采用畫冊,照片集,創意海報,手工作品等方式來展示一家人春節如何度過?真是一家人春節度過可以通過手機照的照片或者是做一些手抄報來展示 。
一般做抖音創業海報設計的,需要多少費用,海報的定價多少啊?
按你的設計要求難度來定,一般100元以內應該可以搞定 。
【開店】宣傳海報如何設計更有吸引力?
手機互聯網時代,信息傳播的速度越來越快,每人每天接收的信息量比往多出幾十倍 。刷抖音、看圖片、每一個APP網頁都在爭奪用戶的注意力 。
在看顏值的時代,你的海報能一秒吸引客戶的注意力嗎?海報設計不僅要顏值在線,更要把用戶吸引過來的同時,下一秒就GET到你的主題內容,海報宣傳的內容,并且有直接購買或者詢價的方法 。
那么如何設計呢?以下襲扮七個點,在設計的過程中需要多多注意 。
1、主題突出
很多海報,一眼看過去并答信不知道銷售什么 。像“省心、省力、省錢”這樣的標語確實很吸引人,但是這六個字太過大眾化,所以在這六個字前要向用戶表明身份,你是一家超市?設計工作室?服裝店?還是餐廳 。只有明確了你的身份,用戶才知道選擇你會帶來的“省心、省力、省錢”這樣的價值 。
活動促銷海報,要寫明活動主題,如“開業鉅惠,買一送一”,別看這樣的主題似乎很常用,爛大街,但是越是直白易懂的表達,人們閱讀成本低,就越愿意看 。
商家需要的是精準流量,不是嗎?所以精準的流量從精準的海報宣傳設計開始 。
2、項目服務清晰
宣傳主題確定了,那么項目服務是否足夠清晰呢?每一個主題其實都有相應的圖片素材,比如上面的宣傳海報;暑期和清爽的藍拍舉灶色對應,房產海報和大氣的小區建筑結合; 理財 基金用的是象征財富的金黃色+金幣+職場人士;跆拳道招生海報用的是中國水墨風的背景,背上相應的服務過程照片,更簡單直白 。
每一個項目的服務內容表達都非常精準,讓人看圖就可以聯想到相應的項目,加上解說的文字,更讓海報變得生動起來 。
3、有可視化項目明細
可視化的項目明細,不僅像跆拳道那張單頁里有課程的過程圖片,還有秋季輔導班一樣有課程說明、主營特色、項目明細等 。
在明確主題后,放上相應的圖片、素材以及色彩搭配,讓整個海報的風格與主題更切合 。
4、文案抓痛點
相比設計功底來說,更重要的是文案力,一句好的文案能讓整幅海報生動起來 。有的文案引發行動,有的文案告訴用戶如何購買,有的文案打用戶痛點,讓用戶看到就想行動,不購買即有吃虧的感覺 。
KEEP的“自律給我自由”經典短文案,還有長文案,抓住重點表達,讓用戶所見即所得 。
5、有信任背書
一張好的海報,有主題、文案、素材,如果有相應的信任背書,也可以放上 。比如“始于2001年”這一類與創業年份相關的信任背書;專注標識領域十余年,全國連鎖800余家,一年賣出100萬份,這些都是好的信任背書 。
信任背書+文案表達,讓整個海報更添加了一份信賴感 。
6、有聯系方式;地址+電話+微信二維碼
很多人海報設計的很好,圖片、色彩搭配也好看,但沒有具體的地址、聯系電話以及微信二維碼,這些都是海報設計必須添加的元素 。
也有人為了所謂的美觀,將二維碼放的極小,美其名曰美觀,其實這不易于傳播,現在很多人傳播海報不再是用傳統的單頁,而是發朋友圈海報,一鍵群發100人,很快就可以直接觸達幾千人,可是能將海報打開看的人又有多少?打開后感興趣的人又有多少,你知道嗎?
如果說他們感興趣,也掃碼了,但是忘記下載原圖,掃了許久掃不上,那么他們是否會因為這個動作而放棄掃碼呢?這一點值得深思 。
所以二維碼不要追求所謂的美觀,放的極小,無論是收款碼還是微信二維碼,都要放大,讓用戶無需下載就可以掃碼了解詳情 。
7、圖片高清無水印
隨著科技的發達,對于海報設計的門檻越來越低,很多不是專業的海報設計師,也可以通過一些APP制作成功,這些APP,如:創客貼、MAKA、微商水印相機、圖癢、圖怪獸等 。
但是有些APP不購買會員,會有水印,這一點需要留意,因為在網絡上傳播,圖片就是一家店的招牌,一張有水印,或者圖片不清楚的海報,也拉低了店鋪的檔次 。
如果每個月有大量的海報需要制作,那就建議可以選擇一個APP購買年度會員,直接制作高清無水印的海報 。
同樣,這些APP里的設計風格也非常值得初學海報設計的人做設計參考 。同樣花瓣網、包圖網、匯圖網也可以作為設計參考 。
大學生創業計劃書創業計劃書:
一、封面或導言:整個計劃標題或封面頁或者導言 。
1、企業名稱和地址 。
2、創業者姓名、電話、傳真、電子信箱、網址和通訊地址 。
3、企業或產品標志、口號 。
4、對報告機密性的陳述 。
二、公司業務描述:這一部分介紹公司的宗旨和目標、公司的發展規劃和策略 。
三、產品或服務:介紹公司的產品或服務,描述產品和服務的用途和優點、有關的專利、著作權、政府批文等 。
具體的范文模板
鏈接:https://pan.baidu.com/s/1WgdZ1idNj8J-XLSPieUH-g
?pwd=njxq 提取碼: njxq
如何用ps做電子海報
- 海報首先要決定海報的版式即決定長寬比(比如5:3或者10:7),然后選擇一個符合長寬比的背景 。這里用一個現成的背景做示范就不在多做處理了 。
- 用PS打開背景圖片之后,復制一個背景圖片圖層(習慣操作),然后新建一個空白圖層 。
- 接下來會用到文字素材,文字可以用ps的文字編輯功能編輯,也可以使用素材文件,這里首先使用素材文件 。在空白圖層里置入文字素材然后調整位置后確定置入 。
- 用蒙版的顏色范圍蒙版,讓文字的白色背景隱去,這樣文字就置入海報中了 。
- 然后選擇濾鏡,外發光濾鏡 。讓文字更加突出一點 。(當然具體使用一些什么特效和什么文字依據個人審美)
- 主題文字編輯完成之后,在用添加文字的命令添加一些細節文字 。
- 最后在加上一些小點綴(比如飛過的烏鴉)這樣海報就完成了 。當然這里只是做一個簡單的示范,所以只是非常簡陋的完成這個作品 。
老板說我做的海報像十年前的,怎么提升自己呀,求給點幫助 。多看看別人的作品,
作者:Donkihode
鏈接:https://www.zhihu.com/question/20532035/answer/116318687
來源:知乎
著作權歸作者所有 。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處 。
如何提升設計水平?雖然因人而異,但還是有套路的 。
題主存在的問題其實不光是平面設計行業,很多行業都有人存在這樣的困惑,覺得自己學不到技術,覺得自己在混日子,覺得自己賺不到錢,覺得自己未來沒有發展……
首先你要問自己一句:
我喜歡設計嗎?我熱愛設計嗎?
如果答案是【否】,趕緊轉行吧,做設計如果沒有一顆熱愛的心,收入水平在一些階段是無法滿足自己的,倒不如趁早轉行,比設計賺錢還輕松的行業比比皆是,何必整天覺得混日子還舍不得走呢?所以下面的內容也不必再看了 。
如果你的答案為【是】,那么你在設計行業生存的意義還是有的 。
鄙人廣告學出身,并非設計科班,對于平面設計的喜愛源于從小到大的興趣,雖然現在和伙伴一起開工作室,還在萌芽階段沒啥成就,自己也沒參加過比賽沒拿過獎,但還是可以用自己的經歷絮叨一些 。
以下內容更適合給設計新人或者對設計感興趣的朋友們看看 。
再回到題主的幾個關鍵詞:【學不到技術】【賺不到錢】【不知未來】
我來逐一分析,有不當之處望各位前輩批評指正 。
題主你覺得自己在混日子,這個詞更多的是主觀的情緒 。因為沒有給出實際情況,所以我只能猜測你是有空閑時間的,理由就是你覺得賺不到錢還學不到技術,如果你又忙又賺不到錢還學不到技術更看不到未來,你還留在這家公司干什么,浪費青春么?所以我將混日子歸結為題主的主觀問題 。如何解決自己的混日子難題呢?其實解決了后面三個問題你就不覺得自己在混日子了 。
【學不到技術】
我很好奇在一個資訊發達的年代,會有人覺得沒地方學設計方面的技術?學習技術是沒有地域和空間限制的,為什么非得要在公司學呢?俗話說得好,魚和熊掌不能兼得,【賺大錢+學技術+充滿未來】的工作并不好找,如何提升員工技術也并不是公司的義務,更多地是要靠自己去提升技術 。
如何提升設計水平呢?
審美
首先提高審美,沒有好的審美即使技術再好也沒有卵用的,很大程度上提高了審美素養也會帶動你設計技術的提升,或者學會適當的加減法 。但是審美因人而異,無法細說,只能靠自己領悟了 。多看獲獎作品,多看展出,多和前輩交流,多發現生活中的美好……這些不一定能奏效,但用心感悟設計的美好絕對是沒錯的 。
軟件技術
而技術問題我真覺得是個只要花時間就能解決的小問題,只是現在很多人把技術的難題看得太重,過于依賴教程而少了思辨的過程,這是極為不好的 。個人認為,如果只是軟件技術層面,應當學會分析設計的前因后果,自行推導方法論,才可以消化一個案例 。恰好前段時間回答了一個很基礎的設計問題,可以拿來舉例說明 。
這種圖片效果是怎樣實現的? - Donkihode 的回答
這個算是很基礎的,但是用來說理很好,很多人迷信教程卻不知教程的意義 。就好比該問題的題主給出了一幅圖,想知道是如何做出來的,我從來沒做過這張圖,完全是起床即興靠自己對圖中內容的理解外加對軟件的熟悉程度進行制作的,不光是這樣簡單的圖,甚至更復雜的圖也是如此 。事后才知道這圖其實最原始的實現方式是AE,我也因此嘗試了用三種不同的軟件實現相同效果 。
比如里面有一個陰影的內容,會有以下兩種思考方式 。
A.不分析,直接查教程,看參數調整 。
B.自己分析理解圖像,并且判斷是軟件中的什么效果并逐一調試到滿意為止 。
兩個方式得到的效果是截然不同的,選A你只會死板地記住教程里的步驟,可能過不久你又忘了 。選B你可能會用圖層模式,可能會用畫筆,可能會用形狀羽化……因為是親身嘗試,記憶也更深刻,并且在思辨的過程中你學會了舉一反三,懂得如何用多元的方式解決問題 。
例子很簡單,但是道理可以應用到各種軟件中,不管學平面還是3D軟件都得先摸透軟件的工具,然后多思考如何實現眼前出現的效果 。
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再比如畫這個香水,沒教程啊,咋辦啊,就得靠自己分析香水放在眼前時的物理特性并找到可以解決的工具方法,然后一步一步地去實現 。
設計本身就是一個【解決問題】的理性藝術,少了思考寸步難行 。
當然我沒說不能看教程啊 。依樣畫葫蘆自然只能提高軟件技術,要提高軟件創作能力還是得長期進行原創設計,比如給自己畫畫自畫像啊,做一做飛機稿啊,建個模渲染玩玩啊等等等,都是對技術有幫助的 。
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這些圖我可沒看教程,無論3D建模還是平面設計,靠自己的理解去嘗試 。
還有就是閑著沒事多動筆,堅持手繪或者書法有好處的不騙你 。
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這幾天嘗試著用C4D制作了三個循環的LowPoly視頻,一個是草原主題一個是沙漠主題一個是雪地主題,三首歌大家可以聽一聽~除了最基本的減面步驟看了教程,其余部分都是自己摸索出來的 。
理性思維
這更多的是關于商業設計而非個人創作 。除了軟件技術,對設計的提升還有許多要做的事,做設計一定要學會溝通和解決問題的能力,因此要經常與其他設計師以及其他人群討論,通過溝通能學習到很多和技術無關但能提高你對設計理解的東西 。同時要提高自己的分析事物能力,設計的過程往往是【理解-分解-再構筑】,以LOGO設計為例,往往一個好的logo設計并不局限于【多好看】,更多是在于【多合適】,這也是區分平面設計師和畫家的一個指標之一,通過理解事物進而分解事物分析事物最終把自己想要的結果進行構筑,這是個科學的過程,并不是單純的跟著感覺走 。試想下那些拍拍腦門就設計出來的概念稿有一個能用的么?
無論哪種設計,永遠都不要局限于創作能力這一件事上,如果設計僅僅只是如此,它便沒有了解決問題的能力 。你是一個幫助別人解決問題的人,不是藝術家,學會耐心傾聽訴求并提供最優的設計方案是你作為設計師的義務 。
很多罵甲方傻逼的設計師(雖然我偶爾也罵)更多地就是沒能提高自己的溝通能力,甲方不蠢,只是不懂而已,引導甲方或者硬著頭皮迎合甲方罵對方傻逼就看自己的選擇了,當然有些實在引導不了的(前提是甲方真的是錯的),那是真傻逼也是沒有辦法的 。
提高創意水平這種廢話我就不多說了,沒創意的話就別叫設計師了 。但如何權衡腦洞和實際情況反而是很多人應該學的,每天往死了設計一些天馬行空的飛機稿,沒多久你的思維就會與眾不同了,但是一定要剎得住車,畢竟你的客戶不一定這么想 。因此創意是必需品,但是學會權衡一樣重要,有的時候學會控制比放肆創作更值得敬佩 。
總之創意和理性相輔相成,成為藝術家還是成為業務員還是成為設計師就看你怎么權衡了 。
創作
哪怕累死你也要抽出時間有自己的創作,不解釋,多創作你能更融會貫通,而且學不會自己創作總是依賴甲方喂食,一輩子只能當乙方了 。
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【賺不到錢】
就四條路:
1.留在原公司繼續努力爭取升職加薪 。
2.跳槽
3.賺外快啊,不會賺外快怎么當設計師啊!
4.創業啊,高風險高回報,但是壓力比上班高得多得多
自己選吧,這幾個之間可以有所結合的 。
【不知未來】
想好你未來想做什么,沒想好都是白搭,已經是走入社會的成年人了,不能再做迷茫的學生了,想做平面設計師、想做工業設計師、想做服裝設計師、想做建筑設計師……那就去做啊,覺得自己夠牛逼時間夠用你就都學啊,如果你現在覺得已經在混日子沒有提升空間,那就勇敢地去構想并行動,反正現狀你也不滿,干嘛不試試拼一拼?
等你想好了未來怎么做,付諸行動努力提升自己的設計水平,自然而然就賺到了錢,你就不會再覺得自己在混日子了 。
寫完發現腦袋發懵,有感而發,估計前面也寫得亂七八糟,改日細細看完再修改吧 。
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熱愛終究有收獲 。
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