如何理解交互設計?剛踏入交互設計的新人,估計90%的人都被問過同一樣的問題:什么是交互設計,請用一句話概述?很難做到一句話給說清楚,并且每個人的理解都不一樣 。我們能否從字面上拆開來理解,什么是交互?什么是設計?那交互設計又是什么?或許能找到答案 。
什么是交互?
百科解釋:交互,即交流互動,是現在的很多互聯網平臺追求打造的一個功能狀態 。
說到交流、互動我想大家就很容易理解了,因為我們時時刻刻就在與人、環境、世間萬物存在著交流互動 。
什么是設計?
百科解釋:設計是把一種計劃、規劃、設想通過某種形式傳達出來的活動過程 。
生活中無處不在的設計,就說說最近小米11月份發布的黑科技MIX,外觀設計來自大師菲利普·斯塔克,下圖是他的經典創意外星人果汁榨取器,實用、極簡風格自1990年生產銷售至今 。
什么是交互設計?
交互設計,又稱互動設計,(英文Interaction Design, 縮寫 IxD 或者 IaD),是定義、設計人造系統的行為的設計領域 。人造物,即人工制成物品,例如,軟件、移動設備、人造環境、服務、可佩帶裝置以及系統的組織結構 。交互設計在于定義人造物的行為方式(the "interaction",即人工制品在特定場景下的反應方式)相關的界面 。——維基百科
lnteraction designers strive to create useful and usable products and services .following the fundamental tenets of user-centered design,the practice of interaction design is grounded in an from a user-centered perspective, while endeavoring to balance users' needs with business goals and technological capabilities,interaction designers provide solutions to complex design challenges,and define new and evolving interactive products and services.——IxDA
交互設計是“關于”通過數字產品來影響我們的生活,包括工作、玩和娛樂的設計 。——《交互設計》
通過產品(實體的 。、虛擬的、服務、直至是系統)的媒介作用來創造和支持人的行為 。——查理德·布坎南
人與媒介(產品/服務)交流互動行為的影響和設計,最終要解決人的需求問題 。——小石頭三枚
交互設計需要設計什么?
1.交互設計的基本元素
上面是一些基本元素,其中用戶(people)、行為(actions)、場景(contexts)、媒介(means)、目的(purpose)也是交互五要素,如下圖
舉個栗子,在異地的小明想女友了怎么辦?最好辦法是視頻聊天,那么小明需要一個有WIFI的私人空間,拿起手機打開微信找到女友開始聊天 。這里其實就已經構成了交互的五要素:用戶(小明)、目的(視頻聊天)、場景(有ifi的私人空間)、媒介(手機)、行為(拿起、打開、找) 。
2.需要設計什么?
就上面那個栗子來說,身為交互設計我們如何讓小明體驗到很好的視頻聊天的過程,無非是產品提供簡單、便捷、優質的服務,這里就需要去設計這個媒介-- 產品和服務 、設計的對象-- 用戶的行為。
3.用戶行為的設計
主要有三種:隨機交互、往復式交互、漸進式交互
隨機交互(淘寶購買商品的場景)
往復式交互(微信看公眾號聊天的場景)
漸進式交互(下單支付場景)
4.交互設計思維
交互設計都必須有場景化思維、結構化思維(這兩個思維后續發布文章展開),然后在根據所在行業的專屬驅動力是什么,結合用戶行為邏輯的設計每一款產品 。比如:金融行業產品--業務驅動力:1業務的理解(使用對象的分析和使用場景、關鍵業務點和訴求) 。2功能抽象(具體功能點分類、復用性)3.體驗優化和流程串聯 。還有產品驅動、運營驅動、渠道驅動、工具驅動等,行業不同設計方案也不一樣,找準核心點后,以最優的方案實施落地,在根據行業、用戶、現有的資源做調整迭代,等核心需求跑通解決后在擴展其他需求 。
新人切記:看上去美的設計,都是在大問題已經解決的前提下,經過持續的打磨,最終在形式上和功能上都完美的,不要從一開始就追求形式的完美 。
總結
交互設計的對象是用戶的行為,與用戶行為相關的是用戶、目標、場景 。設計的媒介是產品&服務 。就想是設計一座橋梁,讓不同的用戶便捷高效到達目的地,企業又可以通過這個橋梁賺取更多的利潤,需要我們來平衡商業目標和用戶目標 。
處女作希望大家多多支持,同時也希望大家共同探討,后續將不斷更新 。
參考
混沌中浮現的交互設計,辛向陽
交互設計是什么
交互設計(英文Interaction Design, 縮寫copyIXD),是定義、設計人造系統的行為的設計領域,它定義了兩個或多個互動的個體之間交流的內容和結構,使之百互相配合,共同達成某種目的 。交互設計度努力去創造和建立的是人與產品及服務之間有意義的關系,以“在充滿社會復雜性的物質世界中嵌入信息技術”為中問心 。交互系統設計的目標可以從“可用性”和”用戶體驗“兩個層面上進行分析,關答注以人為本的用戶需求的 。
如果你覺得這個定義聽起來很“寬”,那是因為這個領域確實相當廣泛:用戶和產品之間的互動往往涉及美學,動作,聲音,空間等元素 。當然,每個元素都可能涉及更專業的領域,例如有關用戶交互中聲音的聲音設計 。
你可能已經意識到,交互設計和用戶體驗設計有很大的重疊之處 。畢竟,用戶體驗設計是塑造產品使用體驗,而大部分體驗都會涉及用戶和產品之間的一些交互 。但用戶體驗設計不僅僅是交互設計:它還涉及用戶研究(首先找出用戶是誰)、創建用戶畫像(為什么,在什么條件下,他們會使用產品),執行用戶測試和可用性測試等 。
交互設計主要做什么交互設計,是定義、設計人造系統的行為的設計領域,它定義了兩個或多個互動的個體之間交流的內容和結構,使之互相配合,共同達成某種目的 。現在我們從UX,用戶體驗設計師的角度來談談交互設計 。之所以從這個角度出發,主要是因為,交互畢業后大部分同學的從業選擇都是這個 。
那么UX designer到底是做什么的呢 。正如你與你的伴侶,鬧矛盾了,不知道怎么解決,總是會有很多人給你們出主意,這些人他們的角色就類似UX designer,只不過我們負責解決的是人與產品之間的矛盾 。
交互設計師制作
1、參與完成對產品與它的使用者之間的互動機制進行分析、預測、描述和探索等過程的設計師叫交互設計師 。
2、交互設計師善于表達,以網頁語言表達產品所要告訴用戶的信息,同時顯示用戶的操作功能 。
3、交互設計師主要是對產品進行行為設計,行為設計是指各種用戶操作后的效果設計 。
4、交互設計師主要是產品進行界面設計,界面設計包括:頁面布局、內容展示等眾多界面展現 。
什么是UI交互設計?UI交互設計,又稱UI互動設計,(英文Interaction Design, 縮寫 IxD 或者 IaD),是定義、設計人造系統的行為的設計領域 。從用戶角度來說,交互設計是一種如何讓產品易用,有效而讓人愉悅的技術,它致力于了解目標用戶和他們的期望,了解用戶在同產品交互時彼此的行為,了解“人”本身的心理和行為特點,同時,還包括了解各種有效的交互方式,并對它們進行增強和擴充 。從廣義上來說,也可以認為界面設計包含交互設計,在這樣的情況下,它同時還包含另外的部分例如外觀設計或平面設計,簡單的說,把交互設計的理念體現在UI界面上,就是UI交互設計 。是一種概念的說法 。U就業了解下
什么是交互設計?在使用網站,軟件,消費產品,各種服務的時候(實際上是在同它們交互),使用過程中的感覺就是一種交互體驗.隨著網絡和新技術的發展,各種新產品和交互方式越來越多,人們也越來越重視對交互的體驗.當大型計算機剛剛研制出來的時候,可能為當初的使用者本身就是該行業的專家,沒有人去關注使用者的感覺;相反,一切都圍繞機器的需要來組織,程序員通過打孔卡片來輸入機器語言,輸出結果也是機器語言,那個時候同計算機交互的重心是機器本身.當計算機系統的用戶越來越由普通大眾組成的時候,對交互體驗的關注也越來越迫切了.
因此交互設計(Interaction Design)作為一門關注交互體驗的新學科在二十世紀八十年代產生了,它由IDEO的一位創始人比爾??莫格里奇在1984年一次設計會議上提出,他一開始給它命名為“軟面(Soft Face)”,由于這個名字容易讓人想起和當時流行的玩具“椰菜娃娃(Cabbage Patch doll)”,他后來把它更名為“Interaction Design”――交互設計.
從用戶角度來說,交互設計是一種如何讓產品易用,有效而讓人愉悅的技術,它致力于了解目標用戶和他們的期望,了解用戶在同產品交互時彼此的行為,了解“人”本身的心理和行為特點,同時,還包括了解各種有效的交互方式,并對它們進行增強和擴充.交互設計還涉及到多個學科,以及和多領域多背景人員的溝通.
通過對產品的界面和行為進行交互設計,讓產品和它的使用者之間建立一種有機關系,從而可以有效達到使用者的目標,這就是交互設計的目的.
交互設計是什么?如果說交互設計是什么?交互設計師又是做什么的?我看到一篇文章特別適合回答這個問題,希望對你有幫助~
交互設計是用戶體驗(UX)設計的一個重要組成部分 。在本文中,我們將解釋什么是交互設計,一些有用的交互設計模型,并簡要描述通常交互設計師做什么 。
對交互設計通俗易懂的理解
“交互設計”通俗易懂地來講就是:它是用戶和產品之間交互的設計 。大多數情況下,當人們談論交互設計時,往往是說應用程序或網站等軟件產品 。交互設計的目標是做出能使用戶能以最佳方式實現其目標的產品 。
如果你覺得這個定義聽起來很“寬”,那是因為這個領域確實相當廣泛:用戶和產品之間的互動往往涉及美學,動作,聲音,空間等元素 。當然,每個元素都可能涉及更專業的領域,例如有關用戶交互中聲音的聲音設計 。
你可能已經意識到,交互設計和用戶體驗設計有很大的重疊之處 。畢竟,用戶體驗設計是塑造產品使用體驗,而大部分體驗都會涉及用戶和產品之間的一些交互 。但用戶體驗設計不僅僅是交互設計:它還涉及用戶研究(首先找出用戶是誰)、創建用戶畫像(為什么,在什么條件下,他們會使用產品),執行用戶測試和可用性測試等 。
交互設計的五個維度
交互設計的5個維度(1)是理解交互設計的有用模型 。交互設計學者Gillian Crampton Smith首次提出了交互設計語言“四維“的概念,而 IDEXX 實驗室高級交互設計師 Kevin Silver 補充了第五個維度的概念 。
第一維:文案
文案(尤其是交互中使用的文本,如按鈕上的文本)應該有意義且易于理解 。他們應該向用戶傳達信息,但也不能用過多的信息淹沒用戶的認知 。
第二維:視覺表達
它涉及到用戶與之交互的圖形元素,如圖像、字體和圖標 。這些和文本信息相配合,補充性地向用戶傳達信息 。
第三維:實體以及空間
用戶通過什么實體與產品進行交互?一臺筆記本電腦,是帶鼠標還是觸摸板?還是觸屏的智能手機?用戶在什么樣的物理空間內這樣做?例如,用戶是站在擁擠的火車上,同時在智能手機上使用應用程序,還是坐在辦公室的桌面上瀏覽網站?這些都會影響用戶和產品之間的交互 。
第四維:時間
雖然這個維度聽起來有點抽象,但它主要指的是隨時間變化的媒體(動畫,視頻,聲音) 。動作和聲音在向用戶的交互提供視覺和語音的反饋方面起著至關重要的作用 。同樣值得關注的是用戶花費在與產品交互上的時間:用戶能不能了解他們的進度,或是否能在一段時間之后繼續他們的交互?
第五維:行為
這包括產品的機制:用戶如何在網站上執行操作?用戶如何操作產品?換句話說,它體現了前面的維度是如何定義產品交互的 。它還包括“反應“ —— 例如用戶對產品的情緒反應或反饋 。
交互設計師提出的重要問題
交互設計師如何使用上面的5個維度來創建有意義的交互?為了理解這一點,我們可以看看交互設計師在為用戶設計時提出的一些重要問題,以下問題由 usabability.gov 提供:
- 通過鼠標、手指或手寫筆,用戶可以怎樣與界面直接交互?這有助于我們定義用戶與產品可能進行的交互 。
- 外觀(顏色、形狀、尺寸等)是如何表達功能的?這有助于我們告知用戶可能的操作有哪些 。
- 如果出現錯誤,產品提供的反饋是否能讓用戶糾正問題,或解釋錯誤發生的原因? 這使我們能夠預測和減少錯誤 。
- 執行操作后,用戶會得到什么反饋?這使我們能夠確保系統在用戶操作之后的合理時間內提供反饋 。
- 界面里的元素尺寸大小是否能讓用戶方便地交互?這種問題能讓我們策略性地思考界面里的元素 。
- 是否使用了熟悉或標準樣式?標準元素和格式可以簡化和增強產品的可學習性 。
那么交互設計師是做什么的?
嗯,這要視情況而定 。
例如,如果公司足夠大,并且擁有巨大的資源,它可能會為UX設計師和交互設計師提供單獨的工作 。例如,在大型設計團隊中,可能有一個 UX 研究員、一個信息架構師、一個交互設計師和一個視覺設計師 。但對于較小的公司和團隊來說,大多數 UX 設計工作可能由 1-2 人完成,他們可能有也可能沒有"交互設計師"的稱號 。無論如何,以下是交互設計人員在其日常工作中處理的一些任務:
設計策略
這涉及到用戶的目標是什么,以及實現這些目標所需的交互 。根據公司的不同,交互設計師可能必須進行用戶研究,找出用戶的目標是什么,然后再制定策略將其轉化為交互 。
線框和原型
這同樣取決于公司的工作描述,但大多數交互設計師的任務是創建線框圖,展示產品中的交互 。有時,交互設計師也可能創建可交互的原型和/或高保真原型,看起來與實際的應用程序或網站完全一樣 。可交互的高保真原型現在都可以使用一些在線原型工具實現,比如國內的墨刀,國外的Axure 。
例如用墨刀做出來的原型效果圖:
上文轉載由墨刀翻譯自 TEO SIANG 的What is Interaction Design?
【交互設計是什么 什么是交互設計?】關于什么是交互設計和什么是交互設計?的內容就分享到這兒!更多實用知識經驗,盡在 m.apearl.cn
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