【電子游戲的起源來自哪里】1947年1月25日湯瑪斯·T·史密斯二世與艾斯托·雷曼提出《陰極射線管娛樂裝置》的設(shè)計(jì)專利申請(qǐng),該設(shè)計(jì)用八顆真空管(電子管)來模擬飛彈對(duì)目標(biāo)發(fā)射,因?yàn)楫?dāng)時(shí)并沒有如今先進(jìn)的電腦圖形演示技術(shù),所以飛彈鎖定目標(biāo)發(fā)射過程,需要以單層透明版畫覆蓋於螢?zāi)簧线M(jìn)行演示 。而且演示操作的旋鈕,用于發(fā)射同時(shí)的還可以調(diào)整飛彈的航線與速度 。該專利于1948年12月14日正式頒布,自此電子游戲的雛形終于問世,盡管并沒有獲得大力度推廣與普及,但該專利依然對(duì)后續(xù)的游戲發(fā)展起到了啟發(fā)作用 。這是最早的電子游戲 。
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