適合未成年人15款網絡游戲詳細名單 雙人qq堂有什么好玩的雙人小游戲

隨著前幾年網游市場的瘋狂發展 , 網絡游戲也開始進入到國家視線 , 這一年文化部嘗試公布了首批適合未成年人15款網絡游戲詳細名單 , 并開始加大對網絡游戲的監管 , 新聞出版總署也公布《網絡游戲防沉迷系統標準》 。
另一方面 , 2005年也有眾多經典網游上線 , 比如《魔獸世界》《勁舞團》《QQ堂》等等 , 接下來我們就來繼續盤點一下2005年國內公測的網游吧 。(以下均為國內公測時間)

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《QQ堂》:騰訊上線的第一款休閑游戲
公測時間:2005年1月
在之前的2003年盤點中 , 我們提到了開啟國內休閑游戲市場的《泡泡堂》 。不過相信很多人記憶中印象更深的反而是騰訊的《QQ堂》 。
雖然《QQ堂》比《泡泡堂》晚上線了差不多2年的時間 , 甚至剛上線的《QQ堂》無論是畫面 , 還是游戲玩法內容都比不過《泡泡堂》 。不過憑借著“QQ用戶直接登錄”這一制勝法寶 , 《QQ堂》還是干贏了《泡泡堂》稱為無數玩家童年的回憶 。

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作為一個休閑游戲 , 《QQ堂》的操作非常簡單 , 鍵盤上向左右箭頭控制方向 , 空格釋放泡泡 , 數字鍵使用道具;空格釋放泡泡后 , 會在5秒后爆炸 , 如果角色碰到炸出的糖漿會被困住 , 并在5秒后死亡 。
游戲中擁有豐富的競技模式 , 普通模式、足球模式、機械世界、搶包子等各種玩法 , 相信很多玩家都還記憶猶新 。最值得一提就是《QQ堂》擁有雙人模式 , 玩家可以和小伙伴在一臺電腦上進行游戲 , 直到現在能雙人一臺電腦玩的網游也沒幾款 。

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不過遺憾的是 , 《QQ堂》同樣也遇到了網游的終極問題——外掛 。在PVE屬性的冒險模式中 , 外掛導致的問題還不算明顯 , 而在PVP屬性的競技模式下 , 外掛問題則嚴重影響了正常玩家的體驗 , 破壞了游戲的平衡性 。
再加上隨著時間的推移 , 運營了十幾年時間的《QQ堂》在玩法、畫面上都已經與市場嚴重的脫節 。最終騰訊官方宣布 , 《QQ堂》宣布將于2022年4月20日停服 , 這也代表這款伴隨了2代甚至3代玩家的青春的游戲即將迎來尾聲 。
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《勁樂團》:第一款國內音樂類網游
公測時間:2005年3月
音樂游戲這個類型對于現在的玩家已經不再陌生 , 市面上也存在著大量的音樂類游戲 。不過在2005年 , 那個游戲類型還局限在RPG的年代 , 很多玩家都無法想象一款音樂類游戲是什么樣子的?難倒要用樂器玩嗎?《勁樂團》的出現則為眾多玩家打開了全新的世界 。

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在網吧興起之前的街機廳時代 , 由科樂美公司98年打造的一款體感音游作品《Dance Dance Revolution》 , 算是國內玩家接觸最早的音樂類游戲 。不過隨著網吧的興起 , 街機廳也在迅速的沒落 。不過韓國游戲公司迅速抓住了有關音游網絡化的契機 , 并結合當年風靡大江南北的韓曲熱度推出了《勁樂團》 , 一舉成為網吧中的“當紅辣子雞”!
《勁樂團》創新提出了組隊合奏的玩法 , 并為音游設定了一個較為輕度的游戲背景 , 玩家需要利用以吉他 , 貝斯 , 鼓 , 電子琴 4種樂器組合而成的節拍去戰勝怪物“歐姆” , 讓整個星球的人們煥發精神 。加入社交功能后的音游 , 不僅讓玩家集聚在一起 , 而且也為音游創造出諸如樂曲付費、商城道具等氪金點 , 更讓音游的曲庫不斷根據當下的流行音樂進行拓展 。

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不過《勁樂團》國服在后期運營上 , 未能與韓服公司良好對接 , 在曲庫更新方面一直都處于落后階段 , 而《勁樂團》游戲本身也存在了“新手退散”的硬傷 , 因此國內代理久游選擇在2008年停止運營 。
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《魔獸世界》:網游界的真正王者
公測時間:2005年4月
中國有句俗話叫“前無古人后無來者” , 這句話用來形容《魔獸世界》絕對是最合適的 。從《魔獸世界》上線開始 , 就一直不斷的有新出的游戲自稱“魔獸”殺手 , 表示要將《魔獸世界》斬于馬下 。不過最終結局相信大家都已經知道了 , 《魔獸世界》依舊是最火的網絡游戲之一 , 而那些競爭者早就消失在歷史之中 。

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對于整個網絡游戲發展歷史來說 , 《魔獸世界》絕對是歷史中最濃墨重彩的一筆 。這款由暴雪制作的網絡游戲 , 一經上線就獲得了全世界玩家的喜愛 。猶記得當年國內《魔獸世界》剛剛上線時眾多網吧為了這款游戲紛紛被迫升級自家電腦的配置 , 并且專門開辟出專屬的擁有高配電腦《魔獸世界》區域供玩家游玩 。
在那個時期無論何時 , 只要你在網吧都能看到眾多玩家沉浸在《魔獸世界》的游戲世界中進行奮斗 。而《魔獸世界》的影響力甚至還影響到了當時的代理商九城 , 憑借著代理《魔獸世界》九城在當時一舉成為了國內首屈一指游戲大廠 , 而之后當失去代理權之后九城也迎來了自己的沒落 。

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直至今日 , 《魔獸世界》已經運營了17年之久 , 運營時間已經超過了世界上絕大部分的游戲 , 雖然游戲運營時間超長 , 但是《魔獸世界》的熱度如今依舊居高不下 , 在網游界依舊傲視群雄 , 沒有幾個對手 。
此前《魔獸世界》推出懷舊服大火之后 , 更是再次引領了一波新的潮流 , 大量的游戲還是跟風推出懷舊服 , 由此可見《魔獸世界》的巨大影響力 。
《熱血江湖》:國內網游道具收費先驅者
公測時間:2005年4月
對于現在的玩家來說 , 道具收費的網游已經遍地都是 , 甚至不少玩家甚至都開始抵制道具收費的網游 , 更愿意回歸傳統去玩時間收費的游戲 。不過在早年間 , “道具收費”這四個字對于玩家的吸引力是無與倫比的 , 畢竟“道具收費”就意味著游戲“免費” , 而掀起國內“道具收費”熱潮的就是《熱血江湖》 。

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《熱血江湖》是由韓國Mgame開發的網絡游戲 , 于2005年4月20日在韓國發售 。中國地區由17game公司代理發行 。《熱血江湖》擺脫了傳統武俠網絡游戲陰暗血腥的游戲風格 , 提倡一種“明朗而愉快的武俠”精神 。畫面上即不會太隨意又不會過于沉重 , 畫面干凈清馨 ?;顫娍蓯鄣娜宋镌煨?nbsp;, 并在外觀上采用角色的Avatar系統 , 按身份的不同變換著多樣的衣裳和修飾 。
游戲中分為正派和邪派 , 兩大勢力水火不容 , 不斷爭斗 , 最后演變成領域戰、門派戰、攻城戰、勢力戰 , 讓玩家真正感到自己身處“江湖”當中 。

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毫無疑問 , 《熱血江湖》絕對是中國網游史上值得書寫的一個名字 , 為國內的網游市場開辟了一個全新的運營模式 ?!稛嵫愤€曾經榮獲了“金翎獎玩家最喜愛十大網絡游戲”獎項 , 該活動由全國各地廣大游戲愛好者投票而生 , 具有十分客觀而公正的特點 , 而“金翎獎”也被譽為游戲界的“奧斯卡獎” 。可想而知 , 這款游戲在當年是非常成功的 。
遺憾的是 , 或許是對于道具收費這個新理念理解的不夠透徹 , 在游戲后期逐漸演變成不氪金就無法正常進行游戲 。同時代理商17Ganme能力不足 , 甚至無法保證玩家的帳號安全 , 當時的《熱血江湖》可以算是盜號最猖獗的網游之一 , 就算你賬號和裝備上鎖了依舊會被盜 。種種原因 , 最終導致《熱血江湖》的人氣急劇下滑 , 最終涼涼 。
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《勁舞團》:網吧鍵盤終結者
公測時間:2005年5月
對于《勁舞團》相信上年紀的老玩家都不會陌生 , 畢竟當年這款游戲可以說風靡全國 , 無論何時進入網吧都能看到不少的玩家正在《勁舞團》的游戲中奮斗 , 能夠聽到玩《勁舞團》玩家啪啪啪奮力敲擊鍵盤的聲音 。在《勁舞團》火爆的那幾年時間里 , 恐怕也是全國網吧鍵盤損耗最高的時候吧 , 網吧老板可以說對這游戲簡直是又愛又狠 。
事實上 , 《勁舞團》的玩法也很簡單 , 游戲中玩家跟隨音樂節拍 , 在鍵盤上敲擊屏幕顯示的對應箭頭 , 完成動作后 , 游戲中的人物就會跳出不同的舞蹈動作 。讓玩家體驗到通過手指跳舞的樂趣 。

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《勁舞團》國服公測于2005年5月12日 。游戲剛公測就同時在線突破8萬人 , 游戲用戶突破100萬 。滿個性的可愛3D人物造型、刻畫細致的人物及連貫的肢體動作、任意搭配時尚個性的裝飾品 , 玩家們都得被這個音樂舞蹈網游所吸引 。
當年在網吧里瘋狂拍打空格鍵的《勁舞團》 , 一點不亞于現在網咖中五殺送網費的《英雄聯盟》 。更是成為當年“非主流”文化的平臺 ?!秳盼鑸F》的存在大大的縮短了網吧鍵盤的壽命 , 被玩家戲稱為網吧鍵盤終結者 , 甚至的網吧還會打出標語讓玩家輕點砸鍵盤的空格鍵 。

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不過人紅是非多 , 再加上《勁舞團》的玩家群體年齡偏小、更加追求時尚對新事物的接受程度更高 。大紅大紫的《勁舞團》也因為時尚卷入了眾多大是大非的事件中 。在一些非主流玩家搞出的“千里送”、“網騙”等不符合建設和諧社會主旋律的事件后 , 《勁舞團》也因為部分玩家群體的奇葩行為成了大眾眼中的“腦殘”游戲 。
隨著時間的推移以及眾多的負面新聞 , 《勁舞團》的人氣也逐漸滑落 。不過《勁舞團》仍舊保留了一批死忠玩家 , 在同類型的游戲中《勁舞團》一直都是熱度最高的 , 目前也仍在運營中 。
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《快樂西游》:第九城市第一款自研游戲
公測時間:2005年8月
對于現在的玩家來說 , 第九城市這個公司可能非常的陌生 , 甚至可能很多新玩家都沒聽說過 。不過對于上年紀的老玩家來說 , 第九城市這個名字曾經也是如雷貫耳 , 國內游戲界首屈一指的公司 。
在失去了《魔獸世界》的代理權之后 , 第九城市就失去了“BUFF”加成迅速衰落 , 此后第九城市也嘗試代理了大量新游戲想要再續輝煌 。在這期間甚至還曾經自研了一款游戲 , 那就是首款國產橫版式網絡游戲《快樂西游》 。

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自從網易的《夢幻西游》和《大話西游》成功之后 , 冠以西游名號的網游便如同雨后春筍般冒了出來 , 雖然眾多西游題材的游戲一哄而上的結果就是玩家無所適從 , 面對大量同質化的產品漸漸喪失了興趣 。不過顯然 , 《快樂西游》當時也同樣是瞄準了這個潮流的跟風作品 。

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雖然《快樂西游》有這首款國產橫版式網絡游戲這個名頭 , 不過游戲上線后的整體效果卻并不怎么樣 。
畢竟整個國內游戲圈的西游類游戲一直都由網易的《夢幻西游》和《大話西游》占據榜首 。橫版網游也有更加經典的《冒險島》的存在 , 因此《快樂西游》的上線并沒有在玩家群體引起多大的反響 。直到2010年 , 九城停運了《快樂西游》 。實話說 , 九城堅持了五年才停運 , 也已經非常了不起了 。
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《無盡的任務2》:國服暴斃的網游神作
公測時間:2005年8月
《無盡的任務2》是一款由索尼線上娛樂所開發經典神作《無盡的任務》的續作 , 于2004年11月8號在北美開始運營 。本作擁有超級豐富的種族設定 , 玩家可選的共有19種之多 , 包括常見的人類、精靈、矮人以及比較奇葩的蛙人、鼠人、洞穴巨人等等 , 各個種族都擁有獨特的天賦技能 。
《無盡的任務2》的背景設定在EQ“神之領域”故事線后500年 。由于地質變動 , 安東尼卡大陸被撕裂成了更小的島嶼 , 被稱為“破碎群島” 。諾拉斯各版塊之間的聯系因為海洋變動而斷絕 。月球“露卡琳”也因某種原因被炸成碎片無法登陸 。

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相信大家都還記得2003年盤點中提到的《無盡的任務》 。2004年 , 索尼推出了《無盡的任務》續作《無盡的任務2》 。顯然《無盡的任務》在國服的失敗 , 讓索尼耿耿于懷 , 因此2005年春 , 索尼決定授權中國灣灣廠商游戲橘子成為《無盡的任務2》東亞總代理(包括韓國、中國大陸及港臺地區) , 并由SOE原班人馬開發出另一套角色模組 , 稱為東方版模型 , 再次進軍國內市場 。
游戲橘子在拿下代理之后 , 也曾掀起大規模的宣傳推廣活動及本地化內容改進 , 包括代言人、線上線上系列活動;配合東亞市場的特點的新內容 , 包括添加一些東方版獨有任務 , 有限的本地化語音提示 , 以及獨有物品/任務 。

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不過《無盡的任務2》依舊沒能完成索尼進軍國內市場的愿望 , 游戲一開始就暴露了大量問題 。游戲未漢化完全 , 不時出現的英語夾雜在中文字符中間 , 經過數次補丁更新后仍然隨處可見大段英文 。
同時由于游戲橘子本身技術能力不足 , 在后期運營過程中出現了大量的問題 , 包括賬號無法登陸、服務器宕機等等 。甚至出現了大陸服務器直接取用中國灣灣服務器的補丁而造成嚴重卡機的丑聞 。
最終在2006年2月28日 , 游戲橘子在下午的一次維護后宣布:2006年3月30日將停止運營EQ2的所有相關服務 。短短8個月就宣布將正式停止國內運營 。
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《劍網2》:國產單機網游化的經典之作
公測時間:2005年9月
2003年《劍網1》的成功 , 無疑讓金山見識到了網游市場的巨大利益 。因此在時隔2年之后 , 金山就推出了續作《劍網2》 。
在劇情方面 , 《劍網2》依然圍繞著系列核心“山河社稷圖”展開 , 但時代由南宋抗金提前到了北宋抗遼時期 。在擁有了《劍網1》積累的經驗之后 , 開發團隊在《劍網2》中加入更多的全新的內容 , 光是門派就規劃了少林、武當、峨眉、丐幫、唐門等十大門派 。游戲中的裝備和技能設計使用了大量金庸元素 , 地圖也還原了北宋時期的格局和風土 , 任務設計也更加豐富和用心 。

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受當時《傳奇》的影響 , PK玩法是當時最受歡迎的玩法 。為了給玩家提供更加原汁原味的武俠體現 , 《劍網2》在當時就運用了真人動作捕捉技術 , 并邀請了武術界專業人士指導 , 使得《劍網2》的一招一式更具表現力 。在市場營銷層面 , 《劍網2》則是邀請了頗具人氣的華人動作明星甄子丹擔任代言人 。
2005年9月 , 《劍網2》正式公測 , 金山投入了大量的宣傳和推廣 , 短短16天同時在線人數便突破20萬 , 11月便跨過30萬大關 , 玩家沉浸于《劍網2》濃重的歷史武俠氛圍當中 , 游戲主打的PK玩法也的確受到玩家的喜愛 。

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雖然在過去的十幾年中《劍網2》也經歷過諸多波折 , 比如收費方式的變更、職業平衡問題 , 甚至還有自家《劍網3》對玩家用戶的爭奪 。不過相比于其它同時期已經停運的游戲來說 , 《劍網2》的運營可以說是有驚無險 。
時至今日 , 《劍網2》依然有忠實玩家為之堅守 , 西山居也沒有放棄內容和運營活動的更新 。
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《三國群英傳OL》:大型萬人國戰
公測時間:2005年9月
三國題材作為游戲制作經久不衰的題材 , 從紅白機時代開始就不斷有經典作品推出 。雖然大部分三國題材作品都是日本公司出品的 , 不過其中也不乏國產精品 , 由灣灣“奧汀”制作的《三國群英傳》就是其中的代表作 。
雖然《三國群英傳》在整體的質量上 , 略微落后于日本的《三國志》系列 , 但是游戲內容中兩軍對戰和內政計謀依舊讓策略游戲迷們奉為經典 , 尤其是2代中的優化和升級 , 讓無數玩家大呼過癮 。

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2000年隨著網游市場的爆發 , 以及盜版問題對單機游戲的打擊 , 奧汀與宇峻合并 , 并且開始選擇進軍網游市場 。2005年推出了網游《三國群英傳OL》 , 這款以《三國群英傳》為基礎制作出來的網游不管是在玩法和內容上都讓當時玩家眼前一亮 , 尤其是游戲中“國戰”這種多人PVP的玩法更讓國內玩家感受到國產網游的魅力 。

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稍顯遺憾的是 , 一款好的網游誕生容易 , 長久運行才是難事 ?!度龂河鱋L》在后期運營中由于數值崩壞和關于游戲內收費問題 , 官方決策出現了很大的失誤 , 導致玩家大量流失 , 而這款高質量的策略網游也因為高開低走逐漸淡出玩家視野 , 大陸運營也是草草收場 。
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《QQ幻想》:騰訊第一款自研MMO國產民族網游
公測時間:2005年10月
如今的騰訊毫無疑問已經成為世界上首屈一指的游戲公司 , 如果要回顧騰訊的游戲發展史 , 那么《QQ幻想》這款游戲肯定是不能忽略的 。
《QQ幻想》作為騰訊第一款自主研發的網絡游戲 , 不但有諸多新穎獨特的游戲內容 , 還考慮到QQ用戶的習慣 , 將QQ軟件各種交流、娛樂功能融合到游戲中 , 都將與QQ軟件中的相應娛樂功能有機結合 , 讓《QQ幻想》成為一個真正屬于QQ用戶 , 適合QQ用戶的游戲 。同時 , 《QQ幻想》也是騰訊敲開網游市場的敲門磚 , 讓騰訊真正的在游戲市場站穩腳跟 。

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2005年10月 , 《QQ幻想》正式公測 。當時 , QQ用戶基數已經超過了4.5億 , 騰訊當然不會放過這么龐大的用戶基礎 , 當時騰訊旗下的各個軟件、平臺都加入了《QQ幻想》的廣告與入口 , 甚至還專門增加了《QQ幻想》專屬的QQ頭像 。在這種瘋狂宣傳下 , 公測僅1個月 , 《QQ幻想》的最高同時在線就達到了66萬 , 放眼整個網游的發展史 , 這也是個不小的數目 。
當然 , 《QQ幻想》的火爆也不光是因為騰訊的用戶基數龐大 , 游戲本身也非常貼合QQ用戶的特點和喜好 。古典神話故事為藍本 , Q版可愛風的人物 , 炫麗的技能 , 明快的場景 , 風格各異的BGM , 可變化的發型和顏色等感官要素都非常符合QQ年輕用戶的口味 。

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不過略顯遺憾的是 , 2005年后期“道具收費、免費運營”的熱潮開始興起 , 大量免費網游的出現 , 讓不少玩家選擇放棄點卡收費的游戲轉去玩免費的游戲 。這也造成了《QQ幻想》玩家數量的流逝 , 后來騰訊自己也沒能抵擋住免費游戲的誘惑 , 于是推出了免費版的《QQ自由幻想》 , 給了《QQ幻想》致命一擊 , 當時游戲一下就冷清了 。
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《完美世界》:完美世界的成名之作
公測時間:2005年11月
2005年的《魔獸世界》讓國內玩家真正了解到了什么叫做西方魔幻巨作 , 不過在2005年 , 也有一款國產網絡游戲 , 讓全世界的玩家了解到了什么叫做東方玄幻 , 這款游戲就是完美世界開發的同名網游《完美世界》
《完美世界》是由完美世界公司于2005年研發的一款MMORPG網絡游戲 。游戲以盤古開天地為引子 , 在中國上古神話傳說的基礎上營造了一個獨特的歷史空間 , 以史詩般的背景和的波瀾壯闊的劇情 , 為玩家展現了一個古老神秘、充滿未知的奇幻世界 。

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相比于國內其他游戲公司 , 從一開始“出口海外”就是完美世界重要策略 , 甚至一度成為國內網游廠商中海外收入最多的網絡游戲公司 。在國內上線《完美世界》第二年 , 完美世界就推出《完美世界國際版》正式進軍海外市場 。
2006年7月28日在第四屆ChinaJoy現場上 , 完美時空與日本著名網絡游戲運營公司C&C Media 聯合舉行《完美世界國際版》日文版版權代理簽約發布會 , 高達200萬美元的簽約金額 , 創下了當時國內原創單部網游出口的最高紀錄 。

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隨后 , 《完美國際》陸續出口到了東南亞、英國、俄羅斯等幾十個國家和地區 , 亦曾一度成為日本市場占有率第一的網絡游戲 , 北美地區的注冊玩家數量也一度超過200萬 。
時至今日 , 《完美世界》這款游戲也如同《魔獸世界》一樣長壽 , 仍舊在運營當中 , 并且分為 , 《完美世界2國際版》和《完美世界經典版》兩個不同版本 。除了端游之外 , 手游熱潮也沒有錯過 , 還推出了《完美世界手游》 , 在全新的平臺上繼續自己的傳奇 。
《街頭籃球》:與《魔獸世界》同臺競技的體育游戲
公測時間:2005年12月
隨著《魔獸世界》的上線 , 在2005年年底 , 全國的網吧基本上都已經被《魔獸世界》所占領 。不過面對如同王者一樣的《魔獸世界》 , 卻有一款與MMORPG截然不同的美式嘻哈游戲逐漸風靡開來 , 走進了無數8090后的青春 , 那就是由韓國JoyCityEntertainment公司研發的在線籃球游戲《街頭籃球》 , 以街頭籃球斗牛為主題 , 可支持6名玩家聯機競技 。游戲采用3D卡通風格 , 畫面表現利落明快 , 充滿街頭嘻哈味道 。

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在那個街頭文化、非主流殺馬特剛剛興起的年代 , 即使打過籃球的玩家也不一定接觸過街頭籃球 。相比于中規中矩的MMORPG游戲來說 , 《街頭籃球》看起來酷炫無比、適合耍帥的游戲玩法 , 以及“自由才是唯一規則”的口號 , 頓時吸引了大量的追求時尚自由的玩家 , 公測當天注冊玩家就達到了500萬 。

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不過《街頭籃球》終歸還是歸屬于競技類體育游戲 , 這類游戲天生就擁有技術門檻 。在游戲的初期 , 大家都還是小白的時候這個問題還不顯著 。隨著游戲運營時間的推移 , 老玩家與新玩家之間的技術差距則開始不斷加大 , 老玩家對新玩家的技術碾壓所帶來的糟糕游戲體驗 , 極大的阻礙了新玩家的加入 。
同時外掛的泛濫 , 也讓游戲的整體環境不短的惡化 。諸多問題的存在 , 也讓這款曾經能夠與《魔獸世界》碰一碰的游戲迅速衰弱 。
隨著《魔獸世界》的登場 , 2005年也成為中國網游史中無法忽視的一年 。當然在《魔獸世界》壓力下 , 仍舊能夠讓玩家記住的游戲無一不都是經典之作 , 比如《勁舞團》《QQ幻想》《街頭籃球》等等 。
【適合未成年人15款網絡游戲詳細名單 雙人qq堂有什么好玩的雙人小游戲】事實上 , 還有更多游戲在這一年上線 ,  , 比如在E3獲得了“最佳創新游戲”獎 , 《流星蝴蝶劍》的主機版《鐵鳳凰》 , 盛大為了和頭鐵對剛自主研發的第一款女性MMORPG網游《夢幻國度》 , 第一款3D回合制網游《少林傳奇》 , 韓國暴雪耗資千萬打造的《絲路傳說》、曾登上《我們愛科學》的國產武俠網游《俠義道》、游戲機平臺的第一款在線RPG游戲《夢幻之星網絡版》 , 第一款大宇資訊在Steam上架的作品(2015年)《軒轅劍網絡版2飛天歷險》 , 久游網研發的使用跳舞毯玩的《超級舞者》 , 還有一些更冷門的一些的 , 例如《RFOnline》、《星空之門》、《數碼寶貝》等等在這里我們就不一一列舉了 。