六命班尼特的泛用性,并非所有火系角色都能組隊

火神班尼特,近日伴隨雷神復刻再次UP,而且這一次的復刻池拋去“毒瘤”辛焱,基本上就構成了深淵強力體系“雷九萬班”的雛形 。當然,相信六命的九條裟羅依舊是很多玩家的執念 。

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每每隨著班尼特的UP,那“關于其六命是否該點”的問題,則又會再經歷一次輪回 。這里饅頭作為六命班尼特長達一年的使用者,不得不提醒各位,“功能性與強迫癥”務必進行取舍!
六命的限制影響未來陣容
首先說說為什么班尼特六命要被稱為“負提升”呢?
“位于班尼特元素爆發范圍內,近戰武器將會獲得15%火元素傷害提升,并獲得火元素附魔”
以上為班尼特六命的效果,較高優先級的火元素傷害附魔是主要的矛盾,就目前主流的陣容而言,主要存在如下影響:

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其一,物理系的白值傷害不攜帶任何附魔效果,故而班尼特的元素爆發會使將普攻及重擊轉變為火元素傷害,這樣將會導致圣遺物中物傷杯以及物傷拐的加成失效,直接影響輸出 。
主要影響的角色無疑是優菈,當然如果存在雷澤單推廚力黨,那也是會有同樣的后果 。六命的班尼特不能再適應于“雷優修班”的體系,強制附魔的火元素效果極大程度影響優菈持續輸出,作為非滿命的優菈,普攻的傷害依舊擁有不低的占比 。

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作為優菈的廚力黨,這里饅頭也可以提出一個替代陣容,“雷優修鐘” 。這個配隊有兩個方面的優勢,不僅不會搶走萬能配隊拼圖的班尼特(“萬達國際”等),而且鐘離的怪物減抗及抗打斷提升均有效提升優菈輸出環境,堪稱“雷優修班”的同等水平替補 。
其二,非強附魔角色會被替換為火元素,譬如刻晴的元素戰技附魔、六命萬葉的風傷附魔等,均會被班尼特提供的效果覆蓋,跟物理系角色一樣,直觀降低本元素增傷收益 。
【六命班尼特的泛用性,并非所有火系角色都能組隊】由此可見,六命的班尼特的泛用性確實極大程度受到影響 。而哪些陣容會受益于班尼特六命效果呢?

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并非所有火系角色都能與班尼特組隊
既然班尼特六命提供的是火元素傷害加成及附魔,那無非就是針對火系適用吧?
首先,對于迪盧克單推陣容而言,六命班尼特確實是不錯的輔助,大招提供的攻擊力及元素增傷,直觀提升輸出,而且火元素附魔與迪盧克大招帶來的附魔效果將純火傷輸出周期延長 。
但就目前迪盧克的地位而言,難以獲得班尼特這樣的輔助!

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其次,針對“萬達國際”中的香菱也有一定的收益 。不僅公子的元素戰技水附魔不會被班尼特六命覆蓋,而且鑒于香菱元素爆發的快照機制,可以使“風火輪”在持續時間能都獲得15%的火傷加成 。
較之以上的火系角色,胡桃與班尼特的兼容性就非常差了 ?;谔熨x低于50%生命值獲得33%火元素增傷效果,胡桃需要嚴格控制血量,這與班尼特大招提供的治療效果沖突,所以幾乎沒有胡桃陣容會帶上班尼特 。

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除了純火角色獲取收益外,還有一些“整活玩法”可以使用六命班尼特,例如火武神鐘離,憑借班尼特的附魔效果以及鐘離不錯的普攻手感,組建的“非主流體系” 。當然,這個整活成本確實有點高,畢竟借助重云元素戰技實現的冰武神玩法也有異曲同工之妙 。
綜上所述,如果并非被特別嚴重的“強迫癥”左右,那班尼特六命確實不建議點,一方面極大程度限制了班尼特的配隊體系,畢竟難以知道未來又會出現什么強力角色與“火附魔”排斥,另一方面,班尼特提供的六命效果收益也并非立竿見影 。犧牲一點收益換取泛用,的確不太劃算 。