野獸與鄉巴佬秘籍,秘籍攻略大全

如果你要跟國內的那些“紅警”老玩家去聊這個游戲,你會發現大多數人都不會跟你一本正經地聊什么“命令與征服”系列的傳承,西木頭有多么牛逼,這個游戲給游戲行業帶來了怎樣的影響什么的 。
對于那些從小在網吧廝混長大的少年來說,這些其實都無關緊要——談及“紅警”,他們永遠會興致勃勃地跟你講是如何為了看一場大爆炸,而把一堆自爆卡車放在核電站旁邊引爆之類的軼事 。
跟他們一樣,“紅警”對我而言,并不是一款單純的“游戲” , 而是消逝的童年,純粹的快樂,以及無憂無慮的幸福時光 。
小時候 , 我家里條件并不富裕,第一次去網吧時 , 簡直抱著“朝圣”的心態——在那之前,我一直以為電腦是跟小霸王差不多的東西 。畢竟,對那時候的我來說,這兩個東西都是一個屏幕接著塊鍵盤,只不過天真的我忽略了“鼠標”這種東西的存在 。
就是這一次網吧“探秘”,讓我發現了“紅警” 。第一次操作鼠標讓我感覺非常新鮮,因為太用力挪導致鼠標總是呆在屏幕邊緣 , 但是基地車的變形,以及造一堆坦克步兵然后操作他們上去跟別人打架的體驗,還是讓我高興得嗷嗷直叫 ?,F在回想起來,也多虧了我初接觸是“紅警”,如果是《星際爭霸》或者其他的什么,我這種只會F2A的玩法,搞不好會讓年少無知的我直接放棄這類游戲 。
其實,我并不那么喜歡戰略游戲,過于復雜的場面常常讓我難以應付,《魔獸爭霸》的高級電腦我打起來都有些吃力,《星際爭霸》的操作也從來沒有搞懂過 。
但奇妙的是,偏偏是“紅警”,我總能時不時地拿出來玩上兩把,也不追求跟人對戰 , 我就打打戰役,長大以后學會上網了,就打打一些有意思的MOD 。
所以,在前幾年,我聽說騰訊和EA一起做了個《紅警OL》手游,我的情緒是很復雜的——我很高興這個系列在這個時代找到了新的生存方式,但也擔憂以手游的尿性,不知道大家所熱愛的“紅警”會變成什么樣子 。
不過平心而論,當我在《紅警OL》里看到基地車變形,看到譚雅的回歸,我還是感到由衷地高興,有種老朋友又回來了的感覺 。實際玩下來 , 開礦點,造工廠,爆兵造一堆坦克空艇的體驗,也很有當年那種簡單粗暴的感覺 。
雖然改成了SLG,會跟端游版本有一定的區別 , 但某種程度上來說,手游SLG的便攜操作,也很符合很多年紀大的“紅警”玩家的需要 。
而且,在這個“紅警”已經變成小眾愛好的年代,你也只能在《紅警OL》這樣的正統續作里,才能找到那么多可以跟你一起回憶當年崢嶸歲月的老玩家們了 。
廉頗:
說起“紅警”,你就得說網吧 。不得不說 , 我們這代人的游戲啟蒙 , 大部分都是靠著網吧來的 。那時候大家也不懂什么游戲好,什么游戲不好 , 都是去了網吧看什么游戲火玩什么,那個時候就是RTS特別火的時代 。
為什么現在總是說RTS已經沒落了,大家聊起以前 , 都是一副“憶往昔崢嶸歲月稠”的樣子,就是因為當初RTS就是全民游戲,不管是《星際爭霸》《魔獸爭霸》還是《紅色警戒》,你只要在網吧,就一定可以看到有人在玩,旁邊還圍著一堆老哥在那指點江山 。
我覺得《紅色警戒》在這一眾RTS游戲里算是非常特別的一個,你要問為什么的話,大概是它其實跟我們認知中的“RTS”有些不一樣,它不要求多高的大局觀,不強調微操,沒有太過復雜的設定與兵種,相當簡單、粗暴、耐玩,簡直可以說是戰略游戲小白的完美啟蒙作品 。所以,你很能夠去理解為何有那么多老玩家,對《紅色警戒2》念念不忘了 。
不過,其實我對“紅警”的沒落并不感到太過悲傷,畢竟時代在發展,“紅警2”的那種游戲模式 , 注定被趣味更豐富、設定更完善的新游戲超越 。
但我覺得“紅警”有個比較大的遺憾 , 就是它有著很好的玩家社區,但卻沒有過大規模的玩家活動 , 比如說比賽 。同時代的《星際爭霸》和《魔獸爭霸》 , 都是引領過一陣電競風潮的,但是“紅警”系列倒下得太早了,沒能趕上這陣東風 。
孫一峰永遠是我大哥.jpg
只是沒想到,這個我本以為永遠沒有挽回可能的遺憾,竟然在多年之后,被《紅警OL》這個續作SLG手游所彌補了 。世事的無常,總能讓你感覺阿甘在你旁邊勸你吃巧克力 。
我無意在這里討論《紅警OL》是否是系列正統,因為無論這個問題答案是什么,你都不能否認有著相當一部分“紅警”老玩家 , 在這個游戲中繼續著自己的夢想 。
而且 , 如果僅從賽事舉辦與賽事玩法的角度上來談論 , 《紅警OL》的巔峰聯賽做得還意外得不錯 。
他們專門為聯賽設計的“泰伯利亞之戰”玩法,是我看到過所有SLG游戲中,最成熟的競技對抗玩法 。
這個玩法幾乎違背了我對SLG游戲中盟戰玩法的認知 , 它不再是傳統SLG游戲中那種強調氪金砸錢 , 拉開資源差距打持久戰的模式 , 而是真的在試圖讓聯盟之間,純粹比拼戰術與策略 , 比拼團隊的協作與戰場反應 。
有了成型的比賽模式,聯賽才有舉辦的可能 。正因如此 , 我對《紅警OL》的巔峰聯賽產生了不小的興趣 。
這個聯賽已經舉辦了5屆 , 基本上形成了一個相當有活力的電競生態 。
我對S1和S2的手Q區冠軍“神之領域”的印象很深刻,他們有股異常“中二”的氣質,比如他們S2時期的參賽宣言是“我以神的姿態閃耀紅警” 。
只不過在電子競技中,我們永遠期待著“王權沒有永恒”的故事 。估計當初看比賽的玩家都很難猜到,S2時期八強戰里就倒在了“神之領域”手下的“紙醉金迷”,反而接過了他們的“王位”,統治了接下來的兩個賽季 。
而且,“紙醉金迷”在最近舉辦的S5里 , 又一次過關斬將 , 打進了決賽 。說實話,我很期待他們創造一個“三連冠王朝” , 畢竟沒有什么比夢想成真更浪漫的事情,光看著決賽名單,我都能夠想象到“紙醉金迷”內部那股勠力同心,向著夢想奔跑的美好圖景 。
但是這一次他們的對手“戰顏d屠盟” , 讓我看到了當年“神之領域”的影子,同樣是大比分碾壓了半決賽的對手,同樣是強悍的正面硬剛打法,最終大指揮官杯會鹿死誰手,還是個懸念很足的故事 。
說實話,對于今晚即將開打的《紅警OL》S5巔峰聯賽的總決賽,我真挺期待的 。
店點:
聊到“紅警”,“老”和“難”,無疑是我對其的第一印象 。其實這兩點 , 放到現在都很好解釋 。作為一個1996年就推出的游戲系列,“紅警”確實夠老也夠經典 。說實話,我第一次接觸“紅警”這款游戲,還是看到我爸在玩,屬于是相當有年代感了 。我估計很多四、五十歲的老網民 , 多多少少都玩過“紅警” 。
至于說難,那就更好理解了——作為一款RTS游戲,“紅警”怎么可能不難 。直到現在,我一人打兩個高難電腦還覺得費勁 。玩“紅警”,不僅要有操作,還得學套路 。但這對于小時候玩個電腦都要偷偷摸摸的我來說 , 完全是不可能的 。
雖然游戲“老”且難 , 但“紅警”絕對好玩,要不然也不會在這么多年后,還讓一大批老玩家念念不忘 。但對于我這種小時候玩游戲的時間,屈指可數的人來說,除了游戲性,方便快捷,成了我會選擇“紅警”的原因 。盡管現在提起來有些羞愧 , 但網頁上一大堆的“紅警”資源,確實讓這款游戲的普及率高到一種夸張的地步 。加上體量小,下載到U盤后 , 只要有電腦就能玩 。比如在微機課上,和同學的局域網內戰 。
當然,網上的一堆“紅警”資源中,也有不少國內大佬魔改過的其他版本 。誠然 , 這些魔改版本是侵犯版權的,但在那個特殊的時期,它給我們帶來的快樂 , 也是真的 。
這對于現在支持正版的多數玩家而言,并不矛盾 。
太空棕熊:
啊,《紅色警戒》,一個只要搖晃兩下,就會叮當作響的名字 。有很多想說,但不一定值得說的破事、有趣的事 , 一股腦地堵在門牙后面 。而我的狗記性跟羞恥心 , 大概只能濾出其中的絕少部分
具體認識《紅色警戒2》的時間,已經記不清了 。只記得那時,常把《紅色警戒2》 , 跟另一個叫《野獸與鄉巴佬》的游戲換著玩 。從名字上,你大概也看得出來,這兩個東西幾乎毫無瓜葛 。但是,它們帶給我的樂趣,卻是相仿的 。
在我眼里,《紅色警戒》一直不是什么正經的RTS游戲 。與其去搞什么,“北極圈打7家冷酷電腦”的操作,我更愿意嘗試著去給自己加戲 。
比如,玩過“好萊塢”那關戰役之后 , 我就一度沉迷于,在地圖上回收市民跟汽車 。聽著可能有些費解,試著解釋一下 。
首先 , 我會在遭遇戰模式里,選擇一張都市主題的巷戰地圖,然后建立起一套龐大的回收產線 。
回收流程的第一步,是使用心靈控制將無辜的路人、汽車、恐龍之類的東西控制起來 。之后,再將他們集中起來 , 送往單位回收中心前的空地,用圍墻和蓋特機炮層層把控,裝出一副如臨大敵的樣子 。
再之后 , 我會讓他們排著隊,一個個走進粉碎機里 。伴隨著一聲聲凄厲的慘叫 , 右上角的戰爭預算緩慢增長 。
市民跟汽車具體給多少回收費,我已經不記得了 。大概不太多,相當于一個動員兵的工資 。所以有時候,我會把一大群市民聚到一起,然后對他們使用“基因突變” 。沒錯,就是那個 , 能把步兵轉化成狂獸人的超級武器 。
因為狂獸人的話,相對回收價格會更高一點,有利于更快回收成本 。現在想想 , 也難怪我在腦子稍微發育一點之后,就自然而然地喜歡上了P社游戲 。打從小,反人類的基因就已經深入骨髓了 。
還有 , 我特別喜歡《紅色警戒2》里的一個快捷鍵,大概,好像是C 。
按下去之后,你的所有單位,都會興奮地朝你揮手、喝彩 , 除此之外,卵用沒有 。從功能設計的角度來說 , 這完全沒什么道理 。但是,你可以回去試試,按起來真的特別好玩 。
伊東:
因為游戲選擇傾向的原因,我以前很少接觸類似于《紅色警戒》這類游戲,對于它的記憶,基本上也只存在于高中時期的計算機課堂上 。那時候,好像有不少人都喜歡把游戲裝在U盤之類的地方,等到一脫離教師機的管理就插上開始玩 。
說實話,比起看到的游戲內容,我好像對怎么操作能脫離教師機管理印象還更深一點 。
中等偏下:
我沒玩過紅警 , 但是看表哥玩過 。
表哥大我十多歲,我還上學的時候 , 他就已經參加工作,成為一名基層公務員 。因為年紀差得有些大,所以我們之間沒什么話說,也就沒那么熟 。但有年夏天 , 我在表哥家暫住了一段時間,也因此看到了表哥的另一面 。
【野獸與鄉巴佬秘籍,秘籍攻略大全】那年夏天很悶熱,安徽好多地方都是這樣,沒有沿海城市那么大的風刮個不停,也沒有北方城市仿佛連地面都裂開的燥,山區的空氣總透著股曬不掉的潮氣,只有呼呼吹冷風的空調能消滅那股讓人焦躁的心火 。
那時候我還是個小學生,對電子游戲的經驗還停留在紅白機,喜歡等表哥回來 , 在他的電腦房里蹭空調 。下班回家的表哥喜歡在電腦上打游戲,看著他打游戲,我心里躍躍欲試,問表哥“這是什么游戲”,他告訴我“這是紅警”,我說“我想試試” , 他說“我可以教你,但你不一定能玩明白”,我果然沒有玩明白 。
我只記得,表哥用他那款雙飛燕鼠標點來點去,屏幕上一會兒多出個大房子,一會兒多出輛小車,小車孜孜不倦地把礦石運回房子,小人們也集結成隊伍 。屏幕右側的方塊畫黑下去 , 又隨著時間亮起來,表哥一點 , 亮了的方塊又黑下去 。我看不懂,覺得表哥就是點來點去,沒什么意思 。
表哥的形象以前是個平面,是那種標準的“別人家的孩子” 。他小時候成績好 , 于是考上了所好大學,因為考上了所好大學,他在學校認識了我今天的嫂子,后來又考上公務員 。但在那個夏天之后,我又多了解了一點表哥,原來“他玩‘紅警’” 。
我喜歡把某個人和某種事物聯系起來記憶,比如某個人喜歡假面騎士W,那他的關鍵詞就是“假面騎士W”;某個人特別喜歡初音未來,那他的關鍵詞就是“初音未來”;某個人送給我過一包小蘇,那我每次抽小蘇,就會想起那個人 。
表哥的關鍵詞 , 后來就是“紅警” 。
長大以后 , 我想嘗試“紅警”,但最終沒有耐心玩下去 ?!凹t警”是個老物件,我也沒怎么見過其他人玩這款游戲,真要說也就兩個,一個是表哥 , 另一個是老家網吧的老板,年紀都不小 。