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2021 Steam 國產游戲銷量 TOP 20 年榜已出 , 如何看待榜上游戲的表現?1.《永劫無間》 , 網易24工作室的最新力作 , 不鳴則已 , 一鳴驚人 。長期保持10萬人以上的同時在線 , 位列steam前十 。僅用時4個月就賣出700萬套 , 打破國產游戲銷售紀錄 。是國內大廠大制作的典范 。這14億的營收里面包括網易 , steam , epic三平臺的收入 。
2.《鬼谷八荒》 , 小成本獨立工作室 , 國風修仙題材 。修仙小說在國內紅了十幾年 , 但修仙題材的游戲其實并沒有多少佳作 。最早的《凡人修仙傳》品質很差 , 而且只做了一個開頭 。19年的《修仙模擬器》屬于開局崩壞慢慢救贖的范例 。而《鬼谷八荒》是第一部真正大紅大紫的修仙游戲 。在春節檔連續八周登上steam熱銷周榜 , 同時保持80%以上的好評 。作為一個3個人制作成本百萬級獨立游戲 , 獲得了許多中等商業制作都得不到的回報 。
3.《戴森球計劃》 , ”國際大廠十連抽 , 五人團隊戴森球“已經成為了一個名梗 。以97%以上的好評率登頂steamdb年度排行 , 并且在國內外都有不小的受眾群體 。戴森球可謂是名利雙收 , 叫好又叫座 。不久前 , 《戴森球》又拿下了銀河獎年度最佳國產科幻游戲獎 , bilibili游戲大賞最佳國產游戲等等榮譽 。它的成功已經不需要語言來贅述 。
4.《風來之國》 , 又一款年度佳作 , 優秀的美術畫風 , 復古的玩法 。在ns和pc都有不錯的表現 , ns獨立游戲全球銷量前十五 , 第三方游戲在任天堂主機上能夠取得這樣的成績已經值得驕傲了 。
5.《古網海外版》 , 在海外代理后 , 取得了3天3平臺20萬套的佳績 。首發版本售價高達40美元 , 60美元和100美元 。一度登上steam周榜 , 雖然之后不斷滑落 , 但是作為一個兩年的游戲重新打包的版本 , 表現已經不錯了 。
6.《籠中窺夢》 , 幾個大學生制作的畢業作品 , 通過巧妙的機關和轉視角設計 , 破解謎題 , 來獲得事情背后的真相 。光taptap銷量就有20多萬 , 加上ios端 , 整個手機平臺預估40萬左右 。在一個多月的時間內取得這個成績 , 可以說是非常不錯了 。
7.《仙劍奇俠傳七》 , 老牌ip的最新一代 , 換用了虛幻四引擎 , 畫面表現力得到了大幅度提升 。預售活動也調動起了粉絲的熱情 。可惜 , 故事的崩塌讓它落入褒貶不一的邊緣 。加上預售的實體版 , 總銷量約50萬 。最終成績差強人意 。
8.《帝國神話》 , 國外很流行的游戲類型 , 剛發售的時候頂著大促的壓力登上steam周榜 , 可見實力不凡 。后續陷入抄襲風波 , 被v社下架 。目前 , 案件還在審理中 。9.《暗影火炬城》 , 國內目前最強的類銀河惡魔城作品 。據說因版號原因導致ps版先行 , 后續上架steam和epic 。上epic正好趕上epic大促 , 20元即可到手 , 只能說來的早不如來得巧 。
10.《三國群英傳8》 , 今年的第一部中等規模的作品 , 承載著無數群英粉絲的期望 。開服后相當一段時間保持著兩萬以上的在線數值 。可惜團隊可能是做慣了手游不會做單機了 , 種種問題導致它并沒有成為一個好游戲 。
11.《恐懼之間》 , steam長盛不衰的多人游戲類型 。每年都會有幾個新作 。
12.《煙火》 , 中式民俗恐怖游戲 , 作者月光蟑螂通過精心編排的演出和獨特的美術風格 , 展現一段具有本土氣息的懸疑之旅 。游戲也進入了steamdb年度好評率前十 , 在《紙人》不太成功的探索之后 , 為國產恐怖游戲指出了一條新路 。
13.《天命奇御二》 , 房地產公司制作的武俠游戲 , 一代以黑馬之姿在2018暑期檔攬下了20多萬的銷量 , 21年的暑期又用7塊錢的折扣收獲了大量的好評 。二代整體任務復雜度更高 , 實現形式更多樣 , 使得游戲更偏向于偵探游戲 , 稍稍有點過火 。但如果一個人不愛解謎 , 只愛打架 , 那這個游戲就不太適合了 。25萬銷量中規中矩 , 穩定了粉絲群體 。
14.《歸家異途2》 , 前作是steam上國產游戲的拓荒者之一 , 在當年算是為數不多的佳作 。在二代擴大規模后 , 整體表現不是太好 , 20萬份的銷量算是不功不過吧 。
15.《光明記憶無限》 , 單人制作的fps游戲 , 前作在國外引起一定的轟動 , 還被微軟看中 , 放到發布會上 。這次據說有3個小時的流程 , 從成品效果來說 , 一個人做這種規模還是太勉強了 。不過 , 考慮到價格 , 不虧 。
16.《部落幸存者》 , 主打國外的生存建造游戲 , 這個銷量屬實不低 。值得注意的是 , 開發商遠星工作室十分低調 , 導致我們差點遺忘了這款游戲 。
17.《東方夜雀食堂》 , 如果你是東方粉絲 , 沒什么好說 , 買就是了 。
18.《天神鎮》 , 游力卡今年主推的一款游戲 , 可惜在數值和架構上出了不小的問題 , 導致沒能獲得理想的成績 。
19.《小白兔電商》高戀作者炒飯的新作 , 里面有些梗 , 近兩年肯定大家都能聯想的到 。買賣胡蘿卜是游戲的一大樂趣 , 另據制作人消息 , 目前已經回本 。
20.《地牢迷途》一款輕rogue的3D動作地牢冒險游戲 , steam上的rougelike也是眼花繚亂了 , 這款游戲在其中只能說及格 。該有的要素他基本都有 , 要說他特別突出的點好像也沒有 。
2021年是一個國產游戲佳作頻出的年代 , 無論是市場表現還是游戲素質 , 甚至于預告片都是最近幾年的巔峰 。希望國產游戲能夠一直走下去 , 變得越來越好 。
求switch游戲銷量排行 , 有哪些比較熱門的?switch游戲銷量排行:《獵天使魔女2》 , 《毀滅戰士 DOOM4》 , 《星之卡比:新星同盟》 , 《上古卷軸5:天際》 , 《馬里奧賽車8豪華版》 , 《噴射戰士2》等 。
比較熱門的三個:
1、《獵天使魔女2》 。
《獵天使魔女2》是任天堂游戲公司出版發行的動作冒險游戲 。初代素質高但銷量難以支撐續作開發 , 是任天堂伸出援手幫助白金工作室完成《獵天使魔女2》的開發 。GameSpot給出了《獵天使魔女2》滿分評價。除GameSpot之外 , 包括Destructoid、Joystiq和EDGE都給出了100分滿分 。此外其他媒體包括IGN等都給出了95%的評分 。
2、《上古卷軸5:天際》 。
《上古卷軸5:天際》有著悠久的歷史 , 要知道這款游戲早在2011年就已經在別的平臺發售了 , 而且在PC端上已經被各種大神網友快玩爛了 , 許多人購買這款游戲更多的是沖著情懷去的 , 不過其本身游戲素質也是相當過硬的 , 開放的自由世界 , 細膩的歐洲中世紀畫風 , 為所欲為的游戲玩法 , 擁有相當一大批粉絲基數的 。
3、《馬里奧賽車8豪華版》 。
馬里奧賽車在GB、GBC以及GBA那個年代就是已經經典游戲了 , 是一款休閑娛樂向的游戲 , 而馬里奧賽車8豪華版更是延續的優良傳統 , 而且更上一層樓 , 其游戲畫質、游戲玩法、道具種類以及地圖場景都得到了極大的提升和擴充 , 更開放了多人聯機的模式 , 喜歡玩賽競速的玩家 , 不要錯過 。

文章插圖
世界銷量最大的十種游戲都是什么?具體如下:
第十名:GT賽車系列(SCEI) , 全系列合計銷售4500萬套 。
第九名:賽爾達傳說系列(任天堂) , 全系列合計銷售4700萬套 。
第八名:大金剛系列(任天堂) , 全系列合計銷售4800萬套 。
第七名:俠盜車手系列(Take-Two) , 全系列合計銷售5000萬套 。
第六名:瘋狂橄欖球系列(EA) , 全系列合計銷售5100萬套 。
第五名:天堂系列(NC Soft) , 全系列合計銷售5700萬套 。
第四名:模擬人生系列(EA) , 全系列合計銷售5800萬套 。
第三名:最終幻想系列(SQUARE) , 全系列合計銷售6800萬套 。
第二名:口袋妖怪系列(任天堂) , 全系列合計銷售1億600萬套 。
第一名:馬里奧系列(任天堂) , 全系列合計銷售1億8500萬套 。
網頁游戲又稱無端網游 , 中文也簡稱頁游 , 是基于Web瀏覽器的網絡在線多人互動游戲 , 無需下載客戶端 , 打開網頁光用瀏覽器就能玩的網絡游戲 。尤其適合上班一族 , 只要幾分鐘的設定 , 游戲內的自動成長功能即可關掉電腦心滿意足的去做工作 。
玩家控制游戲人物用各種武器消滅敵人以過關的游戲 , 不追求故事情節 , 如熟悉的《超級瑪里》、可愛的《星之卡比》、華麗的《波斯王子》等等 。電腦上的動作游戲大多脫胎于早期的街機游戲和動作游戲如《魂斗羅》、《三國志》等 , 設計主旨是面向普通玩家 , 以純粹的娛樂休閑為目的 , 一般有少部分簡單的解謎成份 , 操作簡單 , 易于上手 , 緊張刺激 , 屬于“大眾化”游戲 。
由玩家控制游戲人物進行虛擬冒險的游戲 。與RPG不同的是 , AVG的特色是故事情節往往是以完成一個任務或解開某些迷題的形式出現的 , 而且在游戲過程中刻意強調謎題的重要性 。
AVG也可再細分為動作類和解迷類兩種 , 動作類AVG可以包含一些格斗或射擊成分如《生化危機》系列、《古墓麗影》系列、《恐龍危機》等;而解迷類AVG則純粹依靠解謎拉動劇情的發展 , 難度系數較大 , 代表是超經典的《神秘島》系列 。
世界銷量最高的游戲是哪款游戲?《俄羅斯方塊》 , 俄羅斯方塊》是俄羅斯在1984年推出來的一款休閑消除小游戲,這款游戲席卷全球,成為最熱門的游戲之一 , 大概售出了5億份的銷量 。
銷量最高的PC游戲有哪些?喲~玩游戲很久的精通專精NB的一塌糊涂的這位同學 , 請你先別把暴雪的名字拼錯好不??
現在最怕兩種人……暴雪白和仙劍白……
【游戲銷量排行 ps4游戲銷量排行】從Wiki上搜的
半條命全系列(包括HF,CS,藍色沸點 , HF2,軍團等所有的官方資料片 , 但是沒加上最近出的求生之路)是1400萬……
魔獸爭霸是1800萬
暗黑是1700萬
星際有1000萬
但要說PC銷量最高的話………………毫無疑問是GTA了~畢竟這個系列起源是PC……GTA全系列全平臺銷量7800萬 , 其次是Sim模擬人生全系列全平臺7100萬
銷量最高的TV游戲的話沒有爭議
馬力奧系列
全系列 2億2千萬
系列中有8款銷量超過了千萬 , 500萬以上的更是多達17款!
全世界的游戲玩家——估計有2億左右吧~但是你說玩過星際的有1億人還有人信 , 但是有1億人在玩星際那就純粹是扯談~
我這個2億人的估計數據是從PS2的銷量和Wii的銷量加上電腦游戲的銷量估計出的~
如果真的統計銷量 , 有很多名字和數字都會讓人大跌眼鏡的……有些超大作級銷量的游戲國內根本就沒人玩~
比如:體育類游戲銷量最高的是哪款游戲?
Fifa?WE?
錯!!!!是麥登橄欖球NFL!!
Fifa 4300萬
We 4050萬
NFL 5300萬!!!
同樣 , 極品飛車玩的人多吧 , 銷量高吧??
極品飛車5300萬 , GT賽車5100萬~
但是極品飛車總共有11作 , 而且是全平臺
但是GT不算特別版和資料版 , 只有4作!!!現在出的GT5只不過是個試玩版而已!! 更何況這是PS獨占!!
再次同樣的 , 有很多很出名很叫好的游戲的銷量…………
鬼泣好吧 180萬
鬼武者好吧320萬
三國志系列多吧 300萬
TMD老子最喜歡的大神居然只有30萬(蹲角落哭)
首先說明下~除了一開始暴雪那些游戲的銷售數據外~別的游戲的數據都是來自Levelup 里的豬頭大大的 全球30大系列的數據統計~
具體看這里~我對照了一些銷售量 , 沒發現錯誤~應該是很可靠的
這里是麥登的說明
第11位:麥登NFL系列
廠商:EA
年齡:18歲
主機:除FC外全機種
銷量:日本10萬 , 北美4040萬 , 歐洲100萬 , 其他1100萬 , 累計5250萬
這個系列在1990年就已經誕生 , 不過如同足球以歐洲市場為主一樣 , 美式橄欖球的市場當然只在北美 , 其市場局限性之大甚至超過了DQ 。不過該系列在北美市場的火爆程度絕對是超出預料的:2000年全美軟件銷量十佳中 , 系列新作還僅僅獲得第6位;2001年就攀升到第二位 , 僅次于GTA3;2002年也僅僅落后于GTA系列而名列第三;2003年再度拿下第二 , 僅次于口袋妖怪;2004年又是第三 , 前兩位自然是GTA SA和HALO 2;2005和2006兩年都是榮登榜首!真是比DQ還要國民 。
由于每年都會有新作推出 , 加之又是跨平臺 , 單以北美市場而論 , 該系列可以排進前三 , 僅次于兩位龍頭老大馬里奧和口袋而已 。不過就像前面所說的 , 這游戲無論是在日本、歐洲還是國內都沒什么戲 , 就像這項運動本身一樣 。
代表作:Madden NFL 2005(PS2/446萬)、Madden NFL 2004(PS2/403萬)
全美銷量排行榜常年保持前2的游戲可不是蓋的~
更何況這里的北美4040萬 , 歐洲100萬 , 其他1100萬~你可以看出這個運動的狹隘性~估計那其他1000萬也都是加拿大和南美的銷量……所以你在以歐亞玩家為主的WCG上看不到是很正常的事
更何況!!!WCG可是個棒子舉辦的比賽~自然是棒子流行什么 , 組委會便會有限考慮什么
這段是來自百度百科的~我也不知道能不能當真
WCG每年選擇若干游戲作為正式比賽項目 , 但其中充滿各項考量:
⊙在韓國是否流行、韓國選手能否勝出;
⊙廠商贊助;
⊙各地普遍程度
雖然WCG號稱是“世界級”比賽 , 但包含挑戰賽在內的前四屆 , 均在韓國舉辦 , 而且一定會挑選對韓國選手最有利的游戲項目 , 也因此 , 被稱為韓國“國戲”的星際爭霸年年入選 。
這就比如日本的斗劇上絕不會出現WWE的比賽一樣~
說實話 , 要說激烈對抗性的話~賽車類比賽那只有兩個游戲能舉辦比賽:馬里奧賽車和火爆狂飆
2021國產游戲銷量TOP20年榜已出 , 榜單上各款游戲的表現如何?在這一次的榜單當中 , 最亮眼的就是前三名 , 特別是第一名的永劫無間 , 但他以款游戲的銷量就達到了14億 , 要知道今年的游戲銷售總額只有28.4億 。也就是說 , 這一款游戲就占據了全年總銷售額的一半 。公司他的銷售量也超過了700萬 , 是所有游戲當中銷售額最高的一款 , 而排名第二的鬼谷銷售量也達到了390萬 , 但是它的游戲售賣額度卻只有2.5億 。今天就跟大家來探討一下 , 這一次的榜單 , 以及他們的表現到底如何 。
第一 , 頭部游戲表現非常的亮眼 。
在這一次排名前20的榜單當中 , 我們可以看出前三名或者說前十名的榜單當中 , 他們占據的游戲份額是非常高的 , 基本上達到了85%以上 , 而前20名的銷售額度達到了94.5% 。馬太效應非常的明顯 , 冷門的游戲持續冷門 , 熱門的游戲會快速登頂 。
第二 , 新游戲的上榜速度 。
因為這一次測試的榜單 , 是在steam平臺上 。而在今年 , 全球一共上架了11948步游戲 , 國產游戲商家的數量為七百多部 , 占據總游戲數量的6%左右 , 并沒有大幅度的增長 。從這里就可以看出 , 各大廠商對于新游戲開發工作正在逐漸的停止 。反而轉向投入高質量或者對已經擁有一定粉絲忠誠度的游戲進行定向開發 。這樣做肯定是有利有弊的 , 好處就是可以開發出一款高質量的游戲 , 壞處就是游戲模式比較單一 。
第三 , 如何看待這個榜的表現?
這個榜單最大的地方就在于頂尖游戲 , 雖然擁有非常大的市場銷售額 , 但同時他們前期投入的資金也是非常大的 , 小的團隊根本就沒有辦法支撐這樣的游戲開發 , 而與此同時 , 低端一點的游戲市場 , 因為其資金沒有辦法支撐 。所以他們的爆發期完全靠運氣 , 這也導致很多的好游戲創作理念被埋沒 。
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