十三機兵防衛圈:不足30萬銷量的PS4神作,我的游戲半年總結 ps4銷量破億


ps4是什么PS4是一部索尼電腦娛樂推出的電子游戲機,2013年11月15日正式于北美發售,PS4屬于第八世代的游戲機,作為PS3的后續機種,并將與任天堂的Wii U和微軟的Xbox One共同在市場上競爭,PS4采用以超微(AMD)為基礎的x86-64架構處理器,與使用Cell架構的PS3不同 。
更換處理器架構的目的是讓游戲開發的過程變得更容易,以吸引更多不同的開發者加入 。PS4其他重要的硬件特征包括內建8 GB的GDDR5整合式內存、更快速的藍光光驅,以及專門用來處理音頻、影像,以及其它背景服務的定制處理芯片 。
新的控制器上增加了“分享”按鈕,將讓使用者可以觀看其他人游玩過程的串流直播 。
2015年9月,索尼表示,從10月開始,PS4視頻游戲機在日本市場的售價將被下調至3.498萬日元 。2016年1月6日,索尼公司在美國拉斯維加斯舉行的國際電子消費展中表示,已累計銷售出超過3590萬臺PS4 。
2018年10月,索尼在2018年9月30日截止的三個月財務業績中宣布,全球PS4的總銷量已達到8610萬臺 。
擴展資料:
【十三機兵防衛圈:不足30萬銷量的PS4神作,我的游戲半年總結 ps4銷量破億】PS4將會完全放棄此前PS3和PSP的XrossMediaBar風格界面,改為更適合網絡社交和視頻功能,允許用戶通過Facebook、Twitter發布游戲成績 。
在PS4的PSN網絡服務中,增加了游戲視頻分享的功能 。按下手柄上專門的分享按鈕后,朋友可以在PSN網絡上觀看你玩游戲的直播視頻,可以與你實時語音互動,甚至可以讓他們接管你的手柄,替你玩游戲 。
參考資料:百度百科:PS4
十三機兵防衛圈:不足30萬銷量的PS4神作,我的游戲半年總結 或許,你曾聽過這樣一句話:「總想把自己喜歡的東西推薦給別人,那不是愛的分享,那只是一種無人讀懂的不甘與寂寞 。」于很長一段時間,我都無法參透其背后的深意,直到遇見《十三機兵防衛圈》(以下簡稱《十三機兵》)這款 游戲。
作為PS4平臺的獨占作品,它本有資格比肩《戰神》、《血源》與《最后的生還者》等“神作”,但尚不足30萬份的全球銷量,讓它漸漸被世人遺忘。
不可否認,“懷才不遇”總是人間常態,可我厭惡這常態,一款杰出的 游戲,為何不能被更多玩家所知曉 。
幸運的是,我并不孤獨 。無論是機核,亦或是攻殼都不曾吝嗇對本作的贊美,前者甚至喊出了,“ 想問天再借50萬銷量給《十三機兵》 ”的吶喊 。Tony老師也不愿忍受那份不甘,并可以負責任的告訴諸位讀者:
如果你有PS4,請千萬別錯過《十三機兵》 。
那么它到底有何種魅力,今天我們不妨來聊聊這款 游戲。
毋庸置疑,盡管3D 游戲 早已是業界主流,可總有那么一批“死腦筋”,頑固地堅守著2D陣地,而香草社正是其中當之無愧的領導者 。從早期的《幻想大陸》與《公主皇冠》,再到后來享譽業界的《朧村正》和《奧丁領域》,他們總能用自己精致且獨特的畫風,征服屏幕前一個個口味刁鉆的玩家 。
從某種角度來看,香草社的 游戲,不止是 游戲,更是精美絕倫的藝術品 。
《十三機兵》的美術風格依舊保持了香草社的一貫傳統,而依靠近20年(公司成立于2002年)的不斷積累,本作的畫面表現力似乎已觸到了2D的天花板 。
一邊,先用“少女漫畫”的繪制手法,準確且細膩的勾勒出人物輪廓,以提升整體造型美,倘若你留意 游戲 中少女們纖細柔美的腿部造型,應該會發現制作組的良苦用心,隨后再輔以黑、白、灰等中性色調,提高大眾的接受度,同時無限貼近本作“宇宙科幻”的創作主題 。
最后,亦是最為精髓的一步,將油畫的技法代入到人物的立繪中去,形成一種既有富有漫畫唯美,又帶有油畫質感的人物造型。以上種種,不禁讓我想起由小島文美擔任藝術總監的《惡魔城:月下夜想曲》 。
仔細品味,兩者頗有異曲同工之妙 。
另一邊,于背景制作方面,香草社相較之前的作品,更加注重光影的運用與景深效果的呈現 。例如,當金色陽光灑下時,畫面中的主體會有自然的光線表現,仿佛你真的置身其中 。與此同時,由于對“陰影”的熟練運用,游戲 背景中的建筑物,會顯現無與倫比的立體感與層次感,甚至會讓2D畫面產生一種近似3D的視覺錯覺。
可以想象,當濃墨重彩的人物與華麗考究的背景在《十三機兵》中配合演出時,本作的畫面勢必帶來賞心悅目,又別具一格的感官體驗,令人擊節贊嘆 。
說完畫面,我們再來聊聊本作的劇情 。
毋庸置疑,劇本絕對是文字冒險類 游戲 的靈魂 。
《十三機兵》的劇本編寫,采用了類似于《瘋狂的石頭》與《兩桿大煙槍》的“多線敘事”結構 。只是相較后兩者,《十三機兵》的情節展開更為宏大磅礴——13位主角即意味著13條故事線 。要知道,就算是被譽為多線敘事翹楚的“蓋·里奇”導演,最多也僅能讓4方勢力同時展開 。畢竟,每一個人物的增加,既要讓其與之前的角色一一產生聯系,又要符合事物發展的內在邏輯,故事的編制難度將會出現幾何數量級的增長 。
而香草社竟敢挑戰多達“13”個人物的“多線敘事”,想想就讓人倒吸一口涼氣 。
令人稱奇的是,他們不僅做到了,還近乎完美 。《十三機兵》的故事從“鞍部十郎”開始講起,在他的篇章中,“冬坂五百里”會作為配角出場,為后續埋下伏筆,而于冬坂的章節中,則將引出下一位主角“關之原瑛”,接著來到關之的情節,“鷹宮由貴”再正式出場 。就這樣,香草社層層嵌套且首尾相連的,一口氣將13位主人公,逐步展現在玩家面前,并初步形成若有若無的內在聯系 。
待到 游戲 中期,制作組開始加大“難度” 。在每位主人公的章節中,出場人數螺旋上升,并一步步采用上述辦法,直至將13個人的命運緊緊交織在一起 。最終,再通過主角之一“鄉登蓮也”之口,把所有真相公之于眾 。
一方面,這種“由易到難”的推進方式,有效減輕了劇本構筑的壓力,有助于編劇厘清思路,完成邏輯自洽 。
另一方面,顯著降低了玩家們的準入門檻 。正如上文所講,多線敘事之于創作者有極高的要求,顯然亦會對觀者產生壓力 。《十三機兵》抽絲剝繭般的陳說模式,成功的解決了這一問題,從而能讓玩家無障礙的邁入這個“世界”,進而產生強烈的代入感 。
此外,本作中大量插敘與倒敘的運用,不但進一步增加了 游戲 玩法的多樣性,還給予了玩家一種非常獨特的體驗——時常要推翻自己篤定的假設 。我在游玩《十三機兵》的旅途中,便反復經歷著一種輪回:
盡管,從本質上看,這種行為已等同于戲耍玩家,然而,由于香草社設計精巧,以及尺度拿捏到位,玩家的 探索 欲反而得到了進一步激發——他們更加想撥開眼前的迷霧,探究真相 。
毫不客氣的說,《十三機兵防衛圈》的劇本演出,堪稱整個文字冒險類 游戲 的巔峰 。也印證了FAMI通對于本作的評價:
「今后的 游戲 史上或許無論如何也做不出,也不會再做出這樣的 游戲 了 。」
再好的東西也會有瑕疵,再完美的 游戲 亦難免缺點,《十三機兵》自然也不例外 。本作的問題主要集中于“崩壞篇”(戰斗部分)——稍顯簡陋的畫面與重復度極高的任務,拖累了 游戲 的節奏 。只是于 游戲 末期,我與香草社達成了“和解”:
在崩壞篇第二章的最后一場戰斗中,少男少女們駕駛著巨大的人形機甲,與末日兵器對抗,導彈雨四散飛舞,像是在銀河中盛開的禮花,而“歌姬”委婉動聽的歌聲時時傳來,穿透心靈,那一刻仿佛“超時空要塞”附體,我突然覺得眼角有些濕潤 。
兒時的那個夢,它又回來了 。
文章已進尾聲,請允許Tony老師再說一次:如果你喜歡文字冒險 游戲,請務必支持《十三機防衛圈》,支持香草社 。因為像香草社這般執著于質量和藝術遠遠勝過商業利潤,同時有著如此高造詣的公司真的不多了 。
我很害怕,《十三機兵》慘淡的銷量,會讓他們無力前行 。
那將不僅是時代的悲哀,那更是我們玩家自己的悲劇 。
PSV和PS4至今,日本總銷量各是多少你好,截止今年7月的銷售數據,psv和ps4在日本的銷量如下:ps4在全球的銷量是6040萬,psv的銷量在VGchartz上的數據是一千五百多萬,但是在日本,ps4的總銷量是4,799,246,psv是5,507,715,竟然比ps4還高 。
ps4游戲光盤哪些銷量高?哪些游戲賣的好?銷量好的ps4游戲都是一些比較有名的大作,比如:
最終幻想15,合金裝備5,血源,神秘海域4,GTA5,神秘海域合集,實況足球15,16,刺客信條梟雄,使命召喚12,13,孤島驚魂4,輻射4,阿卡姆騎士,真人快打,美國末日HD,巫師3,FIFA14,我的世界,無名英雄次子,殺戮地帶暗影墜落 。。。
目前ps4國行版的銷量有多少單PS4國行不清楚,加上xboxone大概50萬 。
ps4+xbox one國行銷量破50萬臺_k73電玩之家
來自上海東方明珠今天的最新消息,官方正式確認于去年9月和今年3月在國內上市的國行xbox one和ps4主機在發售一年左右的時間內共賣出了50萬臺,成績表現還算不錯了 。

PS4成為“銷量上億游戲機俱樂部”成員,比它厲害的還有五位
近日,自2013年11月于北美首發,索尼互動 娛樂 (SIE) 游戲 主機 PlayStation4 終于跟上了自家 PS 和 PS2 的腳步,銷售量達到了1億 。
那么迄今為止,銷售量達到1億的家用 游戲 機已經達到了六款!今天博士就帶大家來看看:
NO.6 PS4(1億)
首發時間為2013年11月15日的PS4的銷量已經突破1億,按照目前的成長速度,超過第五名的 Wii 和第四名的PS 是挺簡單的事情 。不過,去年索尼互動 娛樂 CEO小寺剛于 Sony IR Day 會議公開表示“PS4 正進入銷售生命周期的最后階段”,再加上“PS5”呼之欲出,在有限的時間內,PS4想追上第一就有點困難 。
NO.5 Wii(1.0163億,已停產)
最早首發日期為2006年11月19日的 Wii 目前是任天堂史上賣得最好的家用 游戲 主機,光是 游戲 軟件部分就帶來了9.2億的銷量,非常驚人 。有趣的是:不知道哪里冒出來的一群從來不打 游戲 的女性玩家,用 Wii 家中打網球,做各種運動,然后不到半年,Wii 就不知道收到哪里去了 。
NO.4 PS(1.025億,已停產)
索尼的第一臺家用 游戲 主機,目前退居為銷量第二高的家用主機!如果沒有PS,大多數玩家的童年是不是會缺少點什么?《最終幻想七》《勇者斗惡龍 VII》等都是經典中的經典!還有什么?《合金裝備》、《生化危機》、《寂靜嶺》等等,就不贅述了 。
NO.3 GB/GBC(1.1869億,已停產)
開啟任天堂掌機熱賣之路的 GB,其 游戲 軟件的銷售也來到了5.01億份 。當別的小伙伴還在家里瘋玩任天堂紅白機的時候,博士拿著 Game Boy 走街串巷,隨時隨地都可以玩 游戲 !一部 Game Boy 讓博士成為小區里最靚的仔!一款《俄羅斯方塊》可以玩到天荒地老,一款《精靈寶可夢:紅/綠》可以捉個不停 。
NO.2 Nintendo DS(1.5402億,已停產)
《任天狗》、《Love Plus》你總不會忘了吧?其作為 3DS 的基礎,掌機雙屏幕與觸碰面板互動 游戲 的創意讓它成為任天堂目前最熱賣的 游戲 硬件!
NO.1 PS2(1.59億,已停產)
大家都知道,PS2目前是 游戲歷史 上銷量第一名的 游戲 機,而且其銷售記錄在一定時期內依舊無法突破,尤其是在三強鼎立的現在,玩家群體被瓜分殆盡,而且陣營分明 。要吸引新玩家可比以前困難多了!

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