死亡細胞爬墻跳 死亡細胞怎么爬墻

前幾天在碎碎念工坊的《黑色悖論》一文中 , 隨心剛跟大家聊完有關什么是ROGUELIKE類游戲風格 , 今天就趁著大家還沒忘 , 再為大家帶來一部曾經在2018年TGA上榮獲最佳動作游戲獎 , IGN給出9.5分高評價的ROGUELIKE類像素風動作游戲《死亡細胞》 。

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《死亡細胞》(英文名:DEAD CELLS)是由來自法國的游戲開發商MOTION TWIN制作的一款獨立游戲 , 游戲為ROGUELIKE向 , 同時還融合了銀河戰士與惡魔城的要素 , 本作于2017年5月發售于PC平臺STEAM客戶端 , 2018年8月推出了NS版與PS4版 , 在2018年的TGA頒獎典禮上輕松斬獲最佳動作游戲獎 。可以說本作雖然是一款獨立游戲 , 但卻實實在在的靠著游戲本身的魅力 , 成為了那顆游戲星空中最閃亮的新星(本處說明下 , TGA的英文全稱是THE GAME AWARDS , 可以說是游戲界的奧斯卡 , 含金量超高 , 因縮寫TGA與國內的騰訊電子競技平臺是一樣的 , 所以怕引起誤導 , 此處說明一下) 。
在碎片化的信息中拼湊出故事的真相
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《死亡細胞》的故事背景設定在暗黑中世紀的蘇格蘭斯凱島的一個島嶼上 , 講述了一個古老王國的絕望與失落的榮光 , 因為游戲劇情太碎片化 , 很多點都沒法連起來 , 只能靠玩家自行腦補了 , 本人玩了一周目 , 高度概括下就是島上有可怕的病毒感染導致了瘟疫 , 國王防止自己被感染 , 就把很多人都打入了地牢 , 主角去殺國王有可能是想解除瘟疫 , 但是劇情中太零散化而官方也壓根不公布任何額外信息 , 導致所有玩過本作的玩家都在吐槽 , 我本人則更傾向于官方會后續出新的劇情DLC來補全本作的故事 。
畫面精美 , 快速但不快餐的游戲內容
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本作的畫面堪稱像素風的一股清流 , 高度飽和的背景與角色讓玩家會一直處于清醒警覺狀態 , 任何新出現在屏幕上的元素都能迅速吸引玩家的眼球 , 游戲中的凱爾特建筑風格與煉金術更是讓人大開眼界 , 玩家開始游戲 , 完全可以說是等同于開啟了一場視覺盛宴 。
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本作的關卡設定十分不錯 , 各種機關遍布游戲場景內 , 玩家必須小心應對 , 而對戰強大的怪物敵人 , 給玩家帶來的則是獨特難忘的游戲體驗感 , 作為2D橫向卷軸的動作游戲 , 主角有翻滾 , 2階跳 , 還可以通過游戲中獲取到爬墻等能力 , 可以佩戴兩套武器 , 同時搭載兩套主副技能 , 這些武器與技能的差異都很大 , 像匕首背后必定暴擊等等 , 而且武器帶有隨機屬性 , 好的屬性搭配對敵時會讓你事半功倍 。
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玩家在游戲過程中 , 單從角色移動與攻擊的速度上就會感受到一種高速度上的暢快感 , 開發商對游戲整體的節奏感把握的可以說非常的好 , 但是節奏快并不代表本作就是個快餐游戲 , 本作中有著成長系統 , 分別是綠色/紫色/紅色這三種 , 相對應的則是生存 , 戰術 , 跟狂暴 , 關于這個成長點怎么加 , 就需要玩家去好好考慮你在這一局中會使用什么類型的武器 , 如果你用的武器匹配性與你所加的成長點不對路 , 就會發揮不出威力 , 這種設計也極大的增加了游戲的可玩性 , 在配合游戲本身是ROGUELIKE風格 , 所以注重隨機性 , 敵人數量豐富種類繁多 , 每次劇情開始都會讓人耳目一新 , 但是劇情因隨機性 , 再加上官方設計的故事內容信息極少 , 會讓玩家有一種在玩克蘇魯神話游戲的感覺 。游戲的彩蛋就不用說了 , 處處有驚喜等著玩家在游戲過程中去發掘 。
【死亡細胞爬墻跳 死亡細胞怎么爬墻】游戲的高難度會讓新手玩家望而卻步
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《死亡細胞》難度頗高 , 對新手玩家可以說是開啟了受苦模式 , 手殘黨在這里要慎重考慮一下是否能接受了 , 因為其ROGUELIKE風格設定的就是關卡與裝備的高隨機性生成機制 , 并且本作沒有任何的存檔點 , 一旦玩家操作的角色死亡 , 那就是瞬間崩盤 , 直接只能從頭再來 , 不熟悉或者沒接觸過ROGUELIKE風格游戲的玩家們可能會被折磨的沒脾氣 , 這里如果你是脾氣暴躁的人 , 請一定善待你的游戲鍵盤與顯示器 , 千萬別砸…… 雖然本作難度高可也有些讓玩家降低難度的設定 , 主角本身是不死的無頭騎士 , 越死越強 , 每次死亡從頭開始后 , 還可以去解鎖各種新關卡與路線 , 玩家完全能利用死亡 , 來使得自己變得更加強大 , 這就等于變相的降低了游戲難度 。開發商為玩家的考慮還真挺多的 。
結語
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總體綜合來說 , 《死亡細胞》是一款非常棒的游戲 , 根據玩家不同的選擇搭配可以玩出很多不同的玩法 , 加上主角通過無數次的死亡重生來創造解鎖路線與能力 , 又讓玩家有了更多的不同游戲體驗 , 雖然受苦還是避免不了 , 但是那種獨特又難忘的游戲體驗真的值得大家都去試試 , 我本人強烈推薦大家前去一戰 。
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