在當今移動互聯網時代 , 智能手機作為“裝進口袋里的計算機”已經成了人們上網獲取信息、娛樂、通訊的主要工具 , 這也意味著移動互聯網擁有著巨大的流量 , 甚至已經超過了傳統互聯網網絡游戲的利與弊 。

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基于人們與生俱來對娛樂的需求 , 許多廠商也開始了研制手游的道路 , 一時間《夢幻西游》、《天龍八部》等PC端層級經火熱的游戲也借勢重獲新生 。當然如今玩家們最熟悉的肯定是騰訊出品的《王者榮耀》了 , 還有最近網易出品的吃雞類手游《荒野行動》 。

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手機游戲的“利”其實很容易理解 , 為我們帶來了更加便利的娛樂 , 隨時隨地可以和朋友開黑來一局游戲 。但同時在手機如此泛濫的時代 , 自然也會引起各種問題 , 諸如什么小學生玩游戲將家中積蓄花光、某某某為了玩游戲進行偷竊等等新聞 , 每天都會發生 。答主在這里也是著重分析手機游戲泛濫的弊端 。
自制力差的青少年兒童易沉迷
作為祖國未來的花骨朵兒 , 青少年的成長環境一直是備受關注 。愈加泛濫的手游市場對青少年的成長帶來了不可估量的負面影響 , 越來越多青少年花在手機游戲的時間也是成幾何倍數的增加 , 影響學業的同時也為家庭不和諧埋下了種子 , 更有甚者導致矛盾激發 , 家庭破裂 。
面對這些問題 , 許多游戲公司都紛紛推出了防沉迷系統 , 如鵝廠的手游需要18歲身份證驗證才能暢玩 , 否則每日會有限定的游戲時長 , 但上有政策 , 下有對策 , 現在的小孩也是聰明異常 , 諸如拿父母兄長的身份證驗證或者干脆就用他們的賬號登錄 , 最終還是陷在游戲里面 。
虛擬世界真真假假 , 防不勝防正因為沉迷于手游的人趨于年輕化 , 許多涉世未深的少年少女面對某些不懷好意的人的時候難免會處置不當 , 時常會有某某女生逃學遠赴千里去會見網友 , 結果好一點的可能只是被放了鴿子或者偏掉錢財 , 嚴重的卻是被騙財騙色 , 甚至還有被非法拘禁的危險 。
建設健康的手游市場和環境勢在必行在如今智能手機如此普及的情況下 , 再說去阻止青少年接觸手游已經不大現實 , 因此為青少年提供一個健康的手游市場和環境是勢在必行的 。說到這里 , 不得不說青少年沉迷于游戲的責任并不完全在于游戲公司 , 許多家長和家長的教育方式對孩子也是至關重要的 。因此 , 在凈化手游環境和防止青少年沉迷于游戲的行動上 , 需要游戲公司與家長配合 , 前者從源頭以技術手段來盡最大的可能限制青少年玩游戲的時間 , 后者以家庭教育為手段 , 同時給孩子培養其他興趣來分散孩子對手游的興趣 , 兩相結合下才是真正的“防沉迷系統” 。
游戲對青少年的成長是利大還是弊大?謝邀

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要想分出利弊 , 筆者不妨把游戲對青少年可能產生的利弊羅列出來 , 供大家去思考 。

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游戲會給青少年帶來哪些好處?要說好處 , 筆者能說一天 。今天筆者就簡單的講幾點 。就拿LOL和王者榮耀來說 。

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1.大局意識沒有大局意識 , 該打團的時候不打團 , 該支援的時候不支援 , 該打龍不打龍 , 那么本來的優勢就有可能被對方消耗 , 導致戰敗 。

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2.團隊意識心中無團隊 , 只想玩自己喜歡的英雄 , 陣容選的不好 , 已經輸了一半了 。每個位置都很重要 , 大家分工明確 , 各司其職 , 相互配合 , 一起走向勝利 。
3.養成多動腦的習慣對線期間 , 對方突然消失 , 對方去干嘛了?你得思考一下是不是去GANK了?還是去打野了?趕快給隊友發信號 。敵我雙方目前各自的優勢是什么 , 要怎么做才能獲得優勢 , 是找機會打團呢還是不打架偷塔 。這都得多動腦去思考 。
4.脾氣玩游戲不免遇到坑貨 , 不免遇到奇葩 , 很多時候大家急了都會罵人 , 可是遇到的多了 , 會不會像筆者一樣 , 已經看透了 , 懶得罵他 , 默默舉報就行了 。所以 , 玩游戲是不是也變相的讓我脾氣好了呢 。
5.鍛煉心智人與人對戰 , 很多時候玩的是心理 。走位與反走位 , 騙技能 , 都是心理的較量 。這些東西上課可是學不到的
游戲對青少年有什么壞處呢?
1.近視
青少年的身體各方面都還在發育階段 , 特別是眼睛 , 如果用眼不慎 , 非常容易導致近視 。而玩游戲 , 通常會長時間的盯著屏幕 , 這樣就很容易近視了 。
2.模仿暴力行為青少年的模仿行為很強 , 有的人甚至未建立正確的三觀 , 玩了過多的暴力游戲之后 , 很有可能產生模仿行為 , 在現實生活中 , 造成嚴重后果 。
3.影響學業青少年如果不能控制游戲時間 , 長久的去玩游戲 , 對學業肯定會產生影響 , 導致成績下降 。
4.金錢損失由于對金錢還沒有理性消費的觀念 , 青少年在玩游戲時容易沖動消費 , 部分人甚至花費巨大 , 造成金錢損失 。
以上就是筆者所列游戲利弊 , 如有遺漏 , 還請補充 。
現在大眾主流媒體對游戲的態度還是非常的不積極 。青少年沉迷游戲 , 導致影響學業、導致孩子近視 , 甚至暴力傾向等新聞時不時的發生 , 游戲似乎對青少年已經達到了毒害的程度 。
但是隨著電子競技被國家歸類為體育項目 , 越來越多的主流社會開始關注游戲產業的發展 。連新華社都組建了LOL戰隊 , 甚至有傳言 , 電子競技要進入奧運會 。
那么游戲對青少年到底是好呢還是壞呢?是弊大于利還是利大于弊?
筆者認為 , 有一句話說的非常好 , 適度游戲益腦 , 沉迷游戲傷身 。任何事物都有一個度 , 過度了肯定不好 , 適度那肯定會獲得益處 。如果國家對游戲的實名制方面能夠落實到位 , 建立完善的游戲分級制度 , 然后家長做好對孩子游戲的監督 , 那么我想 , 以后就不會再有人問出這個問題了 。
【網絡游戲的利與弊:玩手機游戲的利與弊】感謝閱讀 , 歡迎關注 。
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