dota物品掉落模式

dota ai死亡掉物品命令擴展游戲模式
物品掉落模式: -id/-itemdrop 當你英雄死掉的時候,你物品欄里隨機一個物品位的東西將會掉落在地 。作為補償,你不會因死亡丟失金錢

dota imba版本的隨機召喚,超級塔,快速刷野,隨機掉裝備模式命令 -fn 快速刷野模式 野怪的刷新速度加快
-ak 英雄獲得一個額外的技能,該技能不可升級,只能在英雄提升4級后才可升1級 。

 -bb 防偷塔模式 該模式下,當你偷襲建筑物時,建筑物能夠免除絕大部分的攻擊傷害 。
-fe 在該模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,經過120秒會在隨機野怪中自動產生一個精英野怪 。擊殺會獲得額外的大量經驗和大量金錢 。精英野怪會提高100%的掉落概率 。

-sdstscakfefrfnbb(三選一模式)

希望對你有幫助

dota死了會掉東西的命令是什么-id - "Item Drop"的簡稱;在這個模式下隨機的物品掉落取代金錢丟失成為對英雄死亡的懲罰 。注:游戲會隨機的選擇一個物品欄掉落,所以買許多便宜的物品并不是一個好主意 。有傳言說物品的掉落并不是完全隨機的,75%的幾率掉落最好的物品,25%幾率從其他物品欄中掉落 。

魔獸爭霸dota imba輸入什么指令是隨即技能的!還有imba怎么打野怪掉裝備!-ardmssstscakfefnbb死亡隨機模式
-zmr 只有中路出兵隨機一個技能模式
-hfbb3路出兵隨機一個技能
打野怪掉裝備是隨機掉落的,完全看RP目前版本更新以后不會掉落450以下的裝備,而且有一定幾率掉落神器,主要看RP的 。

DOTA AI 6.8G9a掉裝備模式怎么輸命令超級塔st隨機掉落-id/-itemdrop

DOTA中養人模式和掉落物品模式的口令是什么-idpm id是死亡隨機掉落物品,但是不減少金錢 。pm是可以使用其他玩家的物品 。

dota中有沒有敵方掉落的裝備己方可以用的命令什么的么?沒有這種指令把 。DOTA中能共享的只有回血和回魔的裝被 。如兩個875 。還有消耗類物品 ?,F在連圣劍都只有第一個揀的能用 。

DOTA 死后掉東西 可以拿來用的 命令-id - "Item Drop"的簡稱;在這個模式下隨機的物品掉落取代金錢丟失成為對英雄死亡的懲罰 。注:游戲會隨機的選擇一個物品欄掉落,所以買許多便宜的物品并不是一個好主意 。有傳言說物品的掉落并不是完全隨機的,75%的幾率掉落最好的物品,25%幾率從其他物品欄中掉落 。

dota物品掉落模式為什么不能用你看看你命令開啟了么

DOTA-ID模式里面爆出來的裝備怎么可以自己用?加個-pm裝備共享
一般都-IDPM一起用

dota單人模式口令nen后面是什么?-ngneap

dota正常模式下怎么養人的?開圖就可以了!

IMBA DOTA的死亡隨機的命令模式是什么死亡競賽: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你會在復活時間到的時候重新選一個英雄 。如果主游戲模式是隨機,那么你將隨機得到那個英雄 。如果一個團隊有44次死亡,或者基地被拆,團隊就輸了 。與全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式,鏡像競賽模式不兼容 。

取消死亡計時器 –nd 當英雄死亡后不需要復活時間立即可以選下一個英雄 。

dota6.53后,打開物品共享模式的命令是什么(養人模式)你試試 -pm應該就是哈我也喜歡玩DOTA呵呵祝 你玩的愉快!

DOTA中路死亡隨機立即復活物品掉落養人模式推薦模式1:-ardmimssstscakfefnbb,然后再鍵入-nd,此模式下英雄會隨機獲得5個技能(1級的時候有2個,其他技能隨著英雄升級而獲得),死亡之后會更換英雄和技能 。

推薦模式2:-sdimstscakfefrfnbb,此模式下每個人會從隨機的三個英雄——力量\敏捷\智力中選擇一個,技能為所選英雄原有技能,另隨機獲得一個額外技能 。

dota2掉落飾品是什么機制現在游戲使用的飾品掉落系統獎勵功能并不理想 。很多時候玩家收到的物品并不受到喜愛(可能是由于物品已經非常普及,或者是屬于玩家基本不使用的英雄),而且經過了大量掉落,物品價值也在不斷地縮水 。我們的目標是盡量減少不受類似物品的掉落 。現在我們還沒有非常完備的解決辦法,所以我們會一步一步地進行優化,與此同時吸取大家的意見和建議進行改進 。

- 現在物品掉落完全根據游戲時間,戰斗等級提升將不會獲得物品

掉落的物品包括完整的套裝、珍藏、捆綁包和至寶,掉落的幾率也進行了一定幅度的下調

- 現在戰斗點數飛升將完全從游戲中移除(九月時已從商城中移除)

戰斗點數飛升的加成時間還未過期的玩家會免費獲得一個腐化之梁的珍藏

兵器庫內有未使用的戰斗點數飛升的玩家將免費獲得珍藏兌換幣,可以用于兌換商城內的珍藏

錯誤修復

- 修復帕吉飾品的鎖鏈沒有在身體兩側同時出現的問題

- 修復獨特的貪魔信使沒有粒子特效的問題

- 修復被替換的英雄圖標沒有在所有界面上都出現的問題

- 現在只有左鍵點擊買活按鈕才有效

我是一個dota2新手請問物品掉落的機制是怎么樣的1,能 。2,不會 。3背包里,4不一定,5,恩 。6,當然了,全部游戲都是這樣的,7可以

DOTA2掉落機制更新是不是跟等級有關系了,求高手來更新中只是說明“現在物品掉落完全根據游戲時間,戰斗等級提升將不會獲得物品”所以不是等級越高爆率越高,而其中的避免重復應該會造成原本擁有的低等飾品越多,獲得高等飾品的幾率越大的情況

dota2中怎樣的得到比賽中掉落的物品幾率的
支持這個隊伍的人觀看的多
并且帶了對應的旗子才能會的
成正比
你這隊同時觀看的少幾率也就下降
還有戰旗也有等級的
等級越高幾率越大

dota2中怎樣的得到比賽中掉落的物品職業比賽掉的物品確實是根據概率獲得的比如一血 多殺勝利,確實是隨即的我也確實看了幾百場比賽只獲得過1件物品我朋友從去年TI2 到現在看比賽 也一件裝備都沒拿這和RP還有你的戰旗等級有關系的比如說你看比賽用的是1級戰旗 就相當于1個人在看比賽如果你戰旗100級就相當于100個人在看比賽獲得物品的概率就高你說的那個人 估計是攜帶大量戰旗在觀看比賽再加上RP好獲得物品很正常這種東西沒辦法強求 如果你支持IG這場比賽你沒拿到任何物品但是又想要就去加一下獲得物品的人可以和他交易的拿出適合的籌碼比賽掉落物品一般價格不會太高可以考慮通過交易入手

說一說DOTA IMBA的-FE(世界掉落)模式都會掉一些什么什么都掉,肉山的盾都有,沒有見過圣劍,龍心輝耀等大件的合成裝

dota-ak是什么模式dota imba地圖才有這個命令,而且不能是老版本,最少要dota imba 3.69地圖

dota imba怎么把世界掉落模式(-fe)和技能獎勵模式(-ak)同時啟動一開始輸入-feak
imba的大部分技能都是要這樣用的,如scsdfrfnbb等,除了ul pa pe ma ms apm mas還有隨機屬性(太久沒有忘了),以為全部要連打

dota imba如何做到一鼓作氣【dota物品掉落模式】看RP,只要技能隨的好,想哥那次的技能只能叫個BT,一挑5完全不在話下!

說一說DOTA IMBA的-FE(世界掉落)模式都會掉一些什么很多吧不包括合成物品我掉過圣者遺物.斧頭.回復戒指.虛無寶石.標槍.樹枝.智力斗篷.敏捷便鞋.力量手套. 。。。。。。N多 。

DOTA的死亡模式1.游戲模式基本信息

 開局后第15秒前必須輸入游戲模式,否則“常規模式”被自動選擇 。

 第一個游戲玩家輸入這些選擇游戲模式的命令,你可以檢查玩家列表來確定誰是第一個玩家,就是在最上面的那個 。

 游戲模式命令在一句話中輸入,可以連著輸入例如“-dmaridsc”,也可以用空格分開輸入“-dm –ar –id –sc”

 上面那些命令輸入的順序不重要 。如果不是正確的組合,你可以有另外的機會再輸入 。

 -wtf模式和-test模式必須分開輸入,不能和其他命令同一句話 。

 如果你要輸入的比較多,動作比較慢,建議先暫停,免得過了時間,被眾人唾罵 。

娛樂模式和測試模式

必須和其他模式命令分開輸入 。但依然要在15秒前 。

娛樂模式: -wtf 當技能被使用后,重設冷卻時間,重設能量值為滿 。所以所有英雄和物品的技能都是0冷卻時間和消耗0能量 。有些觸發的技能看起來沒有冷卻時間,但并不真的有那種效果,直到它正常的冷卻時間過去 。(一個例子是回光返照)

測試模式: -test 只用于多人游戲中,使用之后每個玩家可以使用單機模式時的命令(見后),這樣可以讓很多測試變得更簡單 。

主要游戲模式
 下面的主要游戲模式每局只能選擇一個
 有些主要模式和二級游戲模式不能共存,都列出來了

 常規模式:如果什么都不輸入,15秒后自動默認常規模式 。玩家只能選擇自己方酒館的英雄
 全選模式:-ap/-allpick 玩家可以選擇所有酒館的英雄
 全體隨機模式:-ar/-allrandom 玩家從所有酒館的范圍里自動隨機得到一個英雄 。和反轉模式不兼容 。
 團隊隨機模式: -tr/-teamrandom 玩家從自己方酒館里隨機得到一個英雄 。和反轉模式、死亡競賽模式不兼容 。
 模式隨機: -mr/-moderandom 隨機從全體隨機模式,全選模式,團隊隨機模式和常規模式中選擇一個模式 。和反轉模式、死亡競賽模式不兼容 。
 聯賽模式: -lm/-leaguemode 需要10個玩家,團隊交替選英雄,按(1-2-2-2-2-1)的順序,第一玩家的團隊是隨機的 。每個玩家有20分鐘選擇一個英雄,否則隨機產生一個英雄 。只能夠選擇自己方酒館里的英雄 。除了以下二級模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交換禁止模式,禁止重選模式,雪地地形模式 。

 隨機征召模式: -rd/-randomdraft 22個隨機英雄從所有酒館里選出來,并且放入2個酒館里(近衛與天災各有2個) 。剩下的英雄和酒館都移除了 。然后玩家按照聯賽模式選擇這些英雄 。與鏡像競賽模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容 。
 隨機陣容選舉模式: –vr/-voterandom 3種隨機的競賽模式將被選擇,每個玩家都可以投票 。需要兩邊玩家數相同才能使用此模式 。與鏡像模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容 。
當隨機陣容選舉模式選擇后,30秒內各個玩家可以投票,如果不投,將自動隨機投,如果投票是平局,將隨機選擇一個選項 。各個玩家只能投一票 。輸入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3來投票 。
 擴展聯賽模式: -xl/-extendedleague 需要10個玩家 。在前20秒內,2方的團隊領導(藍色和粉紅色玩家)可以在所有英雄里移除3個英雄 。然后玩家像聯賽模式那樣選英雄 。除了以下二級模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交換禁止模式,禁止重選模式,雪地地形模式 。

6.50新增模式:中文名未定我就亂叫好了
windsage之單選方案模式:-singledraft or -sd (swiss) 系統隨機給出力量、敏捷、智力三種類型英雄各一個,你必須輸入 -pick 1/2/3以從中挑選一個,就目前來說這個模式國外很流行,與其他主要模式不兼容

二級游戲模式


要選擇下面的二級游戲模式,應該和主游戲模式在同一句話中一起輸入 。

 死亡競賽: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你會在復活時間到的時候重新選一個英雄 。如果主游戲模式是隨機,那么你將隨機得到那個英雄 。如果一個團隊有44次死亡,或者基地被拆,團隊就輸了 。與全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式,鏡像競賽模式不兼容 。

補充說明:第一個玩家可以在選擇死亡競賽模式后15秒內輸入下面的命令,需要分開輸入 。

 取消死亡計時器 –nd 當英雄死亡后不需要復活時間立即可以選下一個英雄 。

 最大生命數量 –lives # 設置每邊有多少生命,用想要的數目代替前面的#,最小10,最大44 。

 反轉模式: -rv/-reverse 近衛方玩家為天災團隊選擇英雄,天災為近衛團隊選擇英雄 。需要兩邊玩家數量相同 。和死亡競賽模式,相同英雄模式不兼容 。

 鏡像模式: -mm/-mirrormatch 需要兩邊玩家數相同 。1分鐘后,每對玩家(例如1號玩家和6號玩家是一對)的英雄將被他們中某一個英雄代替,所以使用同樣的英雄,而團隊的陣容將會一樣 。和相同英雄,死亡競賽不兼容 。

 復選模式: -du/-duplicatemode 玩家選了某一個英雄后,該英雄不被從酒館移除,其他玩家還可以選 。

 洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 團隊將被隨機洗牌,包括顏色、團隊歸屬、團隊人數都可能變更 。對拆黑店很有效

 相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄將都是第一個玩家選擇的英雄 。和鏡像模式,反轉模式,死亡競賽不兼容 。

 全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能選擇敏捷型英雄 。和全智力模式,全力量模式,死亡競賽模式不兼容 。

 全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能選擇智力型英雄 。和全敏捷模式,全力量模式,死亡競賽模式不兼容 。

 全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能選擇力量型英雄 。和全智力模式,全敏捷模式,死亡競賽模式不兼容 。


擴展游戲模式

 物品掉落模式: -id/-itemdrop 當你英雄死掉的時候,你物品欄里隨機一個物品位的東西將會掉落在地 。作為補償,你不會因死亡丟失金錢 。


 簡單模式: -em/-easymode 塔將變弱,經驗值將增長更快,你每段時間固定得的錢也更多 。

 禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道內不產生神符

 超級士兵模式: -sc/-supercreeps 某些時候每方會各產生超級士兵跟隨小兵進攻 。最弱的是攻城傀儡,強一點的是恐怖怪魚,最強的是遠古九頭蛇 。

 中路模式: -om/-onlymid 上下兩路既不出兵,塔也無敵狀態 。等于-ntnb 。

 上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也無敵狀態 。

 中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也無敵狀態 。

 下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也無敵狀態 。

 交換禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交換-swap命令 。

 禁止重選模式 –nr/-norepick 不能使用重選-repick命令 。

 雪地地形模式 –ts/-terrainsnow 將轉化當前地形為雪地地形 。目前還處于實驗階段 。


2.游戲命令

每個玩家都可以在游戲中使用這些命令 。

顯示陣容:-ma/-matchup 顯示對方控制的英雄以及等級,也顯示離線玩家的離線時間 。

顯示移動速度:-ms/-movespeed 顯示你英雄的當前移動速度 。

顯示殺敵數目: -cs/-creepstats 顯示你殺掉的敵人數目和反補數目

顯示殺敵分數版: -cson 在默認的面板處顯示殺敵數目

隱藏殺敵分數版: -csoff在默認的面板處隱藏殺敵數目

禁止惡意幫助技能: -disablehelp 使隊友Chen圣騎的忠誠考驗不能傳送你,隊友Furion先知的發芽不能用在你身上,隊友Harbinger毀滅不能禁錮你 。

解開禁止惡意幫助技能: -enablehelp 取消-disablehelp

跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后傳送你的英雄回基地 (6.51暫時禁止該命令)

重獲控制命令: -recreate 對付N’aix食尸鬼,Terrorblade靈魂守衛,Dragon Knight龍騎士和Banehallow痛苦之源的某些丟失控制權的問題 。200秒時間 。

顯示英雄死亡信息命令: -showmsg 默認已經打開,當一個英雄死的時候顯示信息 。

隱藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 當一個英雄死的時候沒有文字顯示 。

顯示反補嘆號: -showdeny 當反補時有該玩家嘆號在被反補對象上出現 。

隱藏反補嘆號: -hidedeny 默認已經打開,關掉-showdeny 。

天氣命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各種天氣狀況的命令

反補嘆號和殺敵數命令: -di 相當于輸入-showdeny和-cson

顯示死亡計時器面板: -don/-deathon 默認已經打開,當英雄死亡顯示死亡計時器面板

隱藏死亡計時器面板: -doff/-deathoff 不顯示死亡計時器面板

產生隨機數命令: -roll # 其中#是一個最小0最大2000的整數,產生一個從0(包含)到#間的隨機整數

隱藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 當某玩家聊天時,隱藏該玩家英雄的類型名稱

禁止連續殺英雄時的配音: -mute 不發出double kill之類的聲音

隨機選擇英雄: -random 隨機選擇一個英雄,不消耗金錢 。

重新選擇英雄: -repick 花費一定錢,讓你放棄已選擇的英雄而重新選 。只能使用一次,一般消耗150金錢,但在-ar和-tr中消耗400 。如果是隨機英雄模式,新英雄也是隨機的 。在禁止重選模式下,不能使用這個命令 。

顯示當前游戲模式信息: -gameinfo 顯示當前使用的游戲模式及其詳細信息

交換英雄命令: -swap/-swaphero 顯示一個英雄列表,根據提示你可以知道你想交換的英雄的序號 。

-swap 1/2/3/4/5 向你想交換的英雄序號玩家提交交換請求 。如果他也向你提交請求,交換成功 。交換命令可以多次使用,但是只能在開局后90秒前使用 。在禁止交換模式下,不能使用這個命令 。

檢查屠夫堆積力量數: -fs/-fleshstr 只用于屠夫玩家,顯示已經有多少力量屬性通過它的被動技能獲得 。

6.50新增命令

反作弊命令 :-ah、-antihack

使用此命令用于反作弊
會有兩種模式選擇
-mode1基本模式,如果mode2不行就用這個
-mode2推薦模式,適用于大多場合

清除顯示信息命令:-clear 清除屏幕左邊顯示的信息

查看apm命令: -apm 查看玩家當前的手速,即每分鐘的平均操作次數


看各人的掛機時間:-afk

看各人的afk(away from keyboard)多長時間沒有對自己的單位進行任何操作

剔除掛機者:-kickafk 主機可以把長時間AFK的人踢掉

設定掛機值:-setafk

設定多長時間afk可以被踢

信使快捷圖標:-courier

關閉/開啟空閑的信使圖標,即空閑農民的形式

交換所有英雄:-swapall

向所有人包括敵方請求交換英雄

禁止交換英雄:-swapcancel
禁止交換英雄,在交換成功后會自動輸入

卡爾技能命令:-invokelist
顯示卡爾技能生成表


單人游戲命令

只能用于單機游戲中,或者測試模式下 。在整場游戲中都可以使用 。

等級上升: -lvlup 自己的英雄等級上升一級

刷新英雄狀態: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷卻時間,并且恢復生命和魔法 。

出兵命令: -spawncreeps 兩方出兵,不干擾正常的出兵

產生神符命令: -powerup 刷新神符,不干擾正常的神符產生 。注意如果已經有一個或者少于5秒前有一個就不會產生新的 。

刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪 。注意如果某營地附近有能阻止刷新的單位就不會刷新 。

自殺命令: -kill 讓你的英雄馬上死亡

dota死亡模式指令是什么你是指imba么?
imba和imca可以有死亡模式,給你推薦兩個吧
-ardmssstscakfefnbb,然后再鍵入-nd(死亡隨機模式,死亡后立即復活,注意要連續輸入)
此模式下英雄會隨機獲得5個技能(1級的時候有2個,其他技能隨著英雄升級而獲得),死亡之后會更換英雄和技能 。

-sdstscakfefrfnbb(三選一模式)
此模式下每個人會從隨機的三個英雄——力量\敏捷\智力中選擇一個,技能為所選英雄原有技能,另隨機獲得一個額外技能 。此模式則是著名的三選一模式,很考驗對英雄的了解程度 。

如果是常規的話是沒有這些模式的

dota2隨機死亡模式怎么老是被彈出來死亡模式感覺沒優化好,游戲前你可以看到屏幕上說正在加載英雄數據什么的,就是要隨機,還要預讀數據,整個游戲負載就大,我玩那個模式雙方死得多了換英雄換得多了就開始有點卡了 。今天下午對面還直接卡掉線呢 。
估計不是機子問題,等下周打補丁吧

DOTA AI地圖死亡模式選哪個?隨機全陣營死亡模式
dota imba 隨機所有英雄 隨機至少5個技能,可能4個大招 。
-ardmimstakssscfefn
-nd 該模式一共有46個英雄隨機選擇 。出生自帶2個隨機技能 。無死亡等待時間


這個我玩的最多 比較娛樂!

dota IMBA 的指令是什么?

dota物品掉落模式

文章插圖

dotaimba命令是dota1當前流行的游戲內容IMBA模式/地圖下的常用命令,DOTA正式版常用命令:-ap:全選模式 玩家可以選擇所有酒館的英雄 。-ar:全體隨機模式 玩家從所有酒館的范圍里自動隨機得到一個英雄 。-sd:sd模式是ar的升級版,每個人會從三個英雄——力量\敏捷\智力中選擇一個-dm:死亡競賽 如果你的英雄死了,你會在復活時間到的時候重新選一個英雄 。如果主游戲模式是隨機,那么你將隨機得到那個英雄 。如果一個團隊有44次死亡,或者基地被拆,團隊就輸了 。命令格式推薦模式1:-ardmssstscakfefnbb,然后再鍵入-nd,此模式下英雄會隨機獲得5個技能(1級的時候有2個,其他技能隨著英雄升級而獲得),死亡之后會更換英雄和技能 。推薦模式2: -sdstscakfefrfnbb,此模式下每個人會從隨機的三個英雄——力量\敏捷\智力中選擇一個,技能為所選英雄原有技能,另隨機獲得一個額外技能 。隨機屬性模式:先設置好屬性 -tp N,設置英雄初始總屬性為N 。-tl M,設置英雄每級總屬性成長為M 。再輸入自己想要玩的模式指令,指令中需加入sa,例如-sdakbbstscfrfefnsaom 就是3選1中路出兵隨機屬性模式了 。通用:黃點由原本的每級增加2點三圍,改為每級增加10點三圍,其中8點加在白字上 。
玩DOTA死亡隨機,出什么裝備比較好由于我是手機不好打命令,不好意思 。DotaImba 死亡隨機的指令你可以上百度搜索,建議進迅游網里面,比較詳細

dota imba 全部隨機大招 死亡無限復活的指令推薦模式1:-ardmssstscakfefnbb,然后再鍵入-nd(死亡隨機模式,死亡后立即復活,注意要連續輸入)
— 此模式下英雄會隨機獲得5個技能(1級的時候有2個,其他技能隨著英雄升級而獲得),死亡之后會更換英雄和技能 。此模式被稱為隨機死亡模式,比較注重人品 。推薦模式2:-sdstscakfefrfnbb(三選一模式)
— 此模式下每個人會從隨機的三個英雄——力量\敏捷\智力中選擇一個,技能為所選英雄原有技能,另隨機獲得一個額外技能 。此模式則是著名的三選一模式,很考驗對英雄的了解程度 。推薦模式3:-ZMR
— 在最新dota imba3.76版本中輸入此命令,將自動開啟三選一模式 。

IMBA模式一般命令
-im 開啟IM模式(想玩IM版地圖的必選模式,想玩DOTA IMBA必須開啟的模式) 。注:3.72版以后不需要輸入-im,默認為im模式,直接輸入正常的游戲模式(-ap,rd等)就行對戰 。
-cn 在該模式下AI英雄的技能不會IM化 。
-sl 該模式下每個英雄所有技能,包括小技能,大招和黃點中的某一個將會丟失,不能再學習,施法及起到相應的作用 。
-fe 在該模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,經過120秒會在隨機野怪中自動產生一個精英野怪 。擊殺會獲得額外的大量經驗和大量金錢 。精英野怪會提高100%的掉落概率 。
-fn 快速刷野模式 野怪的刷新速度加快 。
-re 增加一個可選英雄:肉山(本身只擁有“爺們兒霸氣波”一個技能) 。
-ss 英雄丟失原本4個技能,隨等級提升隨機獲得最多4個技能,最多可能3個大招 。可升級技能僅剩黃點 。
-ak 英雄獲得一個額外的技能,該技能不可升級,只能在英雄提升4級后才可升1級 。
-rb 系統會隨機BAN掉8個英雄 。
-cc 此模式下小兵會變得猥瑣 。不過會相對占用一定的系統資源 。同時小兵可以通過獲取經驗值升級 。此模式與AK/SS模式不兼容 。
-ra 此模式與AK/SS模式不兼容,和團隊BUFF不兼容,在此模式下,每個英雄擁有初始2個技能,每次升級或者更換英雄都會重新獲得新的技能,獲得技能的個數與技能等級與英雄的等級有關 。
-os 部分英雄使用此命令后會改為采用另外一套技能(目前只有死騎和隱刺是這樣),此命令在一次游戲中只能使用一次 。在RA/SS/AK模式下不起作用 。
-sa 隨機屬性模式 英雄的起始三圍總和為60,成長總和為6 。
-bb 防偷塔模式 該模式下,當你偷襲建筑物時,建筑物能夠免除絕大部分的攻擊傷害 。
-ach 此命令用于查詢你已獲得的所有成就 。
-tpu X 指令后加入一個數字X代表需要捐贈的金錢數 。通過捐贈金錢使友方建筑的攻擊和護甲提高 。
-bastion 選擇隱藏英雄堡壘,這條命令需要在單玩家模式下游戲開始15秒后單獨輸入 。
-formless 選擇隱藏英雄無形,這條命令需要在單玩家模式下游戲開始15秒后單獨輸入 。注意:如果你要同時開啟-cn,-sl命令,你只需要輸入-cnsl,多個命令以此類推 。(如-ardmimssstscakfefnbb)

挑戰BOSS模式命令
-ay此模式下近衛天災所有玩家都是隊友,共享視野并且是組隊的 。但是近衛玩家和天災軍團還是敵對的,天災玩家和近衛軍團也是敵對的 。此模式主要用于挑戰 BOSS 。
-ox可以挑戰奧妮克希亞 。建議在AY模式下挑戰 。
注:若要挑戰boss可直接輸入命令-ayox或者-ayny
Boss奧妮克希亞(-ayox)
資料列表:
等級:255
種族:古樹
生命值:480,000
攻擊力:425~527點英雄攻擊
護甲:274點英雄護甲技能:第一階段:
火焰氣息:對面向方向噴射大量火焰,造成1750點火焰傷害 。
飛翼打擊:對面前的敵人擊退525碼,并造成1500~2500點物理傷害 。
龍尾掃擊:對身后大范圍的敵人擊退650碼,并造成1250~2000點物理傷害 。
順劈斬:對目標及其周圍敵人造成攻擊傷害 。第二階段:
混亂意識:清空仇恨列表,飛向空中 。
火焰雨:造成1375~1750點火焰AOE傷害 。
深呼吸:深深的吸一口氣,5秒后向隨機某個英雄方向釋放深呼吸,短時間內釋放大量烈焰風暴,每波烈焰風暴造成2000點火焰傷害 。
召喚:第二階段的奧妮克希亞是無敵的,每經過一定的時間就會召喚15條黑蜉蝣,黑蜉蝣死亡時會扣除奧妮克希亞一定的血量 。第三階段:
火焰氣息:對面向方向噴射大量火焰,造成1750點火焰傷害 。
飛翼打擊:對面前的敵人擊退525碼,并造成1500~2500點物理傷害 。
龍尾掃擊:對身后大范圍的敵人擊退650碼,并造成1250~2000點物理傷害 。
順劈斬:對目標及其周圍敵人造成攻擊傷害 。
靈魂恐懼:令周圍所有敵人恐懼5秒,四處逃散 。
末日之所:每秒在周圍1000碼內會觸發熔巖噴灑,被波及單位會造成475點火焰傷害 。

DOTA死亡隨機競賽的總指令是?-ardmssstscakfefnbb應該是這個
完整的命令如下
全體死亡隨機模式:-ardmimssstscakfefnbb,然后再鍵入-nd,此模式下英雄會隨機獲得5個技能(1級的時候有2個,其他技能隨著英雄升級而獲得),死亡之后會更換英雄和技能 。
就是大家俗稱的全隨模式 。
imba3選1模式:-sdimstscakfefrfnbb,此模式下每個人會從隨機的三個英雄——力量\敏捷\智力中選擇一個,技能為所選英雄原有技能,另隨機獲得一個額外技能 。
-ardmimfefrfnstakss
新的縮略指令:
-hfdt = -arakdmndssmgfefrfnscstbbul 三個英雄附加一個技能
-zmrdt = -arakdmndssmgfefrfnscstbbulntnb 死亡隨機模式
AP模式
-apstscakfefnbb
-ardmssstscakfefnbb,然后再鍵入-nd(死亡隨機模式,死亡后立即復活,注意要連續輸入)
— 此模式下英雄會隨機獲得5個技能(1級的時候有2個,其他技能隨著英雄升級而獲得),死亡之后會更換英雄和技能 。此模式被稱為隨機死亡模式,比較注重人品 。
uo: 終極技能模式,此模式需配合AK,SS模式使用 。此模式下只會隨機到終極技能 。
ntnb/om:中路出兵,有野,和om意思相同,不過om好像無野 。如果想要中路無野就去掉ntnb加上om 。
mg:就是MG模式
ul:就是無線級別,最高255級
其他的懶得一個一個說了直接一起說了,
-dmarssakstmcfnfefrbbndmgulntnbuo (死亡隨機技能全大招只中路出兵有野全大招世界掉落模式,無級別限制,死亡復活無等待等)
-dmarssakstmcfnfefrbbndmgulomuo(意思同上,唯一不同的就是無野)

dota死亡隨機命令是?
dota物品掉落模式

文章插圖

在DOTA中,死亡隨機命令常用的是“imba” 。DOTA擁有多項模式,每個游戲模式所用的命令都是不同的 。1、全體死亡隨機模式,命令為:“-ardmimssstscakfefnbb”,此模式下英雄會隨機獲得5個技能(1級的時候有2個,其他技能隨著英雄升級而獲得),死亡之后會更換英雄和技能,也就是通常所說的全隨模式 。2、DOTA還出現新的縮略指令,分別是“-hfdt”和“-zmrdt”,這兩者分別為三個英雄附加技能和死亡隨機模式 。3、命令“-dmarssakstmcfnfefrbbndmgulntnbuo”則是死亡隨機技能全大招只中路出兵有野全大招世界掉落模式,無級別限制,死亡復活無等待等 。擴展資料:DOTA玩家游戲輔助命令:1、顯示陣容:“-ma/-matchup”顯示對方控制的英雄以及等級,也顯示離線玩家的離線時間 。2、顯示移動速度:“-ms/-movespeed”顯示你英雄的當前移動速度 。3、顯示殺敵數目:“ -cs/-creepstats”顯示你殺掉的敵人數目和反補數目 。4、顯示殺敵分數版: “-cson”在默認的面板處顯示殺敵數目 。5、隱藏殺敵分數版: “-csoff”在默認的面板處隱藏殺敵數目 。6、解開禁止惡意幫助技能:“ -enablehelp”取消“-disablehelp” 。7、跳出被地形卡住命令:“ -unstuck”60秒后傳送你的英雄回基地 。8、重獲控制命令:“ -recreate” 應對某些英雄丟失控制權的問題,200秒的時間 。
dota 打野怪能爆裝備的模式有是有,但必須是dota imba的地圖
和平時對戰時不同
在游戲開始時輸入游戲模式的時候要加入im

IM模式相關命令

-im 開啟IM模式
-cn 在該模式下AI英雄的技能不會IM化
-sl 該模式下每個英雄所有技能,包括小技能,大招和黃點中的某一個將會丟失,不能再學習,施法及起到相應的作用 。
-fe 在該模式下野怪死亡后有很低概率掉落特殊裝備,掉落的裝備不能丟棄,不能出售,死亡后掉落,可以共享 。目前僅僅只會掉落力量英雄的勇氣套裝 。其他還有待添加 。
-re 增加一個可選英雄:roshan
-ss 英雄丟失原本4個技能,隨等級提升隨機獲得最多4個技能,最多可能3個大招 ??缮壖寄軆H剩黃點 。
-ak 英雄獲得一個額外的技能,該技能不可升級,只能在英雄提升4級后才可升1級 。

-ay 此模式下近衛天災所有玩家都是隊友,共享視野并且是組隊的 。但是近衛玩家和天災軍團還是敵對的,天災玩家和近衛軍團也是敵對的 。此模式主要用于挑戰 BOSS 。

-ox 可以挑戰奧妮克希亞 。建議在AY模式下挑戰 。

網上推薦使用
推薦命令-ARDMIMOMHEHGSTSC

貌似還有最新版推薦使用-ardmimomssakfehehgstsc,然后再鍵入-nd

《dota》打野怪能爆裝備的模式是什么?有是有,但必須是dota imba的地圖
和平時對戰時不同
在游戲開始時輸入游戲模式的時候要加入im

IM模式相關命令

-im 開啟IM模式
-cn 在該模式下AI英雄的技能不會IM化
-sl 該模式下每個英雄所有技能,包括小技能,大招和黃點中的某一個將會丟失,不能再學習,施法及起到相應的作用 。
-fe 在該模式下野怪死亡后有很低概率掉落特殊裝備,掉落的裝備不能丟棄,不能出售,死亡后掉落,可以共享 。目前僅僅只會掉落力量英雄的勇氣套裝 。其他還有待添加 。
-re 增加一個可選英雄:roshan
-ss 英雄丟失原本4個技能,隨等級提升隨機獲得最多4個技能,最多可能3個大招 ??缮壖寄軆H剩黃點 。
-ak 英雄獲得一個額外的技能,該技能不可升級,只能在英雄提升4級后才可升1級 。

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dota 爆裝備模式怎么選?正版dota沒有爆裝備這個模式如果真的想玩爆裝備模式,可以嘗試dota imba,這個地圖打野怪有一定的幾率掉裝備dota的模式基本有常規模式、全選模式、聯賽模式、隊長模式、隨機征召模式常規模式:如果什么都不輸入,15秒后自動默認常規模式 。玩家只能選擇自己方酒館的英雄全選模式:-ap/-allpick 玩家可以選擇所有酒館的英雄聯賽模式: -lm/-leaguemode 需10個玩家,團隊交替選英雄,按(1-2-2-2-2-1)的順序,第一玩家的團隊是隨機的 。每個玩家有20秒選擇一個英雄,否則隨機產生一個英雄 。只能夠選擇自己方酒館里的英雄 。除了以下二級模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交換禁止模式,禁止重選模式,雪地地形模式 。隊長模式:-cm 需10個玩家 。所有動作全部由雙方的第一位玩家(即隊長)進行 。雙方的先后順序可在之前商量然后直接在模式選擇時輸入-cm1/cm2(近衛/天災先選),也可只輸入-cm讓電腦隨機分配 。每隊隊長先按(1-1-1-1)的順序BAN(即去除)不希望上場的英雄,每隊將有4個BAN人名額 。優先BAN人的隊伍將繼續先選擇需要的英雄,選人順序類似聯賽模式-lm,按照(1-2-2-2-2-1)順序選擇 。雙方選擇完畢后所選英雄將出現在雙方生命泉旁,由各隊隊員在5個英雄中選擇自己使用的英雄 。BAN/選一個英雄將會給予45秒的選擇時間,另外雙方在整個BAN/選人過程中將額外給予45秒的加多時間,在BAN/選人時間用光后開始使用,若加多時間用完前還未選擇,電腦將會隨機選擇 。此模式已為多數比賽專用模式 。隨機征召模式: -rd/-randomdraft 22個隨機英雄從所有酒館里選出來(此模式沒有地精工程師),然后在地圖左上角的樹林里圍成一圈 。剩下的英雄和酒館都移除了 。最后玩家按照聯賽模式選擇這些英雄 。與鏡像競賽模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容 。
dotaimba刷野掉裝備的圖是哪一個?-cn 在該模式下AI英雄的技能不會IM化 。
-sl 該模式下每個英雄所有技能,包括小技能,大招和黃點中的某一個將會丟失,不能再學習,施法及起到相應的作用 。
-fe 在該模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,經過120秒會在隨機野怪中自動產生一個精英野怪 。擊殺會獲得額外的大量經驗和大量金錢 。精英野怪會提高100%的掉落概率 。
-fn 快速刷野模式 野怪的刷新速度加快 。
-re 增加一個可選英雄:肉山(本身只擁有“爺們兒霸氣波”一個技能) 。
-ss 英雄丟失原本4個技能,隨等級提升隨機獲得最多4個技能,最多可能3個大招 ??缮壖寄軆H剩黃點 。
-ak 英雄獲得一個額外的技能,該技能不可升級,只能在英雄提升4級后才可升1級 。
-rb 系統會隨機BAN掉8個英雄 。
-cc 此模式下小兵會變得猥瑣 。不過會相對占用一定的系統資源 。同時小兵可以通過獲取經驗值升級 。此模式與AK/SS模式不兼容 。
-ra 此模式與AK/SS模式不兼容,和團隊BUFF不兼容,在此模式下,每個英雄擁有初始2個技能,每次升級或者更換英雄都會重新獲得新的技能,獲得技能的個數與技能等級與英雄的等級有關 。
-os 部分英雄使用此命令后會改為采用另外一套技能(目前只有死騎和隱刺是這樣),此命令在一次游戲中只能使用一次 。在RA/SS/AK模式下不起作用 。
-sa 隨機屬性模式 英雄的起始三圍總和為60,成長總和為6 。
-bb 防偷塔模式 該模式下,當你偷襲建筑物時,建筑物能夠免除絕大部分的攻擊傷害 。
-ach 此命令用于查詢你已獲得的所有成就 。
-tpu X 指令后加入一個數字X代表需要捐贈的金錢數 。通過捐贈金錢使友方建筑的攻擊和護甲提高 。
-bastion 選擇隱藏英雄堡壘,這條命令需要在單玩家模式下游戲開始15秒后單獨輸入 。
-formless 選擇隱藏英雄無形,這條命令需要在單玩家模式下游戲開始15秒后單獨輸入 。

求dota一個模式或一個地圖 就是那個技能效果增強很多 打野掉裝備那種百度搜索DOTA IM3.72就有了

dota2有什么模式,dota2怎么選擇各種模式您好,DOTA2中模式有:全陣營選擇,每個玩家從所有英雄中選擇一個;個別征召,每個玩家從隨機選取的一組三個英雄中選擇一個;隊長模式,沒隊選擇一個隊長,隊長為全隊選擇英雄,決定禁用哪些英雄;隨機征召,玩家從共同的20個隨機抽取的英雄中進行選擇,當輪到您的時候,系統會提示;生疏模式,玩家將從一系列的生疏英雄中進行選擇;全陣營隨機,隨機分配給玩家一個英雄;英雄限定,使用適合新手玩家的英雄進行比賽 。目前DOTA2國服擁有以上這些模式 。

dota ai中 apxm是什么模式?ap:allpick 。全選模式,即玩家可以選擇所有酒館的英雄 。
xm:-xtrememode=-hehgdedg 。超級玩家模式,AI具有he,hg,de,dg,福利最大化 。。
-highexp(-he):高經驗AI,AI將獲得更多的經驗值 。
-highgold(-hg): 高得金AI,AI獲得更多的金幣 。
-dynaexp(-de):動態經驗AI AI起始經驗值獲取比例為標準水平. 每次被殺,將增加15%的額外經驗值獲取律;每次殺人,將減少15%的額外經驗值獲取律 。最大額外經驗值獲取律為100%(現為90%)最小額外經驗值獲取率為0% (現為標準經驗值獲取律) 。

Dota2 imba的各種模式代表什么意思?不是英雄imba才會被禁,一般進小黑屋的是剛出的英雄或者剛剛大改的,無法確定平衡性(太強或太弱),就讓普通玩家測試下 。畢竟職業打法跟路人差別很大,至于你說他不強什么的只能說見仁見智吧,放cw那種執行度很高的比賽,一個大招可以保證核心近乎完美的輸出時間,集火,控制都不能實行其實也是非常致命的 。

魔獸地圖DOTA中每個模式分別是什么意思啊?其實沒有那么實用的模式
一般都是ap
rd之類的模式
ap是全陣容模式
初始金錢是853
手選耗費250元選英雄
如果用-random
就隨即出個英雄
但是不消耗金錢
rd模式是603的金錢
英雄是隨即給的
選擇英雄也按照系統給的隨即配置選
-di是看正補反補
-ma看對面陣容
基本上這些就夠了
這都是常用的命令
別的記了也用不著
不實用

DOTA模式有什么好玩模式?DOTA常用命令及48以來的命令模式改動合集
這些命令通常由主機在游戲開始的15秒之內輸入,這些游戲模式會影響到玩家的游戲方式 。
-as - "All Strength"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇力量型英雄 。
-aa - "All Agility"的簡稱; 強迫所有玩家只能選擇敏捷型英雄 。
-ai - "All Intelligence"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇智力型英雄 。
-ap - "All Pick"的簡稱;玩家可以從敵對雙方所有的酒館中選擇英雄 。
-ar - "All Random"的簡稱;所有玩家使用隨機從所有酒館中選出的英雄開始游戲 。在這個模式下重新選擇需要的花費從200漲到400 。
-ctf - "Capture the Flag(奪旗模式)"的簡稱;在這個模式下玩家不再需要摧毀古代遺跡,而是要到對方基地奪取旗子并拿回己方基地,每個帶回己方基地的旗子算1分 。任何帶有旗子的英雄對所有對方英雄都是可見的并且英雄的魔法值被始終設定為0;最先得到5分的隊伍將會獲勝(現在這個模式不可以使用)。
-dm - "Death Match"的簡稱;如果一個玩家的英雄死亡,那么那個英雄將被移出游戲同時玩家從還剩下的英雄中選擇一個新英雄繼續游戲 。當一個隊伍的英雄死亡達到36次時,這個隊伍就輸掉了比賽 。當英雄死亡時,你將失去普通游戲模式中失去的金錢和一個英雄等級 。(在新版本中-你將不在失去一個等級)等級丟失并不是一個bug:以前的版本英雄死亡會丟失所有的級別和物品 。這是一個進步,因為dev戰隊不希望太多的改變dm模式 。6.20版開始,死亡競賽模式被重新激活 。
-wtf -what the fuck的意思 wtf模式主要是技能無CD,魔法無限 ?,F在只能同-allrandom模式一起使用 。
-id - "Item Drop"的簡稱;在這個模式下隨機的物品掉落取代金錢丟失成為對英雄死亡的懲罰 。注:游戲會隨機的選擇一個物品欄掉落,所以買許多便宜的物品并不是一個好主意 。有傳言說物品的掉落并不是完全隨機的,75%的幾率掉落最好的物品,25%幾率從其他物品欄中掉落 。
-lm - "League Mode"的簡稱;這是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戲的新模式 。在"聯賽模式"中,每個玩家輪流選擇英雄,近衛軍團的玩家A選擇一個英雄,然后亡靈天災的玩家B和玩家C選擇英雄,接著近衛軍團的玩家D和玩家E選擇英雄,如此往復直到所有的玩家都選擇了英雄 。如果一個玩家沒有選擇英雄,那么他會得到一個隨機的英雄并損失所有的初始金錢 。譯者注:現在版本中玩家有20秒時間來選擇英雄 。
-mm - "Mirror Mode"的簡稱;玩家可以像通常那樣選擇英雄,但是在一個給定的初始時間之后,隊伍的英雄組成將依據雙方英雄選擇而被隨機選擇并且相關玩家將被給予相同英雄 。最終2邊將得到完全相同的英雄組成,就像模式的名字一樣(5v5游戲= 5對從10個可能英雄中挑出的同樣的英雄) 。(現在這個模式是不可用的)
-mr - "Mode Random"的簡稱;從 ar/ap/tr/regular 中隨機挑出一個游戲模式 。
-sh - "Same Hero" 的簡稱;所有玩家的英雄將都是第一個玩家選擇的英雄 。和鏡像模式,反轉模式,死亡競賽不兼容 。
-re - "Reverse"的簡稱;己方英雄由對方玩家選擇,反之反是 。(現在這個模式是不可用的)
-sc - "Super Creeps"的簡稱;隨機的超強野怪會在每波小兵中產生 。這個模式是完全隨機的,會有攻城傀儡,恐怖怪魚,遠古九頭蛇隨機加入雙方陣營以增加游戲的成就感 。這并不是完全的公平,因為隨機選取和多變的超級士兵的產生(例如,近衛軍團可能會在游戲的晚期才獲得超強士兵,而相對而言亡靈天災可能更早更頻繁的獲得超強士兵) 。新的版本(例如6.27b)嘗試用同時生成的超強士兵來解決這個問題 。另外,殺死超級士兵能得到同摧毀一個塔差不多的金錢,鼓勵玩家跟在他們后面 。即使讓兩邊的超級士兵同時生成,一邊仍然可能處于劣勢,比如得到了一個較弱的超級士兵而對方得到了一個較強的超級士兵 。在這種情況下,非常有可能出現一方在游戲早期就得到了一個遠古九頭蛇(最強的超級士兵)并且摧毀了對方幾個塔從而很有可能導致游戲的快速結束,因為就當時的等級而言對方對這個超強的士兵沒有什么辦法 。(現在兩個陣營的超級兵是對等的)
-sm - "Short Mode"的簡稱;建筑和塔的生命值被減低,更多的經驗獲得和金錢積累 。這個模式是公共游戲房間上最常用的游戲模式,通常會同-ap一起使用 。一些更有經驗的老玩家認為這個模式通過使后期英雄更容易變強而改變了游戲的平衡性(比如幻影刺客和小狗),這些后期英雄可以在短時間內更容易的達到他們的頂峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的優勢時間被大大縮短了 。
-np - "no powerups"的簡稱,神符不再隨機的在河道中間生成 。
-tr - "Team Random"的簡稱;玩家獲得一個隨機的本方英雄(近衛軍團,或者亡靈天災),他可以在游戲的第一分鐘使用-repick命令花費500金錢來重新選擇英雄 。
玩家命令
英雄選擇過程中的命令:
-random - 在己方選擇一個隨機英雄 。你可以輸入 -repick命令花費200金錢重新隨機選擇一個英雄(注:在-allrandom模式和你自己輸入-random時重新選擇英雄的費用是不同的) 。你只能在游戲開始的時候重新選擇;在一定時間之后,-random便失效了 。
-repick - 花費100塊重新選擇一個英雄,一段時間后無效 。但是選擇英雄還需要250塊,等于說多花了350塊,這些錢在初期資金緊缺的情況下是非常多的,所以盡量不要使用這個命令 。另外使用這個命令以后就不能再使用-random命令了 。
用來在屏幕上顯示信息的信息指令:
-beamcounter - 用來顯示月之騎士所施放的月光數目 。(從6.18版本開始,這個命令被移除,根據冰蛙的說法,再也不會被加入)
-creepstats (-cs) - "Creep Stats"的簡稱;玩家可以追蹤他們殺死的敵方/己方小兵數量
-csboardon - 總是顯示玩家殺死的小兵數量 。
-csboardoff" -停止顯示玩家殺死的小兵數量 。
-matchup (-ma) - 顯示對方玩家的名字,顏色,他們正在控制的英雄,以及英雄的等級 。
-movespeed (-ms) - 顯示現在的移動速度(供調試和獲得信息) 。包括物品和技能對速度的加成效果 。
游戲時的指令,通常用來解決英雄的一些小問題:
-disablehelp - 禁止己方圣騎的忠誠考驗被加在玩家控制的英雄身上 。
-enablehelp - 解除禁止己方圣騎的忠誠考驗被加在玩家控制的英雄身上 。
-recreate - 對于一些擁有和世界地圖編輯器中沒有的變身技能的英雄,比如:龍騎士,狼人,食尸鬼和靈魂守衛,有可能發生一些失去對英雄控制的問題 。這可以通過把英雄帶回生命之泉并且輸入這個命令來解決 。
-refresh - 作用于幻影刺客(PA),這個命令用來刷新她的部分隱形技能"模糊"(解決在她死后隱形狀態會被解除的問題) 。從6.10版發布以來,霜星不再會使PA的隱形失效 。值得注意的是即使不輸入-refresh命令,"模糊"仍然會給予PA被動的閃避效果,她只是不"隱形"而已 。技術上來說,玩家受到不停的輸入-refresh命令的折磨比PA更容易被發現更痛苦 。6.20版以后,這個指令被廢除,因為PA會自動的刷新她自己的狀態 。
-unstuck - 將你的英雄在60秒后傳送到生命之泉;當你的英雄被卡在了一個沒辦法移動的位置(比如被困在樹林中)的時候可以使用這個指令 。在傳送的過程中英雄不能移動,并且命令生效的延遲時間可以阻止玩家濫用這個命令 。
6.51添加的模式命令及相關改動:
新模式-singledraft或者-sd
調整了初始黃金在大部分模式如ap/rd/sd都和xl一樣,random和ar一樣 。第一波兵出來后才開始系統自動發錢
增加-ah實驗命令
增加一個新系統以察看-ah模式的錄象以及將來的應用開發
現在-roll顯示其范圍
新的命令-clear用以清除屏幕上的信息
新的命令-APM,用以查看APM
-vr模式下出兵延遲30秒
新的命令-afk來查看玩家的不操作時間
給予玩家居中的交換英雄(swap)請求
增加一個有條件的(投票?)命令-kickafk以踢掉10分鐘沒有操作的玩家
新的命令-courier以快關閑置信使的圖標
新的命令-swapall以請求交換任何英雄
-unstuck命令暫時被禁止
6.52模式命令改動
增加大量音樂模式.你必須要有音樂才能使用這個模式.用'-musicxxx',xxx是以下選
項:off,random,nightelf1,nightelf2,nightelf3,human1,human2,human3,orc1,orc2,orc3,
undead1,undead2,undead3,other1,other2,other3,other4,other5關閉,隨機,暗夜精靈1,
暗夜精靈2,暗夜精靈3,人類1,人類2,人類3,獸族1,獸族2,獸族3,不死1,不死2,不死3,其他1,
其他2,其他3,其他4,其他5.
增加新模式–poolingmode(-pm)允許給錢
測試模式下的-lvlup可以跟隨數字來直接到達指定等級
游戲結束時近衛方記分板延遲減少
-roll現在不打數字的話默認范圍為100內
增加新命令-list為了-sd下看選擇選項
改正跟隨友軍范圍改成移動靠近目標
恢復改正之前-unstuck的問題
增加時間延遲警告當游戲進入測試模式(避免有人用來作弊在打-ah之前在私聊窗口下使用測試模式)
增加新命令-rollon和-rolloff避免有人用-roll刷屏,默認-rollon
增加單人模式命令-killall/-killsent/-killscourge殺死所有.殺死近衛,殺死天災
增加新模式-observerinfo(-oi)給裁判在看其他玩家英雄的時候更多信息
-ap模式下第一波兵出發時間延后30秒
增加單人測試模式命令-timexx跳到指定一天中的時間
小雞或者是烏鴉死亡消息改進
增加單人模式或者是測試模式下的子命令(-noherolimit)讓你得到多個英雄提供給做視頻的編輯方便
6.53模式命令改動:
*新模式-poolingmode/-pm可以允許養人,不然除了恢復性物品以及退出者的東西外,非擁有者的物品將處于無用形態
*新模式 -observerinfo(-oi),可以使觀察者能夠在指向英雄時看到更多信息
*新命令-rollon與rolloff來開啟/關閉是否接收roll信息 。默認為開啟
*新命令-music XXX,XXX是以下選項中的一個:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5,可以用來播放游戲內置的音樂
*新單人游戲指令-killall/-killsent/-killscourge,可以用來殺死雙方的士兵
*新單人游戲指令-noherolimit,可以用來選擇多個英雄
*新單人游戲指令-time xx來設置游戲中的鐘點
*-ap模式下第一波兵在2分鐘時出現
*-xl模式現在為雙方各BAN4個英雄
*-sd模式下增加-list指令以重新顯示選項
*-lvlup 指令后加入一個數字代表需要提升的等級數
*-roll默認為roll 100
*-unstuck指令又可以使用了,可以讓被卡住的玩家輸入,60秒后傳送會泉水
6.54模式及命令改動:
現在-kickafk命令只能剔除友軍
增加-mi模式,該模式下英雄只有原來一半大
增加新命令-water (red blue green default)玩家可以自己定義河道中水的顏色
6.55模式及命令改動:
增加了一個 -quote# 的新命令,可以播放英雄的話
-quote random 將播放隨機英雄的話
-SD模式的時間和AP是一樣的了
增加了一個-ha命令可以看你屠夫鉤子的命中率
修正了-ms命令的一個小問題
增加了一個-fr模式,英雄復活時間減半
-sc的超級兵在同一條路上出同一種超級兵
修正了在游戲模式選定之前就輸入-di可能產生的bug
增加了-tree命令,重生所有樹木(只在-test模式有效)
6.57模式及命令改動
修改了-RD模式 。類似于CW里的選人,改成只有幾十位英雄可以用 。其他相同,A方先出1人,B方出2人,A方再出2人,B方出2人,A方2人,B方最后一人 。此命令下一般開始都選擇團控或者團體傷害的人物 。當然,57的SA很牛,也可能搶 。
6.60模式及命令改動
更新改動
把所有的英雄酒館都放在了地圖左上方 ?,F在有九個酒館 。
加入了新英雄牛頭人酋長 。
加入新英雄蝙蝠騎士Bat Rider 。
重做了閃電幽魂和冥界亞龍 。
新物品大魔棒Magic Wand(充電了小魔棒和三個樹枝、合成卷軸)
新物品力量棒Force Staff
2個新裝備
Magic Wand魔杖(大魔棒)
3個樹枝加一個150的卷軸合成
加3點屬性并且能儲存15點能量 。小魔棒只能最大儲存10點
Force Staff強波法杖
短棍加魔力法杖+700卷軸
加10智力10傷害10移動速度和主動技能Force
鬼魂棒,手動控制,觸發的時候普通攻擊對其無效,也不能進行普通攻擊,但受到額外的傷害的法術攻擊 。
此技能可以用于面對想 幻影刺客,食尸鬼,狼人等物理dps!
新模式-cd:類似于-rd模式,屬于-rd模式與-cm模式(隊長模式)的混合體,在選人前增加了ban人,每波ban3個,選5個,剩下的與-rd模式相同
7.DOTA OMG
DOTA OMG(DOTA oh my god)目前是十分流行的dota分支版本,該地圖作者是DotA俄文翻譯組組長~Bob~,目前最新版本是DotA OMG 6.61b v1.04 。以其獨特的創意性著稱,新增模式-RA,就是random ability,隨機技能,全部英雄技能隨機,1 2 3技能分別為隨機英雄的1 2 3,大招則是隨機英雄的大招,組合型十分強,十分有趣 。另有-AD,可以給自己的英雄選擇技能,自己組合,也是非常有趣的模式 。