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盡管是游戲領域的競爭對手 , 微軟和索尼已經建立了合作伙伴關系,致力于云技術的發展 , 以支持游戲流媒體和人工智能服務 。
兩家公司都簽署了一份諒解備忘錄,這將使他們共同致力于基于微軟Azure基礎設施的未來云服務,這將支持更多“增強型娛樂體驗”,尤其是流媒體內容和游戲 。
鑒于微軟的Xbox部門是索尼PlayStation業務的直接競爭對手,合作伙伴關系乍一看是個奇怪的 。索尼還擁有現有的游戲流媒體服務PlayStation Now,微軟準備推出自己的xCloud產品 。
在基礎層面,索尼可以利用Azure云的覆蓋范圍和功能來提升其PlayStation Now服務,而微軟可以在其全球基礎設施上獲得另一個主要客戶 。
但該合作伙伴關系似乎更多是關于探索和開發云技術,并指出它將涉及“為內容創建者社區構建更好的開發平臺” 。
索尼首席執行??官吉田健一郎(Kenichiro Yoshida)承認兩家公司之間的競爭 , 但將合作伙伴關系描繪為更加專注于探索和創造新技術的合作伙伴關系 。
“多年來,微軟一直是我們的重要業務合作伙伴,當然這兩家公司也在某些領域展開競爭 。我相信,我們對未來云解決方案的共同開發將極大地促進互動內容的發展 , ”吉田說 。“此外,我希望在半導體和人工智能領域,以互補的方式利用每家公司的尖端技術,將為社會創造新的價值 。”
談到半導體和人工智能 , 合作伙伴將看到聯合開發新的智能圖像傳感器技術,利用索尼的相機圖像傳感器工作與微軟基于Azure的AI技術相結合 。
這項擬議的工作不僅涉及微軟和索尼創建的半導體和服務,這些半導體和服務可以整合到他們自己的產品和服務中,特別是云和邊緣計算系統 , 但也將旨在為企業生產產品 。
此外,該合資企業還將探索如何將微軟的AI平臺和工具集成到索尼的消費產品中,以創建“高度直觀和用戶友好的AI體驗” 。
【微軟和索尼合作開展基于云的游戲和技術開發】通過合作 , 兩家公司可以改善其整體游戲,基于云的服務和智能技術組合 。雖然這些工作原理的詳細信息含糊不清,但可以看到新技術的發展對兩家公司的消費者客戶都有直接的好處,并為以后的企業客戶帶來收益 。
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