
文章插圖
大家好,小跳來為大家解答以上的問題 。計算機動畫制作專業學什么內容,計算機動畫這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
1、電腦動畫制作完全不同于傳統的動畫制作 。
2、特別是三維電腦動畫,是個在計算機中生 成數字圖形,設置它的運動 , 并用真實感的各種處理方法來生成逼真圖像并轉換成視頻信 號的過程 。
3、三維電腦動畫制作過程通常由以下幾個階段組成:輸入素材;造型;調整材質 和貼圖;設置動畫、相機和燈光;著色生成圖像文件;輸出結果 。
4、 下面以近年來國外最流行的影視制作軟件Alias為例,介紹一下具體實施過程 。
5、 我們以做一個中文字幕“專業動畫”四個字為實例: 1.輸入素材 一般指利用掃描設備輸入做為參照的圖像或貼圖的圖像,是掃描儀或從錄像機上采下 來的視頻信號及圖像 。
6、當然選型數據和動畫數據均可通過相應前端輸入,但由于造價較高 而國內很少采用 。
7、 手寫或印刷的字“專業動畫” , 通過掃描儀采到SGI工作站上 , 成為Alias可 識別的圖像文件 。
8、 2.造型 素材字“專業動畫”是一個標量圖像 。
9、Alias提供描線(B樣條曲線)功能,在 視圖窗口中指出四個字的內外輪廓線 。
10、在圖像質量較高時,可用自動描像功能來代替手工 描線 。
11、然后用造面工具(Set?。穡歟幔睿幔頡 。媯幔悖澹? ,使輪廓線包圍的區域形成 平面 。
12、這樣形成了四個漢字的平面圖形 。
13、再用Alias?Bevel功能,拉出有倒角 (圓角或斜角)的三維立體字 。
14、有時,也可造一條與漢字平面相垂直的線段,作為ext rude拉伸面的路徑而生成拉伸成三維的立體字 。
15、 Alias還提供了多種其它造型工具 。
16、如Patch可生成直紋面;Skin可由 多個不同的截平面線構造完整物體;revolve可由母線旋轉成模型;bounda ry可由三條或四條邊界構造曲面;round可直接生成三個面相交處不同半徑的圓角 ;Blend(fillet)等多種工具 。
17、此外 , Alias還提供了現成的幾何體,如球、柱、錐、臺、立方體等 。
18、這些幾何基本體所有的幾何特性都有相應的參數,或設置 這些參數,或交互調整參數得到不同的幾何體 。
19、另外 , 也可通過調整曲面上的控制點(C v?Control Vertex)或編輯點(Ed?Edit Point)來進行 多種變換深入刻畫造型 。
20、 3.材質調整 “專業動畫”四個字的顏色是任意可調的,這包括物體中間色、高光色、自發光色、 透明色、反射區顏色等 。
21、還需調整高光區大小,高光區與中間色區過渡、反射率、折射率 、反射次數、折射次數等 。
22、此外 , Alias還提供了本色貼圖、高光區貼圖、透明區貼 圖、白發光貼圖、反射貼圖、反射率貼圖、粗糙度貼圖(bump)、三維起伏貼圖(d isplacenent)等 。
23、通過對這些參數的調整 , 可得到金屬質感,無高光非金屬 和高光非金屬 , 自發光等幾大類質感 。
24、這些質感可以變化無窮 。
25、 另外,Alias軟件本身提供了數十種內部紋理 。
26、這些紋理可直接做為貼圖 。
27、不但 大大簡化了素材的提供,而且調整方便,并且可以做材質漸變的動畫 。
28、 材質調整中還有一類是背景材質 。
29、輸入的各種素材圖像或紋理圖像均可作為環境用于 背景 。
30、Alias本身提供了幾種可用的背景環境,如:天空、地平面、云和太陽組成的 自然環境等 。
31、這樣選中一背景后,“專業動畫”四個字與周圍環境就融作一體了 。
32、 4.設置動畫、相機和燈光 這一步與調材質是不可分的 。
33、在場景中設置燈光后照耀在物體表面顯現出其質感 , 再 通過模擬相機得到最后的圖像結果 。
34、 Alias提供了6種光源:環境光、直射平行光、點光、白熾燈光、線光和面光源。
35、在光源上設置了多種參數,可生成許多特殊效果 。
36、如光通過霧氣的效果、光的棱鏡效果 等 。
37、 相機的推、拉、搖、移和變焦與攝影的原理是一樣的 。
38、可以說這一步與攝像更為相似 ,而不是繪畫 。
39、 動畫的設置與手工動畫制作的原理有類似之處 。
40、設置關鍵幀是設置動畫最常用的方法。
41、如要做“專業動畫”四個字從像機后沖入畫面并定格,定格的位置就是字運動的關鍵幀。
42、而字初始在相機后的位置是另一個關鍵幀 。
43、物體在移動過程中,可以繞軸轉動,可以大 小變化 。
44、Alias另一個設置動畫的方法是讓物體在指定路徑上飛行 。
45、任一條用來造型 的B樣條曲線均可用作運動路徑 。
46、第三種設置動畫的方法叫“形變” 。
47、有一定對應關系的 物體可以互相轉變,如球變為立方體 。
48、 調整動畫還可以通過調整參數曲線,使動畫效果達到完美的效果 。
49、 5.著色生成圖像(Render) 如果字幕是電影膠片用的,每一秒需24個畫面,則電腦上須著色生成24個圖像文 件 。
50、如果輸入結果錄制到錄相帶上,則每秒需25個畫面 。
51、而N制和PAL制錄出圖像尺 寸是不同的 。
52、目前國內常用圖像卡的圖像尺寸512×576×1.503(長寬比)或 768×576×1.00或720×576×1.00,若輸出為翻轉正片,長寬比一 般在幾千線(由所需精度而定) 。
53、 Alias的圖像生成有兩種方法:Ray?。簦潁幔悖椋睿紓ü庀咦紛伲┖停遙幔??。悖幔螅簦ü庀咄渡洌?。
54、Ray?。簦潁幔悖椋睿縭歉嘸兜淖派絞劍蘢遠撲鬮鍰?間的相互反射、折射、透明、及物體陰影、濃淡,使畫面更生動、更逼真 。
55、 6.輸出結果 SGI工作站和486微機均可用幀控卡、圖像卡或大幀存兩種方式 , 然 后輸出廣播級錄相帶 。
56、這是個數模轉換的過程 。
57、 另外 , 通過膠片機,圖像也可輸出到膠片上,做電影或印刷用 。
58、 上面是以Alias為例介紹了電腦動畫制作的簡單過程 。
59、當然 , 各種硬件平臺上的 各類軟件各有特色,可造出一個繽紛的世界 。
【計算機動畫 計算機動畫制作專業學什么內容】本文到此分享完畢,希望對大家有所幫助 。
- 計算機網絡工程專業介紹 計算機網絡工程專業學什么
- 阿童木-2009年動畫電影《阿童木》中的主人公簡介 阿童木 1080p
- 大學計算機基礎
- 什么是算法的時間復雜度
- 火花塞工作原理 火花塞工作原理動畫演示
- 計算機的網卡的主要作用是什么
- 電子計算機所具有的特點 電子計算機所具有的特點和過去相比
- 關于模擬電路的計算機分析與設計簡述 模擬電路的計算機分析與設計
- 太陽之子動畫片 太陽之子動畫片為啥停播了
- 世界上第一臺計算機誕生時間 誕生于1946年
