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歡迎觀看本篇文章,小新來為大家解答以上問題 。opengl教程,來看看咯很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
1、OpenGL本質上是一個渲染圖形的API 。它是跨平臺、跨語言、非常底層的,可以直接和GPU通信 。目前OpenGL有四大版本,分為固定渲染流水線和可編程渲染流水線兩種編程模式 。同時,OpenGL是一個規范,由Khronos維護,具體實現由各個GPU廠商實現 。
2、早期的OpenGL是固定渲染管道的編程方式,1.0元到4.0元都支持OpenGL 。它主要是以圖形的形式渲染圖形,和微軟MFC的GDI很像 , 就是通過調用不同的函數來繪制不同的圖形 。與之對應的現代OpenGL是可編程渲染流水線的編程方式,更接近底層GPU渲染,用戶操作更自由但使用難度更大 。
【來看看咯 opengl教程】本文到此結束,希望對大家有所幫助 。
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