打游戲幫我走出了時(shí)長(zhǎng)一年的瓶頸 找回以前的自己
有位博主在網(wǎng)上發(fā)文:打游戲幫我走出了時(shí)長(zhǎng)一年的瓶頸 。事實(shí)上,當(dāng)你陷入瓶頸期,不妨轉(zhuǎn)變一下思路,這樣才能找回以前那個(gè)文思涌泉的自己 。
有人說(shuō):“去年在家里很受干擾畫(huà)不出畫(huà),后面是和老師完全不同的處理方式解決的 。我是跑去坐班 , 去工作室,強(qiáng)迫自己在高壓情況下畫(huà)畫(huà)并產(chǎn)出自己的創(chuàng)作,然后逐漸找到喜歡畫(huà)畫(huà)的感覺(jué),也因此得到了對(duì)于我很好用的面對(duì)壓力的經(jīng)驗(yàn) 。”
有人說(shuō):“真的感謝游戲,因?yàn)樽约旱脑蛭揖拖胍粋€(gè)人呆著,什么人都不要見(jiàn),什么事都不想做 。后來(lái)就自己在家玩主機(jī)游戲 。是游戲讓我半夜哭的很大聲,覺(jué)得自己還是個(gè)人類(lèi) 。”
其實(shí)這里所說(shuō)的瓶頸期是大家都正在經(jīng)歷的過(guò)程,這種感覺(jué)應(yīng)該是頹廢,什么都提不起勁 , 什么都不想做 , 除了玩,雖然也不是很想玩 , 也不知道應(yīng)該怎么辦,好多次決定要做出改變了,結(jié)果才兩三天又回到了原來(lái)的狀態(tài),雖然很討厭這種狀態(tài)但又非常無(wú)力 。
以前的事情嚴(yán)重地干擾了既有的生活方式,然后又沒(méi)有得到干預(yù) , 就惡化了 。后來(lái)遇到別的事情才恢復(fù),慢慢地自己的神經(jīng)系統(tǒng)也恢復(fù)了,可是有時(shí)候沒(méi)能遇到讓你發(fā)生好的改變的那個(gè)節(jié)點(diǎn),就會(huì)一直頹廢下去 。
有時(shí)候不是發(fā)自?xún)?nèi)心的創(chuàng)作真的很容易身心疲憊 , 連退路都沒(méi)有就無(wú)形中被拖著向前走 。說(shuō)到底在大環(huán)境改變前,首要還是自己愿意放過(guò)自己,找到平衡好受一些 。也為博主慶幸通過(guò)游戲走出了低谷,互勵(lì)共勉吧 。
有人說(shuō):“感同身受,什么都停了,晚上就睜著眼睛想亂七八糟的事到天亮 。買(mǎi)助睡眠的糖,懷疑自己陷入輕度抑郁 , 掛了號(hào)后,又怕真的有問(wèn)題 , 不敢和人對(duì)視,就逃回家四個(gè)月沒(méi)出門(mén) 。嘗試新事物會(huì)變好的,我大概做了半年的甜品,覺(jué)得好受一點(diǎn) 。”
【打游戲幫我走出了時(shí)長(zhǎng)一年的瓶頸 找回以前的自己】有的人是通過(guò)游戲找到真正的自己,有的人是通過(guò)別的方式,重要的不是不是方式,而是你能從中得到快樂(lè) , 創(chuàng)作的根基是一種表達(dá),沒(méi)有的時(shí)候,就忘記它去玩吧 。感謝不斷突破瓶頸,繼續(xù)創(chuàng)作的人,因?yàn)橛凶髌返呐惆椋畹臒釔?ài)也才循環(huán)了下去 。
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