【c語言編寫俄羅斯方塊 c語言編寫俄羅斯方塊游戲】

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大家好,小跳來為大家解答以上的問題 。c語言編寫俄羅斯方塊游戲,c語言編寫俄羅斯方塊這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
1、這里把游戲的關鍵設計放在三個盒子和一個坐標上:大盒子:一個兩維數組,記錄著方塊點陣的開與關(把游戲的舞臺想像 成一個點陣),在下面也把這個東西稱為地圖兩個5*5小盒子:兩維數組,一個盛放著正在下落的方塊,一個盛放在 下一個下落的方塊(即next),當然這兩個也必須想像成一個點陣:如長條 的點陣為:0000000100001000010000100現在你只要有這么一個概念:一個不斷定時下落的小盒子從大盒子頂 部下降到底部,之后再將next盒子放在下落盒子,再進行下一輪的下落... 中間的控制等尚不要太著急.現在面臨著一個問題:下落的盒子和地圖之間要怎么聯系起來? 一個好的方法是再定義一個坐標:x,y,保存著小盒子左上角在地圖上對應 的下標(位置),即當x = 0, y = 0時,小盒子處于地圖的左上部.如此,當 小盒子需要移動時,即只須要改變x,y的值.現在說說旋轉.小盒子保存著當前下落形狀的點陣,那么旋轉就只須要將這個點陣旋 轉90度:例如: 0000000000 0010000000 00100 -> 01111 0010000000 0010000000 這一點實現起來還是不太難的.判斷碰撞通常這種情況只須要在有移動小盒或旋轉盒子時發生:也即點陣非空 是互斥的,當小盒要向下移(x++)時,如果小盒里的點陣與地圖上的點陣(非 空的地方)重疊,則不能下移,(卡住了),旋轉則轉換后的形狀與地圖有沖 突則要放棄旋轉.到了這里,你應該有一個大概的了解了,至于怎樣在屏幕上畫出來,這 個是比較簡單的,下面的代碼會慢慢與你解釋. */ /*接下一貼* 。
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