dnf柯爾特咆哮者強16值多少錢,設計思路和改進

寫在前面,做建模的時候總會考慮易用性或者可行性,2次元和3次元的表述方式會有一定的差異
另外我只是業余愛好而已

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【dnf柯爾特咆哮者強16值多少錢,設計思路和改進】先說說設計思路和改進:
直接拿游戲里的圖做肯定是行不通的 。
不同于G2設計,只要夠炫酷就行了,原理什么的只要有炮口和推進裝置就行了,以及像樣的保護裝甲 。
游戲里的柯爾特模型是一把雙槍口手槍,而且還得是左輪 , WTF?又不是設計雙管來福槍 。
至于男漫游 , 對應女漫游的槍刃模塊,可以改裝成,強力的紅外瞄準模塊,畢竟是子彈為主的職業(和彈藥合并算了)
女漫游有一個比較弱的紅外模塊,設計在槍口和槍刃之間的連接架模塊上 。
柯爾特游戲模型:

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女漫游槍刃插圖:

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女漫游左輪插圖:

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1,女漫游的槍刃系統在游戲里基本除了加傷害,存在感太低 。左輪為6彈1彈倉,子彈的稀缺 。
2,鎖鏈易用度遠不如高強度柔韌金屬繩 。難道把槍丟出去?
對應解決辦法:
1,提升槍刃地位
長戰斗刀:適合橫向劃切 。
彎刀:適合插入敵人表皮,進行深度割裂 。
2,稍微改變槍械使用姿勢
在使用刀時:大拇指不是握在握把上,而是在把手上一個凹陷處,對于用刀,更容易發力 。
但是裝彈鍵就有點偏上,不過也沒辦法,希望女漫游的手修長點

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3,槍刃的更換
增加了槍刃更換模塊,另外刀具收納模塊暫定為設計在手臂上(還沒設計出來) , 畢竟人物還沒開始捏,刀刃上的強韌金屬繩也會收納在一起 。

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下面就是圖啦

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