1、軟件是一種邏輯的產品,與硬件產品有本質的區別 。硬件是看得見、摸得著的物理部件或設備 。在研制硬件產品時,人的創造性活動表現在把原材料轉變成有形的物理產品 。而軟件產品是以程序和文檔的形式存在,通過在計算機上運行來體現他的作用 。在研制軟件產品的過程中 , 人們的生產活動表現在要創造性地抽象出問題的求解模型 , 然后根據求解模型寫出程序,最后經過調試、運行程序得到求解問題的結果 。整個生產、開發過程是在無形化方式下完成的,其能見度極差,這給軟件開發、生產過程的管理帶來了極大的困難 。
2、軟件產品質量的體現方式與硬件產品不同 。質量體現方式不同表現在兩個方面 。硬件產品設計定型后可以批量生產,產品質量通過質量檢測體系可以得到保障 。但是生產、加工過程一旦失誤 。硬件產品可能就會因為質量問題而報廢 。而軟件產品不能用傳統意義上的制造進行生產,就目前軟件開發技術而言,軟件生產還是定制”的,只能針對特定問題進行設計或實現 。但是軟件愛你產品一旦實現后,其生產過程只是復制而已,而復制生產出來的軟件質量是相同的 。設計出來的軟件即使出現質量問題,產品也不會報廢,通過修改、測試 , 還可以將報廢”的軟件修復”,投入正常運行 。可見軟件的質量保證機制比硬件具有更大的靈活性 。
3、軟件產品的成本構成與硬件產品不同.硬件產品的成本構成中有形的物質占了相當大的比重 。就硬件產品生存周期而言,成本構成中設計、生產環節占絕大部分,而售后服務只占少部分 。軟件生產主要靠腦力勞動 。軟件產品的成本構成中人力資源占了相當大的比重 。軟件產品的生產成本主要在開發和研制 。研制成功后,產品生產就簡單了 , 通過復制就能批量生產 。
【硬件和軟件的區別是什么】4、軟件產品的失敗曲線與硬件產品不同.硬件產品存在老化和折舊問題 。當一個硬件部件磨損時可以用一個新部件去替換他 。硬件會因為主要部件的磨損而最終被淘汰 。對于軟件而言,不存在折舊和磨損問題,如果需要的話可以永遠使用下去 。但是軟件故障的排除要比硬件故障的排除復雜得多 。軟件故障主要是因為軟件設計或編碼的錯誤所致,必須重新設計和編碼才能解決問題 。軟件在其開發初始階段在很高的失敗率,這主要是由于需求分析不切合實際或設計錯誤等引起的 。當開發過程中的錯誤被糾正后,其失敗率便下降到一定水平并保持相對穩定,直到該軟件被廢棄不用 。在軟件進行大的改動時,也會導致失敗率急劇上升 。
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