環世界中敵人入侵的強度和玩家所掌控的財富值有關,財富值分為三部分,資源財富,建筑財富,牲畜財富,也就是牲畜越多,資源越多,建筑面積越大,敵人數量和戰斗力就越多越強 。但在中期玩家會發現敵人數量越來越多,進攻方式也變得越來越智能起來,像一開始那樣一窩蜂的只知道沖鋒已經不存在了,并且自然災害進攻的敵人也從開始一只發狂的松鼠變成了一群發狂的北極熊,同時還加入了蟲害,墜落的心靈飛船這些如果不快速處理掉,就會變得一發不可收拾的敵人 。那么如何建造一個合適的堡壘,既能盡可能的減少己方的損傷,又能快速擊潰敵人就變成玩家這個時期的一個重要任務,那么接下來就來聊一聊如何在游戲設定范疇之內建立起一個不錯的堡壘 。

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一個看著很順眼的結構
在開始選擇地形時,盡可能選擇到當地只盛產兩種巖石的位置,并且周圍盡可能多的靠近其他部落聚集地,這樣可以加速跑商,第二就是盡可能在場地內有河流,附近有道路,道路可以大幅度加快行進速度,河流可以在前期沒有電力的時代利用水力發電,最快的利用電能 。因為游戲開始必然會出現食物過多,沒法冷藏導致腐爛的問題,利用制冷器制造冰庫可以保住珍貴的糧食 。而在前期,電能分為水力發電,木柴或化學燃料發電,太陽能發電,風能發電和地熱能發電,其中燃料發電,太陽能發電和風能發電受局限性太大,時時刻刻會有斷電的風險,地熱能發電研發時間過長,需要3200點研究值,水力發電研究只需要700點,因此水力發電可以盡快使用 。

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水力發電機的研究數值
而如果地圖上有河流,玩家就可以將基地建造在河流附近,傍水而生可以讓河流成為一個天然的屏障,河流會形成一個天然的減速帶,讓玩家可以在戰斗時盡可能的多射擊 。

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傍水而生
而盛產兩種巖石可以更容易獲取資源,并且除了一開始應一時之急,盡可能不要使用木墻,木墻易燃,耐久低,出現問題很多,因此除了一開始必須用一些木材建造,一旦開始獲得磚石,就盡可能將墻壁更改為石墻 。其中以花崗巖最好,因為造墻花崗巖的血量高達510,能承受更多的傷害,并且在殖民者和囚犯暴動的時候能更好的延緩時,給玩家反應時間,另外一點則是易燃性,石頭不易燃,這樣在出現各種閃電風暴之類的天災時,山火就不會牽扯玩家過多的人力,調整好居住區,山火燒到玩家的石墻外就會自然熄滅 。

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火災
住房臥室大小建議4X5,這個大小性價比最高,4X6往下會出現負面屬性有些狹窄,7X7有正面加成寬敞,4X5不大不小,一張雙人床,一個床頭柜和一個梳妝柜,然后還可以放置裝飾性大雕像,房屋財富和裝飾影響可以得到一個質的飛躍,再加上一個寬敞的娛樂室,可以讓角色的心情一直維持到一個較高的標準,并且不定期的獲得額外靈感加成 。

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房屋大小
畜棚無需過大,建議養殖雞和鵝,鴨子的下蛋速度太慢 。雞的下蛋速度慢,但受精蛋的繁育速度快,鵝的下蛋速度快但繁育速度慢,設置一個儲藏區只允許放置干草和受精蛋,養殖數量具體可以通過生產的干草數量進行控制,其中母雞每次食用3點干草,鵝每次食用4點干草 。同時需要注意的不要讓其他食草動物進入這片區域,無論是野豬,還是牛羊都會急劇增多干草的消耗速度,就更不用提犀牛,大象那些動物了(吃的比產的都多) 。這些動物放牧是更好的選擇,如果繁育雞鴨鵝數量覺得足夠了,可以選擇將公雞和公鵝屠宰掉,這樣產下來的就會變成未受精蛋,蛋類食品可以替代十倍的谷物食品,并且還可以作為肉食搭配精致或奢侈的食物 。

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養雞絕對性價比極高
工作室方面建議分成兩部分,因為工作室中的火化爐和精煉設備占地2X3,和正常其他八個工作臺的1X3相比看著不太舒服,而且火化爐的作用更多的是燒毀入侵的敵人的尸體,尸體露天擺放會隨著角色的走動大幅度降角色心情,可以考慮將放置尸體的垃圾儲存區放在靠近火化爐的位置,減少通勤時間 。精煉設備主要將木材轉化為化合燃料,比例為2換1 。燃料以供后期的運輸倉使用,再有就是高爆彈的研發,可以少量制作用來進攻使用迫擊炮,前期如果不走化合燃料發電的路線,基本不會用到化合燃料,而正常工作室的八大項,分為裁縫桌,鍛造臺,切石桌,藝創臺,機械加工臺,電容煉器,藥品試驗臺和釀造臺 。因此可以單獨造出一個5X15的房間,這樣八個制造臺都可以放得下,而且感覺比較有條理,并且還可以在下面放置加快效率的工具箱 。其中鍛造臺和電容煉器在后期幾乎沒什么作用,電容煉器大部分功能火化爐同樣支持,除了熔煉鋼鐵渣,在后期研究出地質掃描儀也可以通過地下采礦彌補鋼鐵的不足,鍛造臺只能制造出一系列刀劍武器和沉重的板甲,前期可以考慮用一下,后期幾乎用不到,除非走情懷用近戰武器 。

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地質掃描儀
研究室不建議過大,5X5充分夠用,前期用普通研究桌,后期研究結束可以拆掉用高級研究臺,下方還擁有充足位置放置多元分析儀,在所有研究項目研究完成之后還可以全部拆掉制作精密裝配臺來生產高級配件 。

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研究室不宜過大
另外廚房,餐廳和冷庫可以制成一個整體,減少進出冷庫可以有效保護好冷藏溫度,餐廳和廚房連接一體可以有效減少廚師和吃飯的人的用餐時間,條件允許冷庫用鋼制地板,廚房用醫療的銀質地板,餐廳鋪上紅地毯,可以給所有人加上一個小有印象的餐廳的心情buff,而這樣一個餐廳只需要4X4的面積就夠了,銀質地板的廚房最大原因是屠宰臺會減少15點清潔度,這對食物的衛生很不利,銀質地板可以將廚房的清潔度降低到-1一下,可以有效的避免食物中毒,當然如果負責清潔的角色出現意外,一定要指派其他角色負責打掃 。

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冷庫和廚房餐廳連接在一起
如果敵人來犯,防御措施可以采取沙袋配合間隔花崗巖墻的做法,可以有效地增加掩護效果,花崗巖墻有75%的掩護效果,沙袋有57%的掩護效果,站在中間的角色幾乎不會被打中,同時沙袋還有一定的減速效果,可以多鋪幾層來降低敵人的行進速度,后期可以考慮馴養一些動物來充當肉盾的角色,讓敵人不至于那么快跑到眼前影響射擊,但馴養動物的戰斗方式有個前提,武器的精準程度要高,否則就會發現一場戰斗下來,自己一方的動物身上一般的傷害都是自己的角色打出來的 。

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間隔花崗巖墻
同時還可以在野外鋪設地雷協助防御,但個人有些不建議這個東西,因為角色有時候在野外行動時會有概率不小心觸碰陷阱的情況,本來是為敵人準備的,結果先炸到自己,也是很讓人頭疼的一件事 。

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地雷陷阱
那么再說一下自動機槍塔這個東西,只能說這樣東西過于雞肋,射擊精度差,傷害低,耗損快,造價高,基本上每開三槍就要消耗2點耐久度,打出來的傷害還不如最后爆炸那一下來的多,后期出現的加農炮塔同樣原理,感覺用處不是很大,不過打打狂暴的動物還能用一用 。

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小型機槍塔
【環世界地質掃描儀 環世界地質掃描儀怎么用】
房間的制造其實大體跟美觀,寬敞程度和清潔度有關,清潔度不必多說,過分寬敞會導致基地過于臃腫,那么就只能從美觀度下手,前期缺少人力去做高美觀度的藝術品,那么最簡單且容易獲得的美觀度提升項則是木餐椅,一個極佳的木餐椅可以為房間帶來26點的美觀,相比之下,一個極佳的梳妝臺才只有15點,雖然細想想床頭放一把沒人坐的椅子有點瘆得慌,不過美觀度的增加還是很讓人欣慰的 。

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餐椅的美觀度
總結:關于建筑格局還是需要根據地形實時考慮,在平原的荒野地帶,盡可能的將周圍靠近的掩體全部打碎,其中包括山體,巖石,樹木這些遮擋物,爭取做到只能讓敵人站在地上當個活靶子和玩家對戰,這樣就可以建立很大的優勢來做到以少打多,并且避免減員,畢竟這款游戲入侵的敵人經常大到雙手之數,一些必要的防御手段才是堡壘繼續發展下去的基本 。
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