游戲玩法 奧拉星手游評測

【游戲玩法 奧拉星手游評測】小時候大家估計都玩過洛克王國,賽爾號,奧拉星吧,那時候每天放學之后能跑到電腦前玩上一會兒真的是非常開心呢 。隨著各種游戲出現手游,這些童年的記憶也早都往手游方面發展了 。
《奧拉星手游》是《奧拉星》同名IP手游,由原班人馬歷時2年精心打造 。于2019年8月14日開啟刪檔測試 。
在保留原汁原味的精靈收集、養成、戰斗的基礎上,拓展了漫漫宇宙、浩瀚星辰的世界探索玩法,近百只精靈憑借全新的3D姿態,為你呈現一個青春、熱血的全新奧拉世界 。
其實在打開奧拉星手游之前我就想到了關于奧拉星一貫的“風格”:不氪金則寸步難行 。頁游上面只要有錢,就可以隨便玩,而且一個個小物品都賊貴 。
打開奧拉星之后發現只有和頁游一樣的藍寶石,除此之外多了個月卡,內心默默的想著,沒想到奧拉星還能變得良心,高興了會兒之后就發現boss各種打不過,推薦就給出建議使用力量王(氪金12元),好吧,12元是可以接受的 。玩了還沒一會兒又發現boss打不過了,體力也消耗的很快,點開推薦,只見滿眼都寫得氪金….
我怎么會為了一個氪金游戲而氪金呢
(不得不說這兩個亞比強度真棒)
游戲畫風與游戲風格
首先對比一下頁游和手游的兩種畫風:

游戲玩法 奧拉星手游評測

文章插圖

這是頁游,滿滿的非主流+氪金的風格 。實際玩起來確實充滿了氪金風格 。(無氪寸步難行)
手游看起來簡約了不少,人物也有Q版變成了3D 。雖然在美工方面和一些比較出名的游戲(例如陰陽師,崩壞三)完全沒法比,但是相對于頁游有了很高的進步 。在色彩方面拋棄了頁游豐富的視覺效果,以淡色為主 。雖然沒有了奢華的感覺,但給人一種更為簡樸的感覺,可以說更為養眼吧 。不過畫質方面顯得有點虛,還是要繼續優化 。
其次是游戲風格,奧拉星手游屬于養成類,其中也有著各種榜單,對于喜歡沖榜的玩家真的很快樂 。看著榜單越來越靠前成就感十足 。
奧拉星手游的養成模式與頁游也截然不同 。
系統中天賦改為固定升級,這樣既避免了為了一個比較好的天賦而導致體力耗盡,而且在升級天賦的時候更為簡潔 。(在玩這種游戲的時候基礎天賦太重要了,記得有次為了極品的天賦刷了一下午 。)
游戲中新增了契合度,以百分比的形式增加數據 。這個是比較看臉的,不過策劃終于良心了一回,刷出來的增益屬性是不會下降的,就是增益屬性只會越刷越高,到上限為止 。
游戲玩法
在游戲的玩法方面,頁游奧拉星是每天只能玩五個小時,五個小時之后就會沒有收益,手游當然不會這么規定,所以推出了一種比較新的機制——限制體力 。也就是限制肝度,當你的體力值滿了,就不能進行野外戰斗,天賦戰斗,以及各種掉落副本 。
每個小怪消耗3%的體力,精英怪消耗6%,天賦掉落副本消耗15%,裝備掉落副本消耗20% 。100%的體力也只夠打五次裝備副本 。看似這個游戲并不肝,但是在劇情,和boss副本上面,都不會消耗體力 。每次打為了拿boss的那個亞比,都會打好長時間 。
亞比對戰完美的保存頁游上的游戲對戰,不但有1V1的亞比對戰,再打某些boss的時候都是需要2V2 。而且在戰斗的動作以及特效做的很棒,可以看出是很用心了 。
(真的有點帥)
每個亞比的技能雖然都是固定的,少了之前的技能多樣性,但是技能之間會有配合 。你要考慮技能的釋放順序來增強技能的傷害 。這點相比與其他類型的養成游戲來說有很大的不同,對戰除了屬性碰撞之外還要考慮技能的銜接搭配 。
除了對戰以外,派遣變成了放寵物來出去打工,本來以為給亞比打工可以升升級之類的,到收獲的時候發現除了一點材料之外什么都沒有 。
除了這些比較重要的游戲玩法之外,還有農場,競技場之類的娛樂玩法 。農場有點類似QQ農場,區別就是奧拉星的農場可以給亞比升級 。競技場則是晉級賽制度,每個大段三個小段,每個小段又有三顆星,比較典型的段位機制 。對戰方式就是背包里面的四個亞比對戰,生命值先耗盡的一方失敗 。
總體來說基礎玩法是比較多的,這些基礎的玩法確實會讓你玩的時候不顯得無聊,擺脫了正常養成游戲的肝肝肝模式 。對于boss的打法也各不相同,有些是玩小游戲來通關,有些則是是尋找物品內通關,而不是一味的靠武力解決 。
玩法確實很有意思,但是游戲的平衡做的真的太差了 。到現在我還覺得氪金拿到的兩個亞比是不可替代的,背包里面四個格子,兩個肯定有這兩個 。有些人可能再說,那是氪金拿到的,但是游戲平衡做到不氪金寸步難行的地步真的太差了 。
游戲劇情
雖然我玩游戲一般不怎么看劇情,但是奧拉星手游的劇情著實把我感動著了 。(可能是我淚點太低)
簡述一下奧拉星的兩段劇情故事:
機甲森林–
凱撒因為追求心,被降下色欲神罰 。
墜入機甲森林之后,凱撒操縱著春四處收集心臟 。此時,秋為了救回妹妹,襲擊了凱撒 。凱撒將春和秋殺死后,取出了他們的心臟 。凱撒將心房中的阿離取出,把心臟放在她身上想讓她復活 。
原來凱撒追求心并不是為了自己,他已經不需要心了,阿離便是他的心,他收集心臟是為了復活阿離……
“為了阿離我可以與世界為敵 。”
永夜國度–
米夜回到永夜國度,在米洛奇號上重見了他的養子–小小米 。在小小米的敘述下,米夜回憶起了往事……
十年前,在米夜即將離開永夜國度的時候,小小米被人綁架,米洛奇號也被毀掉,最終導致米夜被狄米特占據了身體 。此時,故友純來到米夜身邊,小小米發現純是當年的始作俑者 。米夜與純展開戰斗,但血祭覺醒后的純強大無比,為了打敗純和拯救小小米,米夜舍棄了自己最珍貴的記憶,重生為夜王,并與小小米和狼王成為了永遠的陌路人……
真正的喜歡大概就是看著你能夠幸福吧 。
如果說頁游版的奧拉星劇情屬于7到14歲的兒童時代,那么手游版奧拉星的劇情屬于14到18歲的少年時代 。這個時間段的我們不懂得什么是珍惜,等到失去了才知道什么是真正的珍貴 。
在全新的劇情里面,各個不同人物的劇情雖然都有點大同小異,但是深刻的講述了愛情,友情,親情的意義 。
因為愛情我們不怕背叛,因為友情我們可以奮不顧身,因為親情我們可以無所畏懼 。這就是對于奧拉星劇情所包含意義的總結 。
總結
奧拉星這個手游繼承了頁游氪金的傳統,對于零氪玩家是真的不友好,至少在排行榜上面人人都充了12塊錢的藍寶石,背后到底充了多少才上榜的我們不得而知 。如果百田還是以對待頁游的態度對待手游,等到有個品質更高的同類型手游出現的時候玩家都會走光,留下的只有真愛粉 。吸引奧拉星的忠實玩家然后榨干他們真的好嗎?
與目前所有的養成類游戲方面,奧拉星手游的創新還是比較大的,無論是對于地圖的設計,操作方式還是對戰方式,喜歡養成類游戲的玩家還是值得一試的 。
游戲的風格與頁游做了很大的改動,形成了一個全新的玩法 。亞比的特效精細到每個小技能都有不一樣的動作,可以看出來是在認真做 。
我曾經也是奧拉星的熱衷玩家,所以還是很希望奧拉星手游辦好的,策劃能認真考慮,不要浪費了玩家們的情懷 。
下面附帶一張奧拉星的劇情圖: