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元素方尖狂戰(zhàn)士天賦選擇什么好


元素方尖狂戰(zhàn)士天賦選擇什么好

文章插圖
1、技能選擇:反擊姿態(tài)(絕對核心)、盾衛(wèi)(上面說了群嘲)、利刃之盾(抵擋一次傷害)、然后視副本情況選擇盾擊、群攻技能 。請優(yōu)先考慮初始技能,初始天賦只能錦上添花,不能雪中送炭 。換句話說,有技能用就好 , 初始天賦別去管他 。
2、初始天賦 , 加血10%或者加普攻傷害20%,經(jīng)驗10%MF10%也可以先用著。
【元素方尖狂戰(zhàn)士天賦選擇什么好】3、歷練天賦,首推穩(wěn)?。?攻攻防 , 攻擊建議選擇:加攻擊 , 加暴擊 , 普攻百分比三選二;防御:血量上限和回合回血二選一 , 第四個歷練技能請隨意(建議還是在這里面?。? 。
4、副本技能強(qiáng)化,反擊姿態(tài)的增加回合數(shù),就是增加的反擊次數(shù),遇到了可以升一級到反擊五次,再加就沒必要了 。這個和修女那個挨打回血是一樣的,多一回合就多挨打一次 。利刃之盾的增加回合數(shù),是增加舉盾回合,挨一次打該消失還是消失,并不是可以挨三次打 , 在有嘲諷的情況下,修女帶挨打回血比群療好用 。