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互聯網在提高人們社會活動質量的同時可能對部分互聯網使用者造成傷害 。我們要正確認識網絡的兩面性,用其所長、避其所短,發揮網絡對生活的積極促進作用 。把網絡作為生活的補充就可以享受網絡的諸多益處,接下來這篇文章給大家說說互聯網科技的正能量 。
索尼在2009年PS3 Slim推出時就停止提供向后兼容性作為其游戲機的功能 。但是 , 由于有了云 , 它最終可能會卷土重來 。
根據IGN的報告 , Twitter帳戶@Renka_schedule已發現并發布了Sony專利的詳細信息 。文字和圖表表明,原始PlayStation,PS2和PS3游戲都可以模擬,而不是在實際硬件上 , 而是在數據中心內 。正如翻譯后的文字所解釋的那樣,“可以通過云游戲庫來存儲和使用PS1 / PS2 / PS3上的大量游戲標題以及各種版本的游戲機……這些游戲可以在模仿虛擬機的虛擬機上運行 。與每個游戲機關聯的操作系統 。”
索尼似乎已經或至少已經考慮過類似PlayStation Now的向后兼容性問題解決方案 , 而PSNow已經提供了一些PS2游戲 。與其讓仿真軟件運行在PS4或更可能是PS5上,不如在云中設置虛擬機來仿真PS1,PS2或PS3,讓游戲在那里運行并將其流式傳輸到控制臺 。
【科技要聞:索尼專利建議PlayStation向后兼容性將在云端發生】這是解決問題的一種聰明的方法 , 它將允許將物理游戲插入控制臺 , 檢測到游戲以及在幾秒鐘之內從Sony服務器啟動相關流 。甚至可以使游戲看起來像直接在光盤上運行,而無需旋轉光盤多于幾秒鐘就可以確定游戲包含什么游戲 。
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