dota金箍棒,冰眼,碎骨錘,大炮效果能不能疊加 dota金箍棒克敵機先


dota里面金箍棒克敵機先作用是什么?若A攻速0.3和B攻速0.5
正常A會先起手攻擊 。B出了金箍棒后會先攻擊一下,之后攻速不變 。同時金箍棒具有無視閃避的功能,普攻必中 。
dota2金箍棒和大炮的區別?首先,在90%的情況下,金箍棒好 。
金箍棒還加15%攻擊速度啊,這可不是小數字 。
同樣加75攻擊不算,只說被動效果,大炮觸發2.25倍暴擊,也就是多打1.25倍傷害 。金箍棒是額外100傷害,加0.01秒眩暈 。
1.25倍傷害也不是很多,200攻擊就算你裝備不錯了,暴一下也就多打250的血 。
金箍棒雖然暴一下100,但是這0.01秒眩暈作用可大了 。
可以打斷回城,可以打斷技能(包括魔免的) ??梢源驍鄬Ψ揭淮挝锢砉簦热绱騌OSHAN,你可以看到他一抬手又放下了,因為被打斷了 。你速度快的話,他根本一下都打不出來 。
簡單說,只算特效的話,2者差不多 。加上15%攻擊速度,當然是金箍棒好了 。
只有追求極限攻擊力,也就是你裝備超級好,都無敵的時候,大炮才比金箍棒好 。
另外,樓上說遠程和近戰 。這個沒有區別 ?;饦尩臉O品裝備絕對是金箍棒而不是大炮 。因為金箍棒的打斷和爆頭可以疊,攻擊速度快的話就是一直在打斷 。
qianyibin
-
舉人
四級
也錯誤 。幻刺不要出大炮 。因為他自己帶大招4倍暴擊,有些時候覆蓋大炮2.25倍暴擊,降低了概率 。
而且金箍棒的100傷害可以加在幻刺的暴擊里,出效果加暴擊的話就是多了400傷害 。
另外幻刺的常備裝備是狂戰,撒旦,相對來說攻速少了點,金箍棒的15%攻速更顯得重要 。
后面的依舊是亂說 。。。。我不一一糾正了 。。。。。。
kuyuhu
-
見習魔法師
三級說的比較正確,理論上五格都神裝后最后一個一定選大炮 。但是在正常情況下你都不會有那種裝備,還是金箍棒好 。
DOTA里面金箍棒的100%命中效果是否無視 隱刺的霧、TK的激光等丟失效果?
激活100%命中,即開啟克敵機先
開啟克敵機先攻擊不會丟失,
以下3種情況都不會出現丟失:
1 下坡打上坡
2 攻擊有閃避技能的敵人(模糊-PA、風行-WR、醉拳-Panda,BH etc.)
3 被釋放了會使攻擊丟失的技能(致盲之光-Kotl、激光-Tinker、煙霧-SA、致盲-Troll etc.)
當然打裝備蝴蝶的敵人同樣不會丟失 。
關于和部分法球效果沖突的問題:
1 近戰英雄:無論出任何法球 或者自身攜帶任何被動法球 都可以和True Strike疊加
2 遠程英雄:
(1)可以和Bone的灼熱之箭、吸血、暴擊倍擊物品(水晶劍大炮暈錘等)疊加 。
(2)不能和其他物品法球(暗滅雷錘等)疊加,使其他法球無效化 。關閉True Strike則恢復正常 。
(3)Sinper的爆頭、Medusa的分裂箭、Veno的毒刺、Luna的彈射、NW的連擊被覆蓋,即取True Strike的效果而原被動技無效 。關閉True Strike則恢復正常 。
(4)TA的靈能之刃與True Strike無矛盾 。
(5)有除Bone的灼熱之箭外其他的主動發球(Sil的智慧之刃、Ench的推進、Viper的黏痰等)的英雄,在使用手動法球時無MKB的暴擊效果 也沒有True Strike的無miss效果;在使用自動發球時,魔耗正常,有MKB的暴擊效果 也有True Strike的無miss效果,但無法球本身效果!
補充:
1 True Strike不會中斷Ursa的法球
2 WR在風行中確實會被True Strike攻擊到 而且無miss
3 幻象繼承True Strike,不繼承MKB的重擊
關于螞蟻出金箍棒的問題上述已經說明,螞蟻的連擊會被覆蓋 。因此螞蟻出金箍棒并不能完美享受克敵機先,性價比不如其他裝備 。
此外金箍棒還有一個特點(也可以算是小bug),在面對對方有蝴蝶的時候,蝴蝶miss效果就出不來了,所以也可以說金箍棒是蝴蝶的克星吧 。(
dota---金箍棒的效果與碎骨錘是否沖突?沒有沖突
碎骨錘是重擊效果,巨魔第一技能轉成近戰就有重擊效果了
,能夠暈到死,但是重擊效果是不能疊加的,所以巨魔出碎骨錘只能在遠程的時候用,切到進程沒用 。金箍棒的眩暈是眩暈0.01秒,這個眩暈和碎骨錘的眩暈是不一樣的,所以你可以看到有些火槍出金箍棒,火槍本身的爆頭就眩暈0.01秒,出金箍棒并不沖突 。
血魔的沉默不能禁止刺客的大招暴擊
火槍雖然出金箍棒后有可觀的眩暈幾率,但是克敵先機不能開,克敵先機雖說不是法球效果,但是就和法球效果沒區別 。
dota金箍棒,冰眼,碎骨錘,大炮效果能不能疊加?
碎骨錘(效果不與任何被動擊暈技能疊加)金箍棒與大炮對于近程英雄金箍棒與大炮是完美疊加,但對于遠程如果要同時裝備要有所注意,首先是裝備順序如果先裝備大炮后裝備金箍棒大炮的暴擊會被完全覆蓋,因此如果想要同時裝被這兩種裝備要先裝備金箍棒,而且就算如此這兩個裝備也不是完美的疊加,再出現暴擊的時候金箍棒一定不會出現100的額外傷害和打斷效果.換句話來收相當于減少拉金箍棒打出附加傷害的幾率.全部都可以 冰眼是特效 其他的你都可以當成是被動 這樣想你就應該明白了吧 攻擊的時候冰眼的效果是一直有的 暴擊和眩暈不能同時出現 請采納
dota金箍棒的精確打擊都跟什么沖突金箍棒(MKB)的100%命中技能克敵機先是基于100%幾率出現的無視miss的0倍暴擊 。所以裝備了MKB以后就可以認為相當于裝備水晶劍后每次攻擊都出紅字的情況 。
下面是各種技能之間相互的沖突關系,分為近程單位和遠程單位兩種情況
近程單位
冰眼
MKB:共存
黯滅
MKB:無效
各種物品幾率法球
MKB:共存
一些無幾率被動技能法球(如LOA的霜之哀傷,BR的麻痹之咬)
【dota金箍棒,冰眼,碎骨錘,大炮效果能不能疊加 dota金箍棒克敵機先】MKB:共存
消魔
MKB:共存
吸血法球
MKB:共存
潮汐的錨擊
MKB:共存
分裂攻擊(狂戰的濺射等)
MKB:共存
遠程單位
冰眼
MKB:有效
但冰眼無效
骷髏弓箭手的火箭(無論手動自動)
MKB:共存
黯滅
MKB:黯滅無效
其他可以自動施放的法球(推進、智慧之刃等)
自動釋放開啟:MKB有效
法球無效
手動施放:MKB無效
法球有效
無幾率被動技能法球(如劇毒術士的毒刺)
MKB:法球無效
消魔
MKB:消魔無效
吸血法球
MKB:共存
美杜莎的多重箭
MKB:多重箭無效
月騎的彈射
MKB:彈射無效
克敵機先無視的miss包括:
1.
高地導致的miss;
2.
自身帶有導致miss的debuff,比如修補的激光熊貓的酒霧等;
3.
閃避、醉拳等技能的miss,包括風行者的W 。
此物品近戰大部分都可以共存,
舉例:
MKB敵法打蝴蝶虛空,虛空悲劇啊
夠詳細了吧 。
關于dota金箍棒和dota金箍棒克敵機先的內容就分享到這兒!更多實用知識經驗,盡在 m.apearl.cn