游戲市場游戲五花八門,但好游戲卻又少之又少 。這里我來談一談洛克王國這款游戲,在我眼中,他應該算得上是好游戲中的一員了 。
洛克王國相信大家都不陌生,相信不少人童年都玩過 。

文章插圖
它是魔方工作室開發的,由騰訊發行的一款在線社區網頁游戲,發行于2010年,到現在它依舊在運營 。
在這里我主要講一下它的優勢劣勢 。
優勢:
游戲玩法突出:
洛克王國主體上算是一款策略回合制游戲,其中又包含了眾多養成收集元素,而其最為突出的就是其龐大的寵物系統,我沒有具體了解過有多少寵物,這里粗略估計大概一兩千只吧,這大大滿足了收集愛好者的心 。
白嫖:
有人說這么多寵物,是不是要充很多錢才有呀?這就要說到游戲的另一個優勢了:可白嫖!說實話洛克王國的游戲活動策劃可以說非常精明,由于游戲是寵物收集養成游戲,活動大多是獲得寵物的活動,活動中一般會有充錢直接獲得寵物,和戰斗完成條件獲得寵物兩種方法,而且高屬性寵物一般會氪金,活動獲得的寵物大多是屬性為中高型寵物,或是老一點寵物,擁有了這些屬性中高級寵物,再靠套路打一下星辰塔,打一下pvp,其實也能獲得一些高階級寵物,換而言之,寵物獲得只是時間問題 。充錢只是加速了這種進程,當然這是一貫的誘導套路,總比市面上那一大片不充就玩不下去的游戲好太多 。
誘導性消費:
有時候會將高屬性寵物的獲得條件安排為兩部分,一部分是肝,也就是戰斗獲得一半甚至更低的條件,另外的就讓你氪金,也就是買另外的獲取條件 。這會讓你抉擇,是肝了之后氪金獲得,還是肝了一半,氪金部分就不要了,放棄寵物的獲得,當然大部分人肯定會選擇既然至少都肝,不能半途而廢就接著氪了 。
其中消費過后會給你很豐富的消費禮包,每個月只有一次,這也會誘惑你去消費,但我至少認為我消費了,我又拿了禮包,很值 。
游戲難度設置合理:
如果有人問洛克王國這種養成類游戲有什么難度不難度的,那你就大錯而特錯,我之前說過,洛克王國主體上是策略型的回合制游戲,只是寵物養成這塊太突出,反而有了種讓人覺得這就是款小學生的游戲的錯覺 。
這款游戲的戰斗框架體制也尤其完美,寵物有自己的屬性,屬性有克制,這些都老生常談,最突出的是寵物技能有各種各樣的效果,其中分為兩大類,增益和負面 。增益即增強自身能力,比如免疫異常,免疫削弱,減免傷害,增加攻擊,增加魔攻,增加魔抗,增加物抗等等 。負面也可以理解為,同增益相反 。而且每個技能都有技能值來限制技能釋放次數和技能的先手速度 。相應的技能值刪除的技能也應運而生 。這些要素組合在一起,就形成了一個龐大的戰斗系統,不同寵物不同技能不同效果組合,使得游戲在pve和pvp上就要考慮到策略問題,戰場情況也是變換無窮 。
相信我,如果你不了解游戲的戰斗體制,你做不了活動,打不上星辰塔,更別說去pvp了 。當你了解了后,你會發現游戲是真的簡單,活動,打塔也是手到擒來,寵物就更不虛強氪了 。
劣勢:
洛克王國作為網頁游戲界的老人其劣勢也很明顯 。
玩法單一:基本上就是每周做活動,領寵物,打塔,pvp,到活動是比較看臉的,比較費時間 。
優化差:游戲優化差,網頁版的在戰斗緩沖渲染時十分卡頓,相信大多數玩家都用的黑科技 。這其實也很正常,作為一個大齡的網頁游戲,一直沿用著flash,在畫面渲染等各個方面都已經過時了 。游戲的生命周期其實也已經夠長了 。
受眾低:作為網頁游戲,在手機普及,手機游戲及電腦游戲快速發展的現代,顯然不在符合大眾口味,現在基本上玩的人是很少了,而且顯而易見該游戲開發的初衷也是給青少年玩的 。
時間受限,升級困難:游戲由于以青少年為主體開發,在后續時間控制上,一般在線5小時后會停止你的寵物獲取經驗,在后來就是禁止戰斗 。而且一個寵物升滿級100大概1200萬經驗,如果強打按單倍經驗2000一個野怪,就要打6000次,實在難受 。
在我看來洛克王國,其實也有開發成為手機游戲的空間的,畢竟它的玩法還是很突出的,還有一批老用戶,口碑也不錯,手游端還是有一定市場,但不會很火爆 。
【游戲優勢劣勢 洛克王國的孔雀蛋有什么用】總的來說,在我眼中好游戲并不多,洛克王國勉強算是我玩過的好游戲中的一款游戲 。
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