各位英雄聯盟玩家們好 , 說出來大家可能不信 , 自從戰士裝備改版后 , 蠻王已經連續兩個版本登頂上路了 , 根據對位數據顯示 , 除了諾手之外的其他三位T1上單均是蠻王的手下敗將 , 另外像男槍、賈克斯、杰斯這些路人局中比較熱門的英雄他也可以輕松應對 。在占據“上路克制鏈”頂端的同時 , 蠻王的上手難度還不高 , 因此便有越來越多的玩家開始練習這個英雄 , 登場率相較賽季初已經翻了近一倍 。

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破艦者真的適合蠻王嗎?
目前蠻王的主流玩法有兩種 , 一種是先裸破艦者 , 之后再轉狂風暴擊裝 , 這套出裝前期只能帶線沒法參團 , 比較依賴隊友的發揮 , 并且攻速比較低平A手感不佳 , 狂風成型前很難打出對線優勢 , 可以看到出破艦者的蠻王勝率只有48.5%左右 , 妥妥的“版本陷阱” , 所以大部分絕活哥都更愿意選擇第二種純暴擊流 , 前期對線更容易滾起雪球 , 有了狂風團戰也能偷一下后排 , 但缺點是容錯率比較低 , 更吃熟練度 。

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“嗜血流”蠻王玩法解析
今天灰哥要給大家推薦的“嗜血流”蠻王 , 它同時兼顧了單帶、對線和團戰 , 核心裝備是破敗與渴血戰斧 , 在此前的戰士裝備改版中 , 這兩件裝備的傷害均得到提升(破敗2%額外傷害、渴血戰斧10點攻擊力) , 裸破敗有攻速、有續航 , 有單殺能力 , 補出渴血戰斧后吸血屬性提升至20% , 此時蠻王的賴線能力堪稱無解 , 對線時可以先手E技能近身與對手換血 , 第二個E技能刷好的同時配合渴血拉開 , 接著只需要一波兵就能把血吸滿 , 如果對手是一個缺乏回復能力的英雄 , 蠻王就可以反復利用這套連招將其耗回家然后再拆塔 。

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第三件裝備推薦納沃利迅刃 , 因為破敗和渴血戰斧都不加暴擊 , 出它是為了能快速刷新E技能 , 這樣中期蠻王才不會顯得很笨 。
接下來對比一下“嗜血流”與暴擊流三件套成型后的傷害 , 假人的三維是1500、70、70 , 模擬中期ADC , 可以看到前者平A不暴擊時的傷害是281 , 暴擊則是412 , 而后者不暴擊只有169 , 暴擊是296 , 即便暴擊流刀刀暴擊也只比“嗜血流”刀刀不暴擊高了一點點 , 更別說破敗的額外傷害還會隨目標血量變多而提升了 , 中期傷害“嗜血流”更勝一籌 。

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另外兩件裝備可以補死亡之舞和巨型九頭蛇 , 想必大家玩蠻王的時候應該都經歷過傷害沒算準結果沒開出大招的尷尬情況吧?有了死亡之舞的減傷就不用擔心會突然暴斃了 , 另外還有一個好處就是死亡之舞的回血在蠻王開大期間也能生效 , 大大提升了無敵結束后的生還幾率 , 而巨型九頭蛇可以加快蠻王后期的帶線速度 , 并且血量轉攻擊力也與渴血戰斧相契合 。
符文方面點出致命節奏、凱旋、歡欣、堅毅不倒、骸骨鍍層、過度生長和小生命值 , 最后兩個是關鍵 , 后期能為蠻王提供三四百點血量 , 進一步提升巨型九頭蛇的攻擊力加成 。

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六神裝成型之后 , “嗜血流”蠻王的面板屬性十分華麗 , 3400血量、157護甲、還有425攻擊力 , 平A暴擊傷害和暴擊流差不多 , 真正的又肉又能打 , 不過相比較暴擊流后期刀刀暴擊來說 , “嗜血流”蠻王最高只有60%暴擊率 , 輸出還是比較看臉的 。

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為什么灰哥覺得這個玩法更好上分呢?從蠻王的勝率隨時間曲線來看 , 不論是裸破艦者轉暴擊還是直接走暴擊 , 25分鐘之后勝率就降到了50%以下 , 而“嗜血流”蠻王中期具備更強的打團能力 , 即便帶線打不過也能與隊友抱團承擔前排的作用 , 能混分總比逆風擺爛強 。

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【LOL蠻王符文天賦搭配詳解 蠻王玩法解析】

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