游戲dps是什么意思,游戲dps的意思介紹


游戲dps是什么意思,游戲dps的意思介紹

文章插圖

基本信息編輯
中文名
秒傷害
外文名
Damage Per Second
來源
游戲
英文縮寫
DPS
釋義
戰斗狀態造成的每秒傷害
DPS編輯
游戲中每秒輸出的傷害
Damage Per Second , 每秒輸出傷害 。同時也指能夠高輸出高攻的單位 。一般情況下DPS后邊應是數字代表平均每秒對目標造成的傷害數值 , 比如DPS 3000就表示在一段時間內某人對某目標平均每秒造成3000點的傷害 , 在很多在線游戲中玩家組隊召喚隊友時所說的“來T 來DPS”中的DPS , 實際是DPSer , 可以理解成負責輸出傷害者 。秒傷 , 即damage per second , 簡稱DPS , 指你的戰斗狀態造成的每秒傷害 。
目錄
1介紹2后期單位3WOW
4分類
介紹
編輯
一般情況下DPS后邊應是數字代表平均每秒對目標造成的傷害是多少 , 比如DPS 3000就表示在一段時間內某人對某目標平均每秒造成3000點的傷害 , 而在很多在線游戲中玩家組隊召喚隊友時所說的“來T 來DPS”中的DPS 實際是DPSer可以理解成傷害輸出者 。
戰斗狀態不是說你開BOSS到BOSS倒下那一刻為戰斗狀態 , 而是指你的第一次傷害打到BOSS到你最后一次傷害BOSS的時間之后過五秒(脫離戰斗所用時間)之內 , 叫做你個人的戰斗狀態 , 這個時間除以總時間 , 就是你的活躍時間(recounts里面有這一項) , 然后用你的總傷害除以活躍時間 , 得到你的實際秒傷 , 秒傷如此計算得來 。一句話 , 秒傷高說明裝備好 , 總傷高說明你賣力 。
在《英雄聯盟》中特指能夠對敵人造成大量傷害的英雄 。
后期單位
編輯

游戲dps是什么意思,游戲dps的意思介紹

文章插圖

DOTA中的DPS英雄—矮人火槍手
DPS單位在DOTA里多是后期型半后期型英雄 , 往往具有高傷害和高爆發 , 在團戰中是重要的火力輸出 。比如像巨魔戰將(巨魔)、矮人狙擊手(火槍)、黑暗游俠(小黑)、沉默術士(沉默)、幻影刺客(幻刺)、骷髏射手(骨弓)、影魔(SF)、黑曜毀滅者(黑鳥)、敵法師(敵法)、靈魂守衛(魂守)、幻影長矛手(猴子)、風行者(風行)等等 。而魅惑魔女(小鹿)、山嶺巨人(小?。?、劍圣、劇毒術士(劇毒)、眾神之王(宙斯)等卻是前中期優秀的DPS 。
在這些后期DPS英雄中 , 絕大多數是要在游戲的中后期才得以發威的(所以叫后期) , 需要靠等級和裝備的提升才得以發揮力量 。它們大多數合成的裝備有假腿 , 狂戰斧 , 大炮 , 金箍棒 , 瘋狂面具 , 振奮寶石 , 蝴蝶以及最牛的圣劍+不朽之守護(圣盾系列)【PS:不出意外 , 出來以上武器也游戲結束了】 。這些后期DPS英雄 , 在前期多半是很脆弱的 , 它們需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己 。才能好好的打錢 , 出裝備 , 讓己方部隊在后期得到攻擊支持 。作為一個DPS英雄其實不應該完全的在前期單獨行動 , 有時也需要配合己方英雄去進行GANK和反GANK 。而作為前中期的DPS則要主動的尋求戰斗 在前中期最具力量的時候帶領己方打出優勢而為己方后期型DPS創造更多發展的時間和空間 。
WOW
編輯

游戲dps是什么意思,游戲dps的意思介紹

文章插圖

《魔獸世界》dps統計插件
魔獸世界(WOW)中DPS指傷害輸出 。WOW中的DPS主要是在排副本時被提及 。完成一個副本中需要不同的角色 , 坦克(TANK)、治療(HEALS)、傷害輸出(DPS) 。而其中傷害輸出(即DPS)占了很重要的一個部分 , 同時它又分為法系DPS和物理系DPS 。由于所有職業都可以進行數目不等的輸出 , 所以輸出職業在WOW中最為常見 。在所有職業中 , 只能作為DPS的是法師(FS)、術士(SS)、盜賊(DZ)、獵人(LR) , 其他的職業如戰士(ZS)、圣騎士(QS)、德魯伊(小D)、死亡騎士(DK)、武僧(WS)、惡魔獵手(DH)也可以作為坦克出現 , 薩滿(SM)、牧師(MS)、德魯伊(小D)、圣騎士(QS)、武僧(WS)也可作為治療職業出現 。值得注意的是圣騎(QS)、德魯伊(小D)和武僧(WS)在3種角色中都可以充當 , 并且德魯伊(小D)被稱作唯一一個4天賦4系的職業 , 擁有法系和物理系dps加上坦克和治療 。
有時也指秒傷害或者某段戰斗中的總傷害量 。秒傷害一般是BOSS輸出的平均傷害或者打木樁的平均傷害 。全程傷害是指進入副本后到所有戰斗結束每個人造成的傷害總量 。某一BOSS的DPS是指在與此BOSS的一次戰斗中 , 每個人對此BOSS(也包括BOSS召喚的小怪)造成的每秒傷害總量 。
【游戲dps是什么意思,游戲dps的意思介紹】分類
編輯
秒傷不同的傷害統計插件統計出來的都不一樣 , 但大體分為2種
1.你的總傷害/你的實際戰斗時間
2.你的總傷害/你從戰斗開始到結束的總時間