在RMB玩家高階真言滿大街的年代,與平民玩家的差距越拉越大,各區人氣流失嚴重,變成鬼區后RMb玩家也相繼脫坑,形成一個惡性循環!主要原因當然是商城的從不間斷更新,裝備過渡過快,官方急于功利回收游戲研發成本造成的,職業的不平衡確實也占相當一部分因素,在此不想再作過多評論 。
現在唯一可行建議,肯定是提高日?;顒邮找?,讓廣大平民玩家有個盼頭,此次大更,下架部分真言箱子,更新簽到每月收益達5w金票,相信也是官方下的一劑猛藥,畢竟投資這么高成本開發出來的一個題材挺符合大眾口味的游戲,官方也不想它就這么輕易夭折了的!
那么問題自然就來了,為什么幾年的活動副本收益一成不變?RMB玩家當然不在意這些每個活動給的一個小小真言箱子,平民玩家即使天天活動,得了一個小小真言箱子,也是永遠不可能趕上RMB玩家的腳步,那么,這中間的調節自然要符合大家認可的程度:
建議開發65級以上玩家才可以參加的活動副本:
1、盤絲洞(英雄)難度,獎勵:關卡BOSs必出一階真言箱,關底BOSs必出二階真言箱,隨機出三階真言箱子(看臉,你懂滴)!
2、神之獵場(英雄)難度,獎勵:把現有的出箱子的關卡獎勵提高到必出一階真言箱,關底BOSs必出二階真言箱
3、伏龍塔(英雄)難度,獎勵:25層后每層必出一階真言箱,33層后每層必出二階真言箱,關底BOSs必出兩個二階真言箱,隨機出三階(同上看臉)!
取經(英雄)難度,獎勵:每擊殺一次BOSs必出真言殘片,每攻擊同一BOSs三次獎勵一階真言箱,完成取經任務獎勵一個二階真言箱
4、取親(英雄)難度,獎勵:所有玩家在點擊圖標開始任務后移動速度統一為9000,以打破目前玩家包攬名次的僵局,前三名獎勵三階真言箱,前30名獎勵二階真言箱,前100名獎勵一階真言箱 。
5、8人神之獵場(英雄)難度,獎勵:把現有的出箱子的關卡獎勵提高到必出二階真言箱,關底箱子隨機出三階真言!
6、奈何橋(英雄)難度,獎勵:關卡BOSs必出一階真言箱,關底BOSs必出二階真言箱!綁銀必須加倍!從來沒想過物價上漲的嗎?
無底洞(英雄)難度,獎勵:勝利一場得一階真言箱,最后勝利得二階真言箱,失敗得一階真言箱!
7、競技場(英雄)難度,獎勵:打破職業不平衡僵局,模式一為跨職業隨機搭配方式(你有自信就**全區等同于目前模式),模式二為本職業競技方式(你職業厲害我不跟你玩,我只打本職業,等同周日大師兄競賽模式)按積分等級發放獎勵,模式一能保持3天王者積分前十名發放一次二階真言箱,能保持3天黃金積分前十名發放一次一階真言箱,模式二能保持5天王者積分前十名發放一次二階真言箱,能保持5天黃金積分前十名發放一次一階真言箱,你牛X,你職業強大,你就選混戰模式,收益也高些!
8、大師兄終極版:修改為周六參加門派職業競技,獎勵當然要提高一個檔次了,現在那點獎勵能看?身為一個門派的龍頭大哥,一個三階真言箱是少不了的,綁銀必須加倍 。重點來了:周日為全區大師兄:只有參加競技場黃金積分以上玩家,才有資格在周日報名參加全區大師兄,嘿嘿,活動方式和門派大師兄一樣,只是各職業都有 。爽不爽?給不給力?
【斗戰神取經任務怎么做 斗戰神取經任務完成方法】當然了,拍賣行位置得調整到長安懸賞旁邊,全區大師兄第一名,雕像(金色)就放在現在長安拍賣行位置,拉風不???全區大師兄前5,每個現有門派大師兄弟上方角落放一個雕像(紫色),很合理啊,全區的當然比你本門派的高一級了 。如果你同時是門派大師兄,又是全區大師兄弟,那你就有兩個雕像,為啥不可以?你牛X你就能雙倍享受!
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