DNF男散打(武極)刷圖 PK 加點方法男散打果斷刷圖PK都很不給力
刷圖真的很廢 起手不行 下段攻擊不行 壓制不行 破招少 范圍小 要求裝備高 SP不足 有害的BUG還多 只能頂著霸體護甲硬拼 和人組隊只要卡閃電之舞就等于殘廢 怪被隊友壓在地上 你就只能無奈地看著 有人吃個大世界儀或者有腦殘大叔用凈化 你強拳 弱點感知 霸體護甲就全掉 人家男街霸裸奔各種英雄 你單刷個王圖都嗷嗷費藥 真要游戲幣多的還是練個別的號吧 男散打太廢物了
非要練的話 主動被動覺醒加滿 硬拳滿 弱點感知滿 霸體護甲11點以上 肌肉柔化3點以上 旋風腿加滿加EX 閃電之舞滿加EX 45級那個什么什么腿滿 寸踢滿 35那個浮空晶體腿技可以滿可以10點加EX(后期怪霸體多 踢不起來) 下段踢可以10點滿碎骨和EX碎骨 也可以不加碎骨滿下段踢和EX下段踢 個人覺得碎骨比下段踢給力 10點下段踢用來過渡CD就可以了 碎骨傷害高 還能用來平推 對壓制敵人本身就不行的男散打很有幫助 尤其刷塔時候 刷圖平推是不出保護的 肘襲XXX下段踢XXX碎骨>肘襲>虎迅連擊>XXX下段踢>XXX碎骨> 。。。。散打唯一的優點高傷害來說一般連死塔的NPC很簡單 其他技能前置就可以了 強制下段踢 蹲伏必加 其他強制用不著加 技術好可以不加強制膝踢(背摔) 技術一般就加5點出強制 破霸體用(男散打破霸體技不是為了保命 更多時候是為了把霸體的怪浮空) 鐵山靠那個技能傷害很高有霸體判定可以把剩下SP加它 也可以加1點關鍵時刻靠它的霸體頂一下突圍用 也可以1點不加 留SP加柔道鋼筋鐵骨 男散打刷圖都是頂著攻擊硬上的 體力很重要 還可以考慮少加幾點下段踢(或者碎骨)滿上鋼筋鐵骨 或者考慮加滿肌肉柔化 靠肌肉柔化的CD秒圖 EX主動技能滿 剩下TP點命中精通 23點TP的話 點了EX旋風腿 EX閃電之舞 EX紛影連環腿(35那個浮空的 忘了名字對不對)EX碎骨或EX下踢 EX主動技能 命中3點之后 還剩2點 可以加2級EX碎骨或EX下踢(如果你滿的是下踢就3點EX下踢2點EX碎骨 滿的是碎骨就2點EX下踢3點EX碎骨)或者剩下的兩點加體力之源 如果沒有高強化武器的話把體力堆高才是王道 刷圖時保證強拳 霸體護甲 弱點感知全程加在身上 覺醒是BUFF 有CD就用 CD比其他職業覺醒短很多(帶拳套時CD比帶臂鎧更短)或者到有綠名怪、BOSS房時等CD開了再進 自己把握下覺醒BUFF的時機 后期有了遠古2套時可以實現無限旋風腿 所以不怕練級艱辛的話 可以考慮不加滿碎骨或者下踢 把SP留給鋼筋鐵骨和霸體護甲 可以無限旋風腿之后 套上一切BUFF 瘋狂旋風腿 基本上刷圖還是很輕松的
求DNF第二季第一章男格斗家散打(武神)純刷圖加點各種晶體技能滿
EX主動滿
主動覺醒滿
被動不點
旋風腿滿
男散打
的旋風腿比女的狠多了
碎骨可以不點或點少點這個比較蛋疼
強拳和弱點滿
霸體點到你覺得CD能夠銜接自然就行
肌肉我最后點
下段踢可以多點點
聽說不錯
EX被動就把已經滿的技能或者覺得不錯級技能的被動滿就行了
還有命中必須滿啊
其他的就自己搭配了
其實我挺喜歡鷹踏的
我還特地收了個龍旋看來用不上了
因為男散打的就踩2下
所以這個還是量力而行啦
不過估計SP和TP會緊張的吧
DNF男格斗氣功師加點刷圖
職業:狂虎帝
等級:70
總SP:7034
已用SP:6905
剩余SP:129
任務獲得:870
總TP:23
已用TP:16
剩余TP:7
=======【技能分類】=================
-------【體術】---------------------
膝擊 , 等級:1(送的)
-------【念氣】---------------------
念氣感知 , 等級:1(送的)
光之親和 , 等級:1 (送的)
念氣波 , 等級:30 (女氣功滿 。我們不滿?)
念之奧義 , 等級:9 (被動覺醒)
強化 - 念氣波 , 等級:3 (滿念氣 。不加這個沒理由)
烈日光輝 , 等級:10 (穿布甲防御低 。這個加魔防)
蓄念炮 , 等級:1 (不解釋)
風之氣息 , 等級:16 (加攻速、配合貓拳 。)
念氣環繞 , 等級:26 (加防御、而且別人動到會去血)
念氣環繞:襲 , 等級:21 (把珠子射出去 。PK刷圖都實用 。如果剩老大 。4個珠都打老大 。你懂得)
念獸:龍虎嘯 , 等級:21 (貓拳、可以全場使用 。滿)
螺旋念氣場 , 等級:16 (變成范圍的 。能攻能防)
念獸:猛虎震地 , 等級:13 (高攻不解釋)
念獸:審判之金雷虎 , 等級:12 (我比較喜歡滿主動覺醒 。所以不加滿也可以)
強化 - 螺旋念氣場 , 等級:2 (不解釋)
強化 - 念獸:龍虎嘯 , 等級:2 (不解釋)
念氣奔雷擊 , 等級:1 (不解釋)
分身 , 等級:5 (前置)
念氣罩 , 等級:5 (滿了才2秒貌似 。所以感覺沒用)
念氣槍 , 等級:3 (不解釋)
獅子吼 , 等級:18 (高攻 。變成向前方)
-------【狂暴】---------------------
拋沙 , 等級:1 (送的)
-------【武術】---------------------
后踢 , 等級:1(送的)
強制 - 后踢 , 等級:1(送的)
前踢 , 等級:1(送的)
鷹踏 , 等級:1(送的)
-------【通用】---------------------
輕甲精通 , 等級:1
后跳 , 等級:1
強制 - 后跳 , 等級:1
基礎精通 , 等級:70
氣功師布甲精通 , 等級:1
遠古記憶 , 等級:10 (加智力)
受身蹲伏 , 等級:1 (不解釋)
PK
戳這里很全的~:http://tieba.baidu.com/f?kz=1204167465
順便附上男格斗加點模擬器
http://dnf.131.com/dnfzhgl/975862_1.html
望采納~
dnf男格斗怎么加點背摔(Suplex):1級 , 連招以及在PK有些特定環境里很有用(比如你倒地 , 槍手站你身邊扔手雷 , 起身直接抓)
分身(TheOtherSelf):5級加滿 , PK限制對方行動的法寶 , 另付上一個用法 , 遇到喜歡高跳銀落的鬼劍 , 看他銀落姿勢出來后立即沖上去分身 , 這樣他沖到一半就“波羅多”倒地了 。。。。。T吧 。。。。。
金剛(HardSkin):4級出霸體 , 我承認這是個非常好的技能 , 但是在散打極其緊張的SP面前 , 只能放棄了
扔沙(SandThrower):1級 , 遠程唯一武器 , 最主要是防止那些用拘束左輪的漫游 , 一般你被拘束住他們都會后跳再射你 , 在他們后跳時來那么一下子 , 你可以少挨打很多 , 還有可以防空 , 總之加1級在PK中可以靈活很多
下蹲(Crouch):1級 , 必學 , 對柔道必備技能 , 可以躲過N多技能 , 旋風 , 網子 , 柔道的摔(除了大錘) , 槍的XT , BBQ , 白手的拔刀等 等 , 躲完撞一下 , 機會 。。。。。
鉤拳(MuseUpper):10級出取消 , 發勁前制
下踢(LowKick):10級 , 懸垂T前制 , 各方面看下來10級足夠了 , 有人認為20級出招速度很快 , 對 , 是很快 , 但是A太快了 , 當你時裝和裝備跟上之后很容易導致第3腳冷卻不足而無法出招
龍爪(AerialStamp):5級 , 旋風前制 , 這個無爭議
鐵山靠(HardStrike):我沒加 , 但建議加一級 , 練級可以用來作輸出 , PK在死角里敵人浮空后用不錯
懸垂踢(BoneCrusher):加滿 , 主力輸出技能
霸體(SuperArmor):加滿 , 要PK就一定要點滿 , 不然你散打算是白練了
強拳(HardPunch):加滿 , 可能有人會認為1級夠了 , 但是我很明確的說 , 要的就是那250的力量 , 50套再加1級就是275 , 只有這種程度的強拳配合霸體才能給對手壓迫感
急所狙(AimWeakPoint):我加了3級 , 但其實這技能越到后來越能體現它的價值 , 但發現的太晚 , SP不夠了 , 有能力加的就加吧
旋風腿(疾風腳):1級 , 但是我體驗過出取消 , 感覺非常好 , 但是要多花170SP 。。。。。只好等開60級再加了發勁(OneInchPunch):加了10級 , 裝備撐到13 , 同樣沒點加了 , 我是出了取消 , 但這個取消雖然有點用 , 但在網卡的RF其實意義不大 , 大家還是先別加了
雷光舞(LightningDance):我加了6級 , T12腳 , 后面加到頂也T不了13 , 所以無意義 , 這技能要么1級T10腳 , 要么3級(好象是3 。。。。忘了)T11腳 , 加到這幾個點就行了 , 可以適當取舍
牛仔(汗 , 怎么翻譯出來是這個 , Stampede , 覺醒被動):送1級 , 增加視覺效果 , 可以了 。。。。。。。史上最強之下T(StrongestLowKick):點滿吧 , 覺醒是散打的最大優勢之一
很多人都是建議加滿扔人 , 放棄大錘(1級) , 我的看法是:
刷圖方面2個都不錯 , PK:扔人點高了 , 在背摔 扔人后 , 會影響到后面的XXXX 大坐 , 因為傷害增加了 , 很容易出現PK保護 , 對方會立刻站起來或者硬直時間變的很短 。那對方所受到的傷害分為2種情況:
一、只受到背摔 扔人的傷害(高級扔人 , 當然不排除防高的人可以接上大坐)
二、受到背摔 扔人 XXXX 大坐的傷害(5及扔人 , 排除布系職業或低防職業) 。扔人傷害過高直接影響到連擊的次數 , 比如在墻邊 , 把人扔到墻上反彈時也會傷害過高也會出現對方立刻落地的現象 。
野蠻沖撞和下蹲
刷圖方面:這個技能其實蠻廢的(個人感覺) , 很多人說對付一群怪時用這招可以造成很大傷害 , 但是 , 一般人只加了一及 , 能有多大傷害?沖撞時是霸體 , 不是無敵 , 一旦有只怪出現STUCK , 那你就準備挨打吧 。PK還是稍有用處的 ??梢约?點.個人這里認為 , 下蹲的話 , 不管你有沒有學野蠻沖撞 , 下蹲還是學一及的好 , 施放方法為↓C , 按C可取消 , 可躲避很多攻擊 。當然對自己的跑位非常有信心的人可以忽略 。
移動抓
移動抓也是一個很有爭議性的問題 , 有的人覺得3級 , 有的人覺得滿級 。我各做下分析:
1、3級 , 很有機動性 , 在沒抓到的情況下可以快速的逃離或者繼續進攻 , 但是移動距離短 , 對付有中距離攻擊的職業不太好用 。
2、滿級 , 滑行距離遠 , 持續時間比較明顯 , 但是要求判斷能力比較強 , 不然很容易被人攻擊(特別是一些中上及的高手) , 滿級移動抓對付銀落和移動TMS很有用 。
分身
1級一個分身 , 這是肯定沒有太大作為的 。加到4個分身可以把自己包圍起來 , 這個就看自己的喜好了 。4個分身有助于封鎖對方的移動路線 , 還可以抵擋一些攻擊(雖然不多) , 施放霸體抓前先放一下分身 , 可以防止施放被打斷的效果(當然也有些是貫穿性技能的 , 如激光) 。刷圖時可以當誘餌
暴擊
暴擊攻擊的傷害的確是很可怕 , 但是屬于RP技能 , 前期不建議加 , 如果是刷圖型柔道 , 霸體抓加1級 , 多余的就可以點在這 , 畢竟現在沒暴擊藥和了 。如果是PK型的 , 估計要等到以后及高了再點 。此技能考驗RP , 個人不建議加 。
其他
金剛:野蠻沖撞前提4級 , 如果沒加 , 建議不加 , 個人一直感覺這技能是肉盾用的 , 柔道可不是肉盾 , 后期及高了SP多了可以點上 。扔沙:牽制對手?格斗是跑的最快的職業 , 扔次沙幾百點的傷害 , 街頭都很少用了 , 難道柔道要用它?閃電摔:多幾百點的傷害卻要浪費60的SP , 柔道的SP是很充裕 , 但也不能這樣用吧 , 帶電?那個幾率小的跟什么一樣 , 喜歡好看的人可以點上 。
關于PK
柔道的PK視頻很多 , 而且柔道是一個非常強悍的職業 , 但是用的人卻不多 , 因為這職業對網速和技術要求都比較高 。
連摔部分和一些基礎連擊就不多說了 , 別的帖說的很清楚 。說個比較少見的連擊吧 , 前提墻邊!XXXX 鉤拳 ←←X XX 鉤拳 XXXX(對方不能落地 , 要求第一下判斷要準確) 野蠻沖撞(不蓄力直接撞) , 接著分為2種情況:
1、防御低的職業直接加扔人(扔到墻反彈) 背摔(目壓 , 因為PK保護會快速落地) 大坐 , 對方這時會迅速站起 , 馬上跳起用大錘(也就是按了跳馬上用大錘 , 時間間隔小于0.5秒 , 要求操作水平高)
2、防御高的職業還能再 XXXX , 其他與上面相同 。還有個比較難控制的連擊 , 就是旋風腿后 大錘 X(空中) 背摔 大坐 , 旋風腿 大錘 , 一定要等到人移動到對方的身體時才可使用 , 而空中的這個X就比較麻煩了 , 有時大錘完直接按X就可以了 , 但是一旦出現保護 , 就得在自己快要落地時按X , 必須有很好的判斷力 , 在X按完踢到人之后剛好落地 , 這就可以馬上在連上背摔 , 需多加練習 。柔道的精髓在于精準的目壓 , 什么連擊沒有目壓的支持 , 都不好完成 , 這也是柔道的特色和很少人玩的原因
DNF男武神怎么加點轉帖的 , 原帖見參考資料 , 里面說的很詳細
先給一個大框加點 , 先滿上一些刷圖無爭議的技能 , 然后通過剩余SP、TP分析爭議技能 , 從而產生出不同的最終加點結果 。
大框加點(就是說 你要是實在不會加 , 就先按照這個來 , 保準錯不了因為這里面都是無爭議的技能 。)
【求DNF男格斗武極純刷圖加點方式?要高精準級別的加點方式 dnf格斗家加點】職業:武極
等級:70
總SP:7104
已用SP:6065
剩余SP:1039剩余可供自由選擇的SP1039
任務獲得:940
總TP:23
已用TP:16
剩余TP:7剩余可供自由選擇的TP7
=======【技能分類】=================
-------【體術】---------------------
膝擊 , 等級:1
-------【念氣】---------------------
念氣波 , 等級:1
-------【狂暴】---------------------
拋沙 , 等級:1爭議技能一 稍后說明
蹲伏 , 等級:1可以躲避上端位攻擊 伊凡、列車第三圖等
-------【武術】---------------------
后踢 , 等級:5前置或者系統送的 下面就不說了
強制 - 后踢 , 等級:1
前踢 , 等級:5
拳套掌握 , 等級:1
鷹踏 , 等級:5
烈焰燃燒 , 等級:9提升主動覺醒持續時間的被動覺醒必滿無誤 , 模擬器有錯誤 , 游戲中不用契約只能點到8J而不是模擬器上的9J , 8J增加16秒持續覺醒
熾焰旋風腿 , 等級:5爭議技能二 稍后說明
旋風碎心踢 , 等級:170EX 華麗高傷 , 只有一級果斷點上
下段踢 , 等級:5爭議技能三 稍后說明
閃電之舞 , 等級:16聚怪的靈魂技能必滿
烈焰焚步 , 等級:12主動覺醒 , 模擬器有錯誤 , 游戲中冷卻時間只有100S(拳套減少10%CD)而不是模擬器上的120S原始CD , 持續30秒 , 加上被動覺醒8J加長16S的加成 , 實際CD只有90-30-16=44S
疾風追擊 , 等級:5
肘擊 , 等級:5
瞬影連環踢 , 等級:13全DNF面板數據最高的技能之一 , 秒BOSS就靠他了!
沖膝 , 等級:18招牌技能 , 滿上無壓力
強制 - 沖膝 , 等級:1點上沖膝強制在沒有柔滑的時候方便連招
強拳 , 等級:17強力BUFF必滿無疑
弱點感知 , 等級:14同上
柔化肌肉 , 等級:3點三是基本 , 根據習慣可以點4點5
霸體護甲 , 等級:12霸體12 點滿是持續30秒 冷卻33秒 我點的12是持續25秒 冷卻30秒主要是為了跟上面兩個冷卻同步方便一塊加
旋風腿 , 等級:21滿上不叨叨平時的主力輸出技能 配合被動EX可以轉八下
瞬步 , 等級:1男格斗特有技能增加靈活性 還可以迅速補位
強化 - 旋風腿 , 等級:1旋風腿的被動EX強化旋風腿滿了這個必然也要滿
霹靂三重踢 , 等級:160EX這里只點了1 , 攻擊范圍小 , 傷害一般 , 主要是太費TP了 , 喜歡這個技能的可以點滿 。
爭議技能四 鐵山靠 下面討論
爭議技能五 碎骨 下面討論
爭議技能六 ex被動閃電之舞
爭議技能七 物理暴擊
-------【通用】---------------------
輕甲精通 , 等級:1
后跳 , 等級:1
強制 - 后跳 , 等級:1
基礎精通 , 等級:70
散打輕甲精通 , 等級:1
力量之源 , 等級:3物理系職業就點了吧 75點力量能夠提升不少
受身蹲伏 , 等級:1
命中精通 , 等級:3在這個MISS泛濫的年代里 , 命中就是輸出!
屬性攻擊精通 , 等級:3目前走屬性強化是主流 , 所以這個必然要點上 。
好的 大框說完了 我們來討論下7個爭議技能:
1、拋沙:滿級等級 30J消耗SP:435SP(系統自帶1J) 滿級數據:1080%+2640 冷卻3秒有被動EX加成消耗TP:3被動EX三級 增加30%傷害 增加30%范圍 。最終傷害 , 每三秒 , 拋出1404%+3432的傷害 。
(優點:CD短 刷塔、深淵對付人形怪等有良好的傻怪效果 。缺點:男散打覺醒時不能夠使用武術系以外的技能 , 所以拋沙被廢 。)推薦指數
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