雙敗賽制是一種新的淘汰賽制,和以往輸掉一場比賽就被淘汰的普通賽制不同,參賽者只有輸了兩場比賽后才會沒有爭冠軍的可能 。

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雙敗賽制一般分為兩個組——勝者組和敗者組 。通常,第一輪比賽過后,獲勝一方進入勝者組,失敗一方則進入敗者組 。在之后的若干輪比賽中,敗者組的參賽隊伍只要輸了一場比賽就會被淘汰;勝者組的參賽隊伍輸了一場比賽后會進入敗者組,如果再次輸了一場比賽,才會被淘汰 。還有,敗者組的隊伍和勝者組的隊伍在組內相互對抗后,下一階段將由勝者組的失敗方和敗者組的獲勝方對陣,輸了的隊伍淘汰,直到決出最終的冠軍 。

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就在今年,LPL春季賽的季后賽中,官方就采用了雙敗賽制 。這個制度下,當你晉級了四強之后,每個隊伍都有2條命!即使輸了一場bo5,也只是會進入敗者組,后面有機會全部打回來 。直到最后勝者組和敗者組各剩下一支隊伍,最終冠軍將在這兩支隊伍中產生 。

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為什么要啟動雙敗賽制
相信大家在以前的比賽中也看過不少爆冷的操作,比如s8中勢頭正盛的LPL一號種子RNG爆冷輸給了歐洲賽區的三號種子G2,可謂是驚呆了無數人 。當時RNG也是被黑得不成樣子,因為他們那年真是奪冠大熱門 。不過這也說明,普通的一局定勝負賽制隨機性過高,實力強的隊伍碰上狀態很差的時候,可能和狀態好的最差的隊伍都能打個有來有回,甚至輸掉比賽 。雙敗賽制,就在很大程度上解決了這個問題 。將比賽上的運氣成分降到最低,盡可能避免觀眾看到爆冷的比賽,同時也給失敗一方東山再起,甚至和勝者組冠軍爭奪總冠軍的機會 。另外,這還可以增加比賽的趣味性,延長觀賽時間 。

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雙敗賽制也有缺點
對于勝者組來說,可能好不容易打了一晚上才3比2干掉一個實力強大的對手,但它卻沒有被淘汰,反而進入敗者組一路過關斬將,最終和自己又打一場,然后沒打過 。試想,這是一種何等的體驗:勝者組的獲勝方想:憑什么打贏了他們一次,他們沒被淘汰;而后面他們打贏了我們一次,我們就要被淘汰?這是什么規矩!

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要做到絕對的公平很難
萬事都做不到絕對的公平,不只是電子競技的比賽,其它像奧運會之類的比賽不也一樣是如此?短跑運動員好容易一路沖到決賽,結果因為最后的搶跑,或者說腿部突發疼痛就被迫下場,放棄冠軍的角逐,是不是不甘心?而下一次,則要等待漫長的四年,自己說不定就退役了呢……
【為什么要啟動雙敗賽制 雙淘汰賽制賽程示意圖】一直都沒有最強的戰隊,因為LOL的很多戰隊都是相互克制的,沒有辦法選出一個絕對最強的戰隊出來 。所以說,只要有一個相對公平的規則,讓這些戰隊去相互對抗,就算很成功了!
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