Xbox老板解釋了為什么索尼PS5具有如此瘋狂的設計


Xbox老板解釋了為什么索尼PS5具有如此瘋狂的設計

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索尼 6月份舉行的“未來游戲”活動最大的驚喜是PS5的發布 。演出前可靠消息傳出 , 索尼將等待展示其下一代游戲機的設計,但相反,我們看到的是標準PS5和不帶光盤驅動器的數字版 。毫不奇怪 , 每個人都想談論這種設計,這是獨一無二的-至少可以說-但索尼從未解釋過PS5的外觀為何 。因此,Xbox負責人Phil Spencer本周為他們做到了 。
【Xbox老板解釋了為什么索尼PS5具有如此瘋狂的設計】
編劇兼作家加里·惠塔(Gary Whitta)開始了一個脫口秀節目 , 該節目完全在《動物穿越:新視野》 的世界中進行,名為《動物說話》 。在周四,Xbox負責人Phil Spencer參加了該節目,討論了很多話題 , 包括游戲的設計 。在這個假日季節推出了兩個下一代游戲機 。有一次,惠塔(Whitta)甚至問斯賓塞(Spencer)當他第一次看到PS5的設計時的想法 。
“好吧,這很困難,因為我知道我們既要處理這些控制臺的功率,又要冷卻這些控制臺的物理原理(功率,能源使用,冷卻),這些都是我們這一代的真正挑戰,因為我們斯潘塞說:“我們正在談論的控制臺實際上在CPU和GPU方面都是真正強大的計算機 。” 基本上,這兩家公司都比這一代人更加平衡了形式和功能 。
“我們選擇我們的設計是因為我們需要一個大風扇,我們可以使其旋轉得更慢一些,這樣我們才不會發出噪音 。” Spencer在談到Xbox Series X時說道 。“我們想要一個非常安靜的控制臺 。因此,我們在控制臺上建立了形式跟隨功能的設計,以便我們可以用大風扇慢一點的旋轉來吸引大量空氣,從而不會出現有時控制臺可能發出的高音調的嗚嗚聲 。”
Spencer說:“知道PlayStation 5以更高的時鐘頻率運行[…]時,它將在如何保持這些東西涼爽方面帶來獨特的設計挑戰 。” “我們倆都是如此,所以這不是一槍 。他們采用的方法與我們使用Xbox Series X進行的方法不同 。我沒有玩過PlayStation 5,但我確信他們對自己的運行目標,聲音聽起來以及所消耗的功率有相似的設計目標,因為這些是我們關注的重點 , 它導致了我們擁有的設計 。”
斯賓塞還指出,他將不可避免地最終擁有PS5,他很高興看到它的性能 。