1、沙子
為什么選用沙子呢 , 因為沙子在《我的世界》中是少有的“重力方塊” 。用沙子填海后 , 可以使用火把快速拆除 。有的玩家用泥土填海 , 自以為鏟子能夠快速擼泥土 , 很方便 。到對比沙子的拆除方式 , 用泥土的玩家應該哭得很傷心吧 。
2、海綿
早期《我的世界》玩家抽干海水的主要目的 , 實際上是為了探索海底宮殿 , 或者是為了收藏遺跡 。而“海綿”又是唯獨海底宮殿才有的方塊 。所以這就很尷尬了!但不得不說 , 生存模式下 , 要么使用海綿吸水 , 要么就得用沙子填海 。工程量雖大 , 但是非常有成就感.海綿的使用方法很簡單 , 放置在水中即可 。然后用熔爐烘干可繼續使用 。
3、指令
《我的世界》用沙子填海、海綿吸水 , 至少需要三天時間 , 但是指令就不一樣了 , 熟練運用的話 , 幾分鐘的事情罷了 。因為不同版本指令用法不同 , 所以這里的指令僅做思路 。
/setblock:使用/setblock指令放置空氣方塊 , 選取一個區域用來放置空氣方塊 , 這種辦法不能一勞永逸 , 坐標一定要準確 , 需要配合海綿使用 。如果手殘的話 , 海底宮殿可能都直接沒了 。
/fill x1 y1 z1 x2 y2 z2 air 0 replace water;這是利用/fill指令抽水的解題思路 , 將某個區域內的水方塊全部替換充填為空氣方塊 。應該算是Minecraft中比較快的抽水方法了吧 。因為Minecraft版本眾多 , 同一平臺的版本號差異 , 指令都有較大的變化 。所以可以對自己當前平臺的指令具體學習下用法 。但整體來說 , 不會有太大的差異 。
4、結構方塊
很多玩家應該第一次聽說《我的世界》還有“結構方塊”這么一個神奇的東西 。玩家可通過“/give @p minecraft:structure_block”指令來獲取結構方塊 , 然后用2個角落模式的建構方塊來自動計算海底宮殿的尺寸(該結構會呈現高亮 , 類似碰撞箱) , 并且進行復制保存 。然后用空氣把整個海水包括宮殿清除 , 最后將保存的海底宮殿重新加載 。最后把宮殿內部的水抽干即可 。
我們來具體了解下結構方塊的使用 , 和結構方塊的4大模式 。這件神器學會了 , 復制建筑、遺跡、搬家等等事情都變得簡單了 。(PE版的結構方塊因為沒有代碼 , 所以無法調用 。win10和JAVA版可調用)
儲存模式(Save mode):該模式顧名思義 , 將你的建筑識別并保存下來 。但是限制是方塊的XYZ任何一方方向不得超過32格 。
加載模式(Load Mode):就是將保存好的建筑在你需要的位置重新加載 , 并且可以旋轉方向 。
角落模式(Corner Mode):通常需要2個角落模式的結構方塊 , 呈對角線放置進行定位 , 它們自動計算出你需要復制的結構大小 。這個沒有方塊距離限制 , 算是存儲模式的補充 。復制海底宮殿這樣的大型遺跡就需要用到角落模式 。
數據模式(Data Mode):個人理解是用來標記數據內部結構的 , 跟我們今天的主題沒關系 。
5、命令方塊
命令方塊實際上是《我的世界》非常難以掌握的玩法 , 因為這基本上是有一定編程基礎的玩家才會的 。如果你玩命令方塊很溜的話 , 建議你考慮一下將來學習編程 , 說不定就成為IT界的大神 。所以用命令方塊來抽水 , 這里只做一下思路吧 , 究竟命令代碼的原理是什么?其實也是利用編程的最基礎的一個循環判斷語句:
判斷一下該區域內的所有方塊是否為水方塊;
如果判斷條件成立 , 則水方塊改為空氣方塊 , 然后重復執行第1步;
如果判斷條件不成立 , 則跳過 。重復執行第1步;
如果該區域沒有水方塊 , 循環結束 。
【我的世界怎么把水抽干】這個思路 , 是包括JAVA、C語言等等主流編程語言最為基本的思路 , 包括玩家出生點的判定 , 村莊生成的判定 , 戰斗造成的傷害判定等等 。如果你對這個很感興趣的話 , 不妨向這方面發展哦!
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