烏斯、空中霸王一號(三件套)
9.增加基拉大和、穆、琉瑪、阿諾 , 正常換乘
10.于35話自由選擇出擊時可操作
11.全一周目芯片、技能書保留
12.全作品矚目
13.全機師999擊墜

人物等級:
基拉32、穆32、琉瑪32、阿諾32、黑明人30、志穗美32、羅31、和真31、教授30

有興趣的留郵箱

修改后記:提前入手可以分為上中下3策 , 其中修改rom以達到正常流程提前入手方為上策;修改存檔為中策;跳關為下策 。而又以上策最難 , 下策最易 。上策經過多番求索而不得知其理 , 遂放棄 。

reassembly 重組 存檔在哪首先是游戲存檔位置:

C:\Users\使用者帳戶\Saved Games\Reassembly\data\save0 存檔save預設路徑位置

修改方法:

Steps1 選填ID 進入游戲 方可在路徑上找到相對應 save.lua 檔案

knownBlockIds={802, 826, 828, 829, 830, 846, 803, 804, 805, 831, 832, 834, 842,

881, 891, 853, 806, 847, 813, 848, 845, 837, 849, 836, 801, 843, 814, 841, 840,

835, 851, 850, 839, 844},

paletteIds={802, 826, 828, 829, 830, 846, 803, 804, 805, 831, 832, 813, 842, 881,

850, 853, 891, 847, 814, 835, 844, 841, 801, 834},

energy=8000,

level=9,

experience=111000,

position={139001.375, 239505.096},

playerIdent=0xc4e9d3cc,

sequence=1,

---【】---

knownBlockIds={ 物品全解鎖參數物

{802, 826, 828, 829, 830, 846, 803, 804, 805, 831, 832, 834,842,

881, 891, 853, 806, 847, 813, 848, 845, 837, 849, 836, 801, 843, 814, 841, 840,

835, 851, 850, 839, 844},

paletteIds={ 艦艇編輯模式中的物品欄武器、物品配置

energy=8000, 艦艇載體的【容量】 目前MAX值在8000

experience=111000, 經驗值

開啟 blocks.lua、blockstats.txt修改游戲中的火力功能、射擊距離、雷射激光等數據參數 , 

發現每次開啟"ReassemblyRelease.exe"游戲后 , 這檔案就會被覆蓋寫入塬本的武器參數

試著運用Notepad讀取相關數據 , 發現游戲主體讀取SOP流程中的【【【createRandomCuster】】】的疑似覆蓋寫入功能 , 

后來將 blocks.lua、blockstats.txt 檔案勾選唯讀 , 試著將檔案編輯后不被覆蓋寫入 , 開啟游戲讀取卡在 blocks 介面中
在看看Reassembly\data資料夾 , 又發現blocks.lua.b檔案的顯示 , 大概是被"ReassemblyRelease.exe"自動覆蓋寫入所出現的問題 , 如圖所現的情況發生 。
也將blocks.lua 與 blueprints.lua 武器物品相關參數對照 , 游戲是主要是透過blocks.lua套用所有武器火力功能、距離、這些參數 , 

但游戲SAVE存檔中的blueprints.lua內容部分帶有各項武器參數的編碼實在很怪 , 只是武器名稱變成數字 , 

再修改編輯后存檔進入游戲武器并無改變- -

【】對照blocks.lua文件中參數 , 名稱【【【 I號Plasma Cannon】】】

{831, {-131.469, -93.860}, 0.000, bindingId=1, fillColor=0x113077, fillColor1=0x205079,

lineColor=0x3390eb, thrusterColor=0xece1c6, thrusterColor1=0, cannon={roundsPerSec=4.000,

roundsPerBurst=3, muzzleVel=1400.000, spread=0.020, power=11.000, damage=30.000,

color=47081, range=1100.000}},

【】對照blocks.lua文件中參數 , 名稱【【【Missile Launcher】】】

{832, {426.984, -13.347}, -0.785, bindingId=2, fillColor=0x113077, fillColor1=0x205079,

lineColor=0x3390eb, thrusterColor=0xece1c6, thrusterColor1=0, replicateBlock=

{65542, command={}, features=COMMAND|THRUSTER|TORQUER|EXPLODE, group=8,

blockshape=MISSILE, lifetime=5.000, health=4.000, durability=0.200, density=0.150,

fillColor=0x205079, fillColor1=0x207089, lineColor=0x3390eb, capacity=100.000,

thrusterForce=2600.000, thrusterColor=0x90808080, thrusterColor1=0x904060a0,

torquerTorque=4000.000, explodeDamage=30.000, explodeRadius=25.000}},

【】對照blocks.lua文件中參數 , 名稱【【【Drone Launcher】】】

{835, {-65.085, 143.284}, 1.571, bindingId=3, fillColor=0x113077, fillColor1=0x205079,

lineColor=0x3390eb, thrusterColor=0xece1c6, thrusterColor1=0, replicateBlock=

{65543, command={}, features=COMMAND|THRUSTER|GENERATOR|TURRET|CANNON|TORQUER|FREERES,

group=8, blockshape=DISH_MISSILE, blockscale=3, lifetime=30.000, health=40.000,

durability=0.500, density=0.150, fillColor=0x205079, fillColor1=0x207089,

lineColor=0x3390eb, powerCapacity=120.000, capacity=100.000, thrusterForce=5000.000,

thrusterColor=0x90808080, thrusterColor1=0x904060a0, torquerTorque=4000.000,

cannon={roundsPerSec=4.000, roundsPerBurst=4, burstyness=0.600, muzzleVel=600.000,

spread=0.050, power=6.000, damage=15.000, color=47081, range=800.000}, generatorCapacityPerSec=40.000}},

【】對照blocks.lua文件中參數 , 名稱【【【Proton Beam】】】

{836, {187.566, 170.546}, 0.000, bindingId=1, fillColor=0x113077, fillColor1=0x205079,

lineColor=0x3390eb, thrusterColor=0xece1c6, thrusterColor1=0, laser={power=60.000,

width=5.000, damage=400.000, color=0x7f00b7e9, range=1800.000}},

【】對照blocks.lua文件中參數 , 名稱【【【 II號Proton Sword】】】

{841, {402.519, 14.821}, 0.000, bindingId=1, fillColor=0x113077, fillColor1=0x205079,

lineColor=0x3390eb, thrusterColor=0xece1c6, thrusterColor1=0, laser={power=50.000,

width=4.000, damage=2000.000, color=0x7f00b7e9, range=300.000}},

【】對照blocks.lua文件中參數 , 名稱【【【Autocannon】】】

{843, {376.984, -25.061}, 0.785, bindingId=4, fillColor=0x113077, fillColor1=0x205079,

lineColor=0x3390eb, thrusterColor=0xece1c6, thrusterColor1=0, cannon={roundsPerSec=20.000,

roundsPerBurst=10, burstyness=0.400, muzzleVel=1200.000, spread=0.100,

power=8.000, damage=20.000, color=47081, range=800.000}},

【】對照blocks.lua文件中參數 , 名稱【【【Blast Pulser】】】

{844, {-125.620, -93.376}, 1.571, bindingId=3, fillColor=0x113077, fillColor1=0x205079,

lineColor=0x3390eb, thrusterColor=0xece1c6, thrusterColor1=0, cannon={roundsPerSec=75.000,

roundsPerBurst=50, burstyness=1.000, muzzleVel=500.000, spread=3.142,

power=7.000, damage=20.000, color=47081, range=600.000}},

【】對照blocks.lua文件中參數 , 名稱【【【 III號Plasma Cannon】】】

{881, {43.847, -106.219}, 1.571, bindingId=4, fillColor=0x113077, fillColor1=0x205079,

lineColor=0x3390eb, thrusterColor=0xece1c6, thrusterColor1=0, cannon={roundsPerSec=4.000,

roundsPerBurst=3, muzzleVel=1400.000, spread=0.020, power=29.000, damage=120.000,

color=47081, range=1200.000}},

【】對照blocks.lua文件中參數 , 名稱【【【另一款Plasma Cannon】】】

{891, {22.152, -1.361}, 0.785, bindingId=4, fillColor=0x113077, fillColor1=0x205079,

lineColor=0x3390eb, thrusterColor=0xece1c6, thrusterColor1=0, cannon={roundsPerSec=4.000,

roundsPerBurst=3, muzzleVel=1400.000, spread=0.020, power=60.000, damage=270.000,

color=47081, range=1300.000}},

--

blocks.lua文件中的參數

{881, name="Plasma Cannon", features=TURRET|CANNON, group=8, blockshape=OCTAGON,

blockscale=2, health=241.000, durability=0.500, density=0.150, fillColor=0x113077,

fillColor1=0x205079, lineColor=0x3390eb, cannon={roundsPerSec=4.000, roundsPerBurst=3,

muzzleVel=1400.000, spread=0.020, power=29.000, damage=120.000, color=47081,

range=1200.000}},

在Reassembly\data\saveN存檔資料夾這些數百sectorNNN.lua的檔案其中有ID主艦艇的R收集器的參數 , 游戲中Resources數據的讀取 , 

只是游戲系統分配的文件名稱并非整齊有條理的 , 有在sector35x46.lua看到過ID 主艦艇的resources參數 , 

但有顯示同樣艦艇存檔資料在別的存檔位置(例如save0)復制在(例如save3)游戲玩一會系統又改文件存檔的數據 , 那ID 主艦艇的參數又不曉得跑到哪個sectorNNN.lua位置- -

resources=9999

求一個機戰W的存檔!已發送
簽收

我想要機戰W36關的存檔 , 求各位大大給我一個存檔吧!貌似有一個檔 , 里面有第4周目沒兩關存一檔的 , 貌似還有2周目和3周目結束的……隱藏機體都走的SEED路線 , 要的話留言 , 這幾天沒空可能要一周后才能發給你 , 留個郵箱

求一個機戰W的存檔http://bbs.tgbus.com/thread-2295698-1-1.html
這里注冊下載- -

求機戰W二周目正常存檔只有四周目的 。。。雖然沒滿也差不多了 。。。

哪有NDS版機戰W的完美存檔下載地址?任務路過

nds機戰W怎么存檔過了每關之后會進入整備畫面 在那里就可以存檔 全中文的應該能看明白的

Nds的機戰w漢化版 , 要百度云的資源 , 能下載就采納http://bbs.tgbus.com/forum.php?mod=viewthread&tid=21658
你從這里下吧 , 百度網盤現在查得嚴 , 沒有版權的一律不能分享

NDS如何讀取存檔 , 27k的機戰W存檔 , 網上下的目前為止的NDS模擬器都還不成熟 , 你用的模擬器是只能玩不能存檔的 。在游戲過程中存檔的話 , 一擔關閉模擬器就會調檔 , 存檔也就不存在了 。
建議真的想玩DS游戲的話 , 不如去買一臺 , 現在DS的價格已經降下來了 , 何況中國大陸還有正規神游代理的行貨DS

求nds機戰w下載地址,別給電玩巴士的!游戲城寨有 , http://bbs.levelup.cn/showtopic-524357.aspx
編號第0870的就是《機戰W》 。

求機戰W(漢化版)的一周目存檔已發

求機戰W存檔一份已發?。?!查收

機戰W的存檔修改器怎么用?好像W存檔修改器打開存檔類型是DS256K , 試試用存檔類型轉換器轉換一下試試 。

求助關于機戰W靜態修改器 , 用過的請賜教沒有這個修改器

機戰w 的 靜態修改資料 怎么用?我有那些資料 , 就像一堆鉆石放在我面前 , 自己卻饑寒交迫 , 不知怎么換錢 。樓主213 , 知道也不答你 。

求機戰W我方有阿莉婭和她的機體阿魯姆阿爾庫斯的ROM , 或者存檔 , 修改方法什么的 。。。。那個試下用金山游俠 。。爆下錢加機體怎么樣 。。

求R4用機戰W中文版部分金手指代碼http://sns.tgbus.com/cheat/nds/Detail_2939.aspx
超級機器人大戰W V1.1簡體終結完美版(星組)
頁面的旁邊有R4格式的

機戰W R4金手指金手指不好找啊 , 用BUG吧
刷錢BUG:戰斗時母艦選擇出擊時按X到改造畫面,這時進入商店中賣掉強化

芯片,然后出擊,此話中GAME OVER中,賣掉的強化芯片會復位,但資金是全

數保留的,反復如此就會有很多資金了.

應該還沒人發過吧?希望我別剛從木星歸來.

------------------------------------------------------------------
攻擊力5倍:打通一遍,主角可以設定精神后,將主角精神改為既有"熱血"又

有"魂"的.到主角機可以合體后,選擇精神,在主角"魂"上按Y鍵,然后按R將

光標移動到アカネ的"熱血"上按Y鍵,最后按A鍵,這樣"熱血"和"魂"的效果

就都有了.
------------------------------------------------------------------
SP恢復:適用于多人一機中的精神同時擁有"熱血"和"魂"或是"根性"和"ド

根性"的.按Y鍵可以將精神選擇為預計使用的,這時SP會變成消耗后的,再

按Y鍵會取消,這時另一個駕駛員就會恢復SP.然后再連打Y鍵就可以連續恢

復了.
------------------------------------------------------------------
主角無限行動:主角精神改為"覺醒"機體合體后裝備4個P.A.S.F.U,用主角

使用"覺醒",ホリス使用"加速",移動至少8格以上可以恢復32點SP,之后ア

リア使用覺

醒,ホリス使用"加速"再移動到8格以上,這樣主角剛才使用"覺醒"所消耗

的SP又回復了,如此就可以無限行動了.

求機戰W中文版金手指 , 是模擬器用的 , 不要R4的!全機體20段改造:
94000136 FFFE0000
C0000000 00000078
021F0DDC 14141414
221F0DE0 00000003
DC000000 00000040
D2000000 00000000

全機師加入:
94000136 FFFE0000
C0000000 00000084
221EB258 00000081
DC000000 00000028
D2000000 00000000

[SELECT+↓]敵人一擊死:
94000130 FF7B0000
C0000000 00000027
021F2BFC 00000001
DC000000 00000040
D2000000 00000000

資金最大:
021E7EB4 05F5E0FF

[B+↓]全員無限移動:
94000130 FF7D0000
C0000000 0000003C
221EED92 00000001
DC000000 00000088
D2000000 00000000

全員滿HP:
94000136 FFFE0000
C0000000 00000078
021F0DBC 000F423F
DC000000 00000040
D2000000 00000000

全機師滿氣力:
94000136 FFFE0000
C0000000 00000084
221EB25C 000000FA
DC000000 00000028
D2000000 00000000

全武器20段改造:
94000136 FFFE0000
C0000000 00000078
221F0DE1 00000014
DC000000 00000040
D2000000 00000000

全機體加入:
94000136 FFFE0000
C0000000 00000078
221F0DC8 00000001
DC000000 00000040
D2000000 00000000

全機師滿等級:
94000136 FFFE0000
C0000000 00000084
121EB252 0000BF68
DC000000 00000028
D2000000 00000000

全員滿EN:
94000136 FFFE0000
C0000000 00000078
121F0DC0 000003E7
DC000000 00000040
D2000000 00000000

個人感覺,就這些比較實用的金手指代碼...

我想要一個NDS R4的勇者斗惡龍JOKER2中文版的金手指 , 不知道有哪個好心人能發給我 , 已發送包含DQMJ2P 中文版金手指的文件 , 請查收 。

如果是普通R4內核 , 就用R4論壇通用版 , 將usrcheat.dat放在_system_下 , 刪掉cheat.dat , 然后在游戲選單按Y啟用金手指 。

如果是R4 wood內核 , 就用AKAIO wood專用版 , 將usrcheat.dat放在/rpg/cheats文件夾下 , 在游戲選單按Y再按X選用金手指 , 然后連續按R進入金手指設置把金手指設為開啟 。

r4是否支持機戰w上周六買的R4和IDSL 很完美德運行了機戰W
一點問題也沒有 如果手里有閑置TF卡的話建議買R4 物美價廉, 如果沒有建議買 Ncard 也可以考慮的8G(也就是電腦上的1G)只要228 要比R4來得更實惠 。
最后不管你買了什么卡 祝你玩得愉快!
畢竟現在有著熱血的心玩機戰的朋友越來越少了!~~~~~
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