1、紅石信號是紅石電路的基礎 , 所有紅石科技的運作都是基于紅石信號的產生于變化 , 你必須先生成一個紅石信號 , 才能開始下一步 。游戲中有許多方塊能產生紅石信號,下圖中我羅列了常見的紅石信號產生源 。(包括紅石火把、紅石塊、按鈕、壓力板、拉桿)
2、紅石信號的強度 。紅石信號是具有強度的,視覺上通過紅石線的明暗程度來分辨(也可以按下F3對著一格紅石線查看power欄的數據,顯示的就是紅石強度) 。紅石強度從0到15,0代表著沒有紅石信號,15代表最高等級的紅石信號(可以在紅石線上延續15格遠) 。不同強度的紅石信號會產生延伸距離不同的紅石線,也會令紅石比較器等元件產生不同效應,因此構成了繁復多變的紅石電路 。
3、紅石信號的延續 。既然紅石信號最遠只能在紅石線上延續15格 , 那么我們在做一些大型電路時就會用到延續電路的手法,這一手法是制作任何大型紅石電路的基礎 。利用紅石中繼器或者紅石比較器可以延續紅石信號 。中繼器可以將信號強度重新增強為15 , 但是紅石比較器只能延續原先的信號強度 。
4、紅石信號的接收 。紅石信號既然能被產生,那么就一定存在能利用紅石信號的方塊,這類方塊可以接收紅石信號,并對信號作出響應,因此呈現給我們電路的變化和效應,這是一切紅石科技都需要用到的,沒有被接收的紅石信號就沒有意義 。下圖是常見的能接受紅石信號的方塊 。(主要包括活塞、紅石燈、紅石中繼器、紅石比較器、門、發射器、投擲器等等)
5、充能模式 。紅石信號的充能 。前面我們已經提到了紅石信號從產生到應用的過程,那么除了這個過程之外紅石信號還具有兩個特性:強充能和弱充能 。紅石信號可以對非透明的方塊進行充能,被充能的方塊也會帶上“紅石信號” 。這兩個特性會出現在任何紅石科技電路之中,你想要做紅石電路就避不開這兩個效應 。
6、強充能 。被紅石信號源直接指向(充能)的方塊,會被強充能 。比如說拉桿、按鈕、壓力板附著的方塊,紅石火把頂上的方塊,比較器和中繼器對著的方塊等等 。強充能方塊產生的紅石信號可以傳遞給紅石線和能接收紅石信號的方塊 。
7、弱充能 。被紅石線指向的方塊,會被弱充能 。弱充能方塊產生的紅石信號可以被方塊接收,但是不能傳遞給紅石線 。
8、門電路 。紅石火把的二元性 。事實上紅石火把具有熄滅和亮起兩種狀態,由此可以對應電信號的0狀態和1狀態,由此可以確立起一個門電路的邏輯 。幾乎所有的復雜電路都是建立在紅石火把的這個門電路邏輯上的 。只要將紅石火把附著的方塊充能(無論是強充能還是弱充能) , 紅石火把就會進入熄滅狀態 。
【我的世界紅石科技教程】9、非門 。非門是整個門電路最基礎的部分,下面給你展示最簡單的非門樣式,由兩個火把構成 。非門直接的組合可以產生更多種類的門電路 , 比如說兩個非門能構成雙非門,三個非門就能構成一個與門——這取決于你用紅石線給它們進行了何種連接 。
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