陣后箭手 陣后箭手360游戲

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1、首先說這種陣型的原因武器射程短;在后方的話視線受阻沒準頭還有可能打到自己人;還有很重要的一點,不像部分影視文藝游戲中,冷兵器射手投射武器說白了都是靠自身體力 。
2、能全力射擊的次數本來就有限,躲在重步兵后邊射擊,受制于視線和射程 。
3、能起到作用的時間就更短了 , 還不如趁早多打幾發然后退下去通常這種陣型的情況下 , 前面的射手是不結陣的散兵(不會影響后方視線) 。
4、后面的重步兵也不會像文藝作品中那樣結成嚴絲合縫連自己人都走不動的陣型(畢竟萬一對面用投石器砸呢),敵軍來襲時既可以向后退,也可以向兩邊退我們這么算 。
5、當年的陣型都是排成幾排甚至十幾排考慮到間隔后 , 肉搏兵的寬度起碼就是六七米甚至十幾米這就將影響射程更別說前排拿著長兵器的時候影響弓箭手的視野和射擊線路所以將弓箭手放在前面 , 但步兵陣列留有通道 。
6、敵人臨近后,弓箭手通過通道退到后面 。
本文到此分享完畢,希望對大家有所幫助 。