致敬經典,正版帝國《重返帝國》驚艷登場

經歷了四年的深度研發 , 騰訊旗下天美工作室和微軟XGS工作室合作打造的全自由即時策略手游——《重返帝國》在近期開啟了“登峰測試” 。當跨越時代和大陸的廣袤戰場在玩家手中的方寸屏幕上再現 , 當千軍萬馬在玩家的指尖流轉 , 經典IP團隊加持下的《重返帝國》能否給玩家再次帶來如同當年第一次接觸時的激動和激情?

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繼承與發揚 , 《重返帝國》再現經典IP
微軟XGS工作室打造的《帝國時代》系列憑借堪稱教科書般龐大而復雜的文明科技體系 , 精美的畫面以及流暢的操作 , 早已成為即時戰略游戲史上一款標桿性的經典IP大作 。而《重返帝國》作為騰訊天美工作室與微軟XGS工作室通過四年深度戰略合作而打造的作品 , 也非常自然的延續了經典IP的方方面面 , 不管是畫面、音效、角色、玩法、操控、 甚至是一些當年讓玩家們樂此不疲的的經典老梗 , 都得到了完美再現 。
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技術的迅猛發展 , 讓今天的玩家們普遍擁有了性能可靠的移動設備 。而擁有極為豐富手游開發經驗的騰訊天美其行業地位和實力也毋庸置疑 , 這也讓《重返帝國》自誕生起就站在了音畫體驗的巔峰 。
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在全盤繼承了帝國經典的世界觀和美術風格的基礎上 , 借助手機虛幻4引擎 , 《重返帝國》手游音畫質感相當精細 。
對于系列老玩家來說 , 《重返帝國》手游的第一觀感就是“熟悉” , 整體畫面基本和帝國的畫面保持了一致 , 并在地圖和人物的刻畫上有不小的提升 , 在兵種和農民等單位的設計則是延續了1、2、3代的經典特征 。
不用過多描述 , 一句“伐伐伐伐伐伐木工”經典老梗就能將老玩家們帶回到那些曾經在帝國世界中揮斥方遒的日夜中 , 在《重返帝國》中重新進行了精致的建模 。
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在具體的游戲角色刻畫上 , 《重返帝國》則重點對玩家喜愛的武將進行了特別優化 , 一個個玩家們耳熟能詳的英雄再次在手機屏幕上復活 。極為精致的3D建模讓不同武將的面容、服裝、武器等各個細節纖毫畢現 , 甚至細致到每根毛發都清晰可辨 , 建模中最難體現的皮膚質感同樣相當出色 , 英雄面部膚色真實 , 毛孔都做到了清晰可見 。
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《重返帝國》在打造出和帝國高度一致的整體畫風觀感、配色風格 , 以及精致的畫面細節后 , 成功為玩家勾勒出厚重、真實的歷史感游戲環境 。而通過炫酷的無極縮放之后 , 《重返帝國》手游的地圖相當出彩 , 接近真實世界的3D地形設計與戰略性巧妙融合 , 逼真的山地建模和波光粼粼的水面特效將戰場充分區隔 , 天氣和晝夜交替的還原更是手游中少見的 。每一次黎明日出 , 初生的日光在樹影之間的流轉都令人印象深刻 , 實現了電影級別的畫質 。
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除了讓人激動地全新畫面效果 , 《重返帝國》不但內置了大量高質量真人語音 , 并且人物建??谛鸵彩桥c語音匹配的 , 代入感十足 。不說手游 , 即便是在國產端游大作中 , 都很少看到如此有誠意的做法了 。畢竟給模型對口型是一件既費時又費力的事情 , 甚至大部分國產動畫電影中都沒有做到語音與口型的完美匹配 。
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而當連續敲擊伐木工時也會出現“伐伐伐伐伐伐木工”的經典老梗 , 以及玩家非常熟悉的伐木音效、敲鐘聲 , 以及刻在前作DNA中的BGM也都進行了高清重新錄制 , 在《重返帝國》中實現了再次回歸 。
總而言之 , 在音畫和游戲角色形象等直觀體驗表現層面 , 《重返帝國》都完美繼承了帝國經典IP , 模型、貼圖、環境動態的表現上則實現了跨越式升級 , 戰場英雄技能特效、全語音游戲劇情等細節的打磨更展現出了制作團隊的誠意 。
打造全自由“活戰場” , 讓策略活起來
作為一款傳承自經典IP的作品 , 如果只有經典卻沒有創新 , 并不見得可以俘獲如今玩家挑剔的胃口 。《重返帝國》打造的出色畫面、音效、音樂等視聽要素背后 , 核心玩法的創新 , 正如官方宣傳所說的“讓策略活起來” , 才是其有趣的靈魂所在 。
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作為玩法的核心 , 《重返帝國》將“全自由即時策略手游”詮釋得淋漓盡致 。在《重返帝國》中 , 玩家可以進行自由城建、建設奇觀、玩家貿易等等操作 , 僅僅經營、養成要素就足夠有深度 , 哪怕只喜歡種田玩法的玩家也能玩得津津有味 。而采集漿果、建造伐木場、開采石礦、挖掘金礦這些經典的玩法也和原作保持了高度一致 , 足以讓老玩家感動 。
不少“鴿派”玩家就單純沉迷于《重返帝國》的經營與發展玩法 , 攻打蠻族提升英雄等級 , 不斷占領高級地塊生產資源 , 純靠打野和耕田也能高速發展 。沉迷于種田而不喜歡打仗的“高戰農夫”們同樣也能在《重返帝國》的世界中找到對應的樂趣 , 體現出了游戲玩法的豐富性 。
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當然 , 一款SLG的核心還是戰斗 ?!吨胤档蹏肥钟螢椴煌瑫r代、不同文明都提供了截然不同的游戲體驗 , 科技的研發可以催動兵種的進化 , 不同文明也都有獨特的高級兵種供玩家選擇 , 豐富的戰斗單位及戰術組合為游戲的可玩性打下了堅實的基礎 。
以具體玩法來說 , 《重返帝國》不再拘泥于手游上常見的走格子 , 活地形、自由行軍…不但大幅減少了游戲過程中明顯惡意延長游戲時長的垃圾時間 , 也為玩家提供了更高的操作空間 。沒有了格子的束縛 , 玩家對于戰略策略的選擇也可以天馬行空起來 , 戰爭中玩家可以自由選取進攻時機、進攻角度、進攻方式 。
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玩家不但可以精細操控隊伍實現各種戰略戰術 , 還能實現手游中最真實的攻城戰 , 原作玩家們津津樂道的投石車破城、街頭巷戰等端游RTS玩法都能在《重返帝國》中得到還原 。
如果說“走格子”式的策略游戲是對真實戰爭的“概括”和“簡化” , 那么《重返帝國》手游的自由即時戰略玩法就是對瞬息萬變的真實戰場的“還原” , 配合精美的畫面和擬真動態3D活戰場 , 做到了讓策略“活起來” 。
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歷經了長達4年的研發 , 已經進入測試階段的《重返帝國》即將粉墨登場 。有IP原作者微軟XGS工作室的深入參與和背書 , 《重返帝國》也在深度還原帝國這一經典的基礎上創新了“活戰場”、“活策略”、“活史詩” , 讓我們期待《重返帝國》上線后的表現!
【致敬經典,正版帝國《重返帝國》驚艷登場】 。