什么是信息架構IA?IA是information Architect的縮寫,意思是信息架構,通俗講就是數碼的意思 。
〔從C到B〕什么是信息架構?——信息架構圖:是什么?為什么?如何畫?內容提要:
1.“信息架構”是什么?
2.“信息架構”為什么?
3.“信息架構”怎么做?
4.“信息架構圖”實例——推薦工具、推薦案例
(理解“信息架構”,先從“信息”開始,這部分,認真看 。)
一、“信息架構”是什么?
1.什么是“信息”
在理解“信息架構”之前,其實需要先理解“信息”概念 。
百度是這么說的:信息泛指人類社會傳播時的一切內容 。
香農是這么說的:信息是用來消除隨機不確定性的東西 。
大家知道,香農(Shannon)是信息學奠基人,被稱為“信息之父”,他這個“ 信息是用來消除隨機不確定性的東西 ”的定義,被廣泛引用、堪稱經典 。
這個定義,什么意思?
(1)信息,是確定的抽象 ?!鼙淮_定
表象,是觀察、感知:視覺形象、感性認識 。
抽象,是思考、探索:本質規律、底層邏輯 。
(注意“觀察”和“思考”的區別)
所以,信息就是“抽象”的結果 。這個結果,必須確定 。
概念:如何定義人?
如果,你的信息是“直立行走的生物”,那企鵝、鴕鳥、甚至姥姥家養的大白鵝怎么辦?
正確的示范是從生物、文化、精神層面來定義 。生物學上,人被分類為人科人屬人種,臂間多次倒位,是一種高級動物 。文化學上,人被定義為能夠使用語言、具有復雜的社會組織與科技發展的生物,能夠建立團體與機構來達到互相支持與協助 。精神層面上,人被描述為能夠使用各種靈魂的概念 。
所以,信息是確定的抽象,它的效果:能被確定 。
(2)信息,是內容的載體 ?!鼙桓兄?br />
抽象概念往往需要實體呈現,比如語言、圖畫、文字等等,這樣才能夠傳播 。
你比如,同樣表達“紅色的蘋果/Apple”這個內容 。
在漢語中,叫做“紅蘋果”;在英語中,叫走“red apple”;在日語中,叫做“赤いリンゴ”;在俄語中,叫做“ красноеяблоко ”在法語中,叫做“Des pommes rouges”
如果用圖畫表示,你可以提供一張圖片 。
如果有語言表示,你可以親口告訴別人 。
當然,你還可以用肢體語言(游戲)、音樂舞蹈(藝術)來表達“紅蘋果”這個概念,只不過成本比較高,在信息架構領域,屬于“認知負荷高”“使用體驗差”的示范 。
所以,信息是內容的載體,它的效果:能被感知!
2.什么是“信息架構”
當我們充分了解了“信息”這個概念“能被確定、能被感知”的特點,去理解“信息架構”工作就水到渠成了,就是讓信息:
能夠“更準確”地被確定 。
能夠“更容易”地被感知 。
所以“信息架構”這個概念?一點兒也不難定義,一點兒也不難理解:
信息架構(information architecture)定義:
將“人”與“人想獲取的信息”聯系起來,使信息:呈現更明晰、獲取更容易 。
(有“信息”的鋪墊,這“信息架構”都不用解釋了 。)
二、“信息架構”為什么?
我們在理解“信息架構”的概念時,就花了很多心思研究理論 。所以,談目標,咱們可以暫時去掉概念糾纏,總結目標如下:
(1)將信息“分類”,構建信息的“貨架” 。
(2)將信息“連接”,搭建信息的“橋梁” 。
(3)對信息進行“處理(設計)”,讓信息“易識別、易記憶、易理解” 。
上述(1)(2)(3)的最終目標完全一致:
讓用戶高效、舒服地獲取、理解信息!
怎么算達成這個目標呢?
實際上,在《用戶體驗要素》中,信息架構是“結構層”的任務 。說白了,用戶能夠直接感知的“界面設計/導航設計”只不過是“信息架構”的輸出產物 。因此,信息架構的終極目標,是直接指向用戶需求、用戶體驗的 。
一言以蔽之,信息架構的目標:讓客戶爽!
請隨時考慮如下問題:
?用戶瀏覽我們網站的過程是怎樣的?
?這個應用怎么樣幫助用戶分類他們的信息?
?這些信息是怎么樣呈現給用戶的?
?這些信息有沒有幫到客戶,并驅使他們做出決定?
三、“信息架構”怎么做?
信息架構是“結構層”的核心工作,原則上說,是針對內容、而非功能 。所以,我個人建議“信息架構=內容架構”,雖不嚴謹,但更好懂 。
信息架構怎么做?
1.起范,書上是這么寫的?
雖然,中有很多“信息架構-構建流程”的文章,提出了如下流程:“研究→策略→設計→實施→管理”,但事實上,大家都知道,除非是國企,否則我們不可能這樣干活兒!
2.講真,我們是這么干的!
那些“用戶調研、競品分析、背景研究、策略會議、技術評估”重要嗎?是的,重要!但實際上,這些“磨刀功、童子功”并沒有想象的那么有價值,因為這些步驟、流程臨時做的意義往往不大,耗時、耗人,并且往往很難發揮預想的效果 。
說白了,信息架構工作中,那些的“時間屬性”的“流程/process”并不多,不用刻意強調先后順序,而應該在“空間屬性”上去關注“組織系統、導航系統、標簽、搜索、元數據”這“五大方面”,并且要求“交叉印證、同步推進”,給大家制表說明:
這個推薦書目,我有書評,也請參考:
《用戶體驗要素》書評——提升“交互設計”的“用戶體驗”,授人以魚,不如授人以漁?
鏈接: https://www.jianshu.com/p/63e48fa0d229
4.“信息架構”實例
(1)推薦工具
普通類:Axure、XMind、MindManager
文藝類:不常見的Treejack、Omnigroup的圖表和線框套件Omnigraffle
——但我最擅長,2B型,word和excel!別瞧不起這些工具,超快捷、超清楚 。有機會,詳細介紹 。
(2)推薦案例
我曾經擔任“嗖嗖搜題”的產品經理,宏觀架構、微觀數據,各出一張圖供大家參考:
①宏觀:
②微觀:
深度學習,推薦這篇:《用戶體驗要素》書評——提升“交互設計”的“用戶體驗”,授人以魚,不如授人以漁?(附:三維模型圖) https://www.jianshu.com/p/63e48fa0d229
如何進行信息架構設計?從用戶體驗設計的5個層次來看,結構層和框架層是交互設計師設計的核心范疇: 框架層呈現的是每一個界面中文本、圖片、按鈕、控件等元素的具體內容、位置及關系,包含界面布局、導航設計和信息設計 。而結構層則決定了每個界面應該有哪些文本、圖片、按鈕和控件元素,以及這些元素在交互前后的邏輯對應的關系 。如果說框架是面,那么結構則是包含面+面與面串聯的關系網絡 。對于交互設計師而言,信息架構設計是每個交互設計師都必須要掌握的基本功,那到底什么是信息架構設計?為什么要進行信息架構設計,以及如何進行信息架構設計呢?下面我們一一來看 。
一、What | 什么是信息架構? 1. 信息架構的起源 信息架構(information architecture),簡稱 IA 。1976年,瑞查德·索·烏曼在擔任美國建筑師協會會長時創造了“信息架構”術語,用來應對當代社會信息的不斷增長和爆炸 。她的妻子說道:“他所有的訓練,作為一個建筑師,作為一個制圖者,作為一個平面設計師,作為一個企業家,作為一個出版商,還有作為一個作家,本質上都是想要讓信息變得清晰易懂 ?!?“信息架構”是一種使問題變清晰的方式 。
2. 信息架構的定義 IA 的主體對象是信息,由信息架構師來加以設計結構、決定組織方式以及歸類,好讓使用者與用戶容易尋找與管理的一項藝術與科學 。信息架構=信息+架構 。信息包括各種文本、圖片、影音等元素;架構則對應這些元素的選擇、分類、導航和檢索 。通俗點說,信息架構就是通過合理的組織和表達各種信息元素,讓用戶獲取并理解信息更容易 。為信息與用戶認知之間搭建?座暢通的橋梁 。
三、How | 如何進行信息架構設計? 在本章節,我們先了解一下構建信息架構的3種方式,然后學習信息架構的4種常見類型,再學習一下信息架構的設計邏輯流程,最后給大家舉一個非常小的設計案例幫助大家理解 。
1. 信息架構的構建方式 信息架構有3種構建方式:自上而下,自下而上和綜合運用 。1)自上而下的構建方式 自上而下的構建方式是由戰略層驅動的,根據產品目標與用戶需求直接進行結構設計,進行新產品規劃或者產品重新定義的時候會用到 。自上而下的構建方式,會先從最廣泛的,最有可能滿足目標的內容及功能開始分類,再依據邏輯細分次級分類 。(MVP的設計思路)所有分類都是空槽,最后將內容和功能按順序填入 。它有一個明顯的缺點是:可能導致現有重要內容被忽略 。
2)自下而上的構建方式 自下而上的構建方式是由范圍層驅動的,根據對現有的內容和功能需求的分析進行設計,這是項目實踐中大家最常用的一種方式 。在具體項目實踐中,產品或設計師根據對現有內容和功能需求的分析,將它們分別歸屬到較高一級的類別,從而逐漸構建出能反映我們的產品目標和用戶需求的結構 。(常用卡片分類法輔助)它也有一個缺點:可能導致不能靈活兼容未來內容變動或增加 。
3)綜合運用的構建方式 正因為自上而下和自下而上都有其明顯的缺點,所以理想的信息架構的構建方式都是綜合運用的,同時從戰略層和范圍層進行驅動,以構建一個適應性強的系統 。一個適應性強的信息架構系統,能把新內容作為現有結構的一部分容納進來(如圖左側),也可以把新內容當成一個完整的部分加入(如圖右側) 。
信息架構的基本單位是節點,節點可對應任意信息要素或信息要素的組合,小到一個字段/控件,大到一個界面/功能都是可以的,不同場景下,節點的顆粒度不相同 。這些節點的排列方式有4種常見的類型,也就是我們所說的信息架構類型 。大家在具體設計的時候,可以參考使用 。
3. 信息架構的梳理邏輯與呈現 有了前面的構建方式和信息架構類型作為指導思想,結合我們的設計分析,可以幫助我們梳理出特定結構的信息架構和任務流程,并以受眾易理解的方式進行呈現 。在梳理過程中,我們以業務側在范圍層提供的信息范圍為基礎,通過競品分析(了解競品的組織系統、標簽系統、導航系統、搜索系統規則),結合本品現有信息架構的數據表現(了解我們用戶在我們產品中的行為偏好),再配合以用戶調研(通過用戶問卷或者卡片分類,了解用戶對信息歸類組織的心智模型)最后利用邏輯推理,可以整理出適合我們產品的信息架構和任務流程 。
所以真實的項目中做信息架構,絕不僅僅是將產品提供的功能、內容進行簡單的歸類分組,既要自上而下的考慮其拓展性,篩選/補充重要的節點納入信息架構 。還要考慮其命名(標簽系統)用戶能否很容易的認知理解 。然后再是將所有信息按照某個或某幾個特定的維度進行分類組織(組織系統),最后再考慮呈現,以何種形式表達給大家,讓大家更容易理解 。
嚴格來講,并沒有標準的信息架構表達模式,在《信息架構——超越Web設計》一書中,羅列了多種信息架構的表達方式,只要能夠向受眾傳達清楚,什么表達形式都是可以的 。在互聯網項目中,大家用得比較多的形式包括:信息架構圖和邏輯流程圖 。和交互設計原型一樣,重點不是這張圖的形式(這種圖在技術層面上誰都能畫),而是這張圖背后的(組織系統、標簽系統、導航系統、搜索系統) 。
1)組織系統:選擇合適的維度及結構 組織系統:以什么維度來歸類組織這些信息,我以曾經做Material Design的組件分享為例,官網提供的組件如下圖所示: 但歸類方式肯定不止這一種形式,大家在學習的時候,可以按照自己的組織系統進行歸類整理 。
以新聞呈現為例,可以按照時間維度歸類,可以按照主題維度進行歸類、可以按照媒體方的維度進行歸類,可以按照表現層視頻、圖文、文字的形式進行歸類,到底按照什么維度進行單一歸類還是進行矩陣歸類,這就是你的組織系統要解決的問題 。
2)標簽系統:選擇合適的語言及圖像 標簽系統,通俗來講就是要我們對當前整個系統信息節點的命名,從而讓信息的呈現更容易識別,包括文本標簽和圖片標簽 。比如我歸類的欄、控件和視圖,用戶是否也習慣這樣的分類方式,我選擇的圖標是否能準確地表達文本標簽的涵義 。
3)導航系統:選擇合適的導航結構 導航系統的內容比較多,我們將在下一堂課單獨講解 4)搜索系統:是否選擇搜索 搜索系統是我們平日最常用的查找信息的功能,它能夠幫助我們快速進行信息的檢索 。雖然搜索功能非常重要,但并不是每個系統每個頁面都需要搜索 。我們決策是否添加搜索需要考慮三點:
內容豐富度:產品所承載的內容豐富度/復雜度低,內容少(搜索可能經常得不到結果)往往不需要提供搜索 。內容性質:產品提供的內容如果是偏興趣探索,瀏覽型的也可以不需要搜索; 搜索場景:如果搜索場景很簡單,考慮是否只用篩選或分類就能夠解決問題;反之如果搜索內容很復雜,我們還可以搜索結合篩選來更好地查找信息 。
上述 3 點決定了我們是否需要考慮搜索功能 。而關于搜索的具體設計,也是一個龐大的課題,我們先不做進一步的闡述 。信息架構圖是一個中間產物,他的呈現形式是相對簡單的,但這個形式背后的思考(組織系統、標簽系統、導航系統、搜索系統)是需要設計師深思熟慮的,設計師在做信息架構時,務必要將信息(有哪些信息,如何命名)和架構(如何分類組織,如何呈現)都考慮清楚,之后的框架層設計才能更清晰明確 。
信息架構設計-認識產品信息架構1.什么是產品的信息架構
組織產品中的各個元素,以大家更容易接受和合理的方式擺放處理.布局合理 指引明確
情景1: 就像飯店收銀臺等候區在前面 大廳包廂放中間 廚房洗手間放在后面.基本的組成方式大多數如此.
情景2: 實際中你想去洗手間怎么走,需要指引,就跟產品引導一個意思.
情景3: 大廳里有2人 4人 8人桌等, 分別怎么擺放.
情景4: 菜單有很多菜, 什么菜分到哪一個類目里. 炒菜,涼菜,東北菜...
綜上,信息架構設計是對信息進行結構/組織方式以及歸類的設計,好讓使用者與用戶容易使用與理解的一項藝術與科學.
非常在意使用者和心智模型. 頁面布局要合理,也要有一定的科學性符合用戶的心智.
2.為何產品需要合理的信息架構設計
舉例 單看頁面菜單,就可以知道這個產品是干什么的,聊天 購物..
好的產品讓用戶一眼就明白你的產品能做什么,大概怎么用; 用戶都能在需要的時候容易找到某個功能.,歸類很清楚. --> 做好前面兩點,就能帶來更好的體驗和更高的留存率.
3.信息架構為何需要設計?
實際做產品的時候,功能會很多,而且會越做越多. 信息架構不是功能的簡單堆疊(豆腐塊的頁面布局),所以需要更有邏輯性的方法.
為了讓界面看起來簡單,其實功能慢慢發掘會很復雜.所以要好好的進行信息架構的設計.
信息架構的梳理方法有哪些一、頭腦風暴
用思維導圖的方式,記錄需求方對于產品的需求和思路 。沒有固定的格式遵循,不必考慮對錯 。記錄后再經過兩三次的重新梳理,力求讓自己充分理解產品定位和核心需求,以及未來的發展方向 。重新梳理的思維導圖,將進行深度分解,應用到之后的9個步驟中 。
二、用戶和行為
對用戶進行分類,并且羅列用戶的主要行為,適當描述行為的流程 。
用戶的分類方法設定兩個層級,第一級為用戶分組,我們稱之為“陣營” 。例如:產品運營方陣營,做的是對內容、業務的管理維護;消費者陣營,做的是查詢、下單、社交、分享;供應商陣營,做的是訂單管理、商品維護、售后服務等 。多個陣營最終組成產品的生態體系 。
每個陣營有不同的權限需求,衍生出對應的角色 。例如:管理員、客服、普通會員、VIP會員、供應商、配送員等 。
詳細列出每個角色在使用產品時的操作行為,例如:購買商品、充值/提現、創建新商品、分享照片、領取任務、邀請注冊 。其中一定有某些行為,與團隊經歷和市場常見的需求不同,需要指出其中的特殊流程 。
通過對特殊流程的描述,將有助于指導業務邏輯和數據庫的設計 。
三、系統行為
除了人為操作的行為之外,有一些行為屬于系統自動執行 。例如:自動統計訂單、自動結算賬單、自動發送信息等 。這類行為往往需要服務器端運行定時策略,執行后會產生或改變數據 。相比由用戶操作的被動執行程序,也被稱為主動執行的程序 。
四、子系統和客戶端
分析了用戶分類和各種行為之后,便可以規劃系統劃分為幾個子系統和依托幾個客戶端 。
例如:運營方使用的運營管理系統,是一個PCWeb端子系統;消費者購物用的子系統包含4個客戶端,PCWeb端、iOS端、Android端、微信H5端;本文撰寫工具有道筆記,有Windows客戶端、Mac客戶端 。
羅列所有子系統和客戶端,并對每個客戶端做階段性開發的排序,產品生命周期往往是先抓住種子用戶,針對這個人群退出合適客戶端 。
五、界面分布
每個子系統和客戶端擁有多少個界面,每個界面如何命名(中文和英文) 。
首先需要劃分子系統和客戶端,再劃分內容模塊,最后羅列每個界面的名稱 。例如:運營管理系統/PCWeb端/商品管理/商品列表 。
我將界面區分了三種類別:page / tab / dialog,區分它們的顯示狀態和層級關系 。
界面的命名規范,每個團隊有自己的習慣,我的習慣是“內容+形式”,例如:goodsList / articleDetail / orderForm / cartGoodsList,僅供參考 。
在信息架構分析表中,我加入少量項目管理的元素 。界面分布表中,我加入UIMock、靜態樣式和接口集成的開發進度,描述界面設計和前端開發是否完成 。
六、數據關系
該步驟分析數據和數據之間的關聯,將指導設計數據庫結構 。有特殊需求的地方,可以注明字段類型、長度、枚舉等細節 。
一個訂單表,關系著多個表:商品明細表、用戶表、商品表、收貨地址表、地區表、優惠券表,我們需要描述它們之間的關聯字段是什么 。尤其是復雜業務或團隊缺乏經驗的領域,前期更要規劃好表之間的關聯關系,盡量考慮未來可能的變化和發展 。
七、數據模型
這份數據模型所描述的是核心內容展示給用戶看的信息,用表格型結構的方式呈現,不必描述所有數據表 。
當核心的數據關系梳理清楚,我們需要提供一份數據模型,分別給需求方、交互設計和開發人員進行溝通 。需求方需要明確回復,展示給用戶看的數據是否足夠;交互設計需要根據模型設計原型圖上展現的信息;開發人員需要圍繞數據模型考慮擴展、冗余、條件判斷等需求,設計更詳細的數據庫結構 。
八、關鍵元素
系統中可能需要設計一些與眾不同的效果和功能,被稱為關鍵元素,必要時繪制出的wireframe 。關鍵元素往往是產品的賣點,前期溝通的時候一定會深入討論;也往往是一個對設計和開發略有挑戰的需求,也必須前期思考實現方式 。
關鍵元素舉例:
- 用個十百千萬的格式輸入金額(像會計帳本上的填寫方式),與常規的輸入方式不同;
- 搜索結果排序規則,需要給每個內容設計一個“權重”字段,至于權重值如何產生,后續再設計具體算法;
九、術語表
系統中一定有一些專業術語,需要將術語的中文、英文和說明描述清晰 。
十、接口定義
這個部分很重要,對于指導開發、評估工作量、進度跟蹤,有很大幫助 。前面的界面分布,是針對設計和前端開發人員的 。這個部分則是針對后端開發人員 。
首先自己羅列一些主要的接口,再與后端開發人員溝通,定義出每一個內容和行為所要調用的后端接口 。
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經過這十個步驟的設計和分析,最終的信息架構分析表,將是整個產品的骨架 。這也是高級產品經理的必修武功 。分析信息架構的過程,也是一個貫穿需求、體驗、設計、開發、數據和管理的過程 。
《信息架構:超越 web 設計》用戶尋找關于某個主題的全部內容 。他用很多方式表達他在尋找什么,會很有耐心滴使用不同術語來搜索 。
交互設計、信息架構、功能和需求,每個環節都有一些看似矛盾的規則 。這本書里也提到一些 。
我們在信息架構中腰考慮給用戶營造場所感,讓他明白這里是哪里,可以干什么 。這里有一些特定的設計模式,對這些約定俗成隨意改變和創新,可能會讓用戶困惑 。
作者提到的是導航設計時會面臨這個問題 。導航設計,尤其在全站、局部、情景式導航共存時,尤其需要注意 。
文本導航更好還是圖標導航更好?
在擁有很多空間的桌面類網頁瀏覽器中,文本標簽是規范,因為它們往往更清晰 。但是屏幕空間受限時,圖標導航更好 。
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