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基本信息編輯
中文名
卡水
功能
躲避
電子產品類別
3種
操作
直接應用
出自
跑跑卡丁車
卡水編輯
卡水
卡水,又名穿水,是在跑跑卡丁車這款游戲中,利用游戲設計弊端來,躲避水泡(包括其他道具車的特有水泡),香蕉皮等道具以及在穿過工廠地圖中的各種機關的方法 。
目錄
1卡水原理2卡水種類S4法
A6法鼠標卡水法軟件卡水
3卡水操作4卡水實際應用直接應用
【卡水原理種類 卡水是什么】間接應用
卡水原理
編輯
首先,任何一款網絡游戲都有服務器端和客戶端,我們玩某款游戲,使用的都是客戶端 。
在道具賽中,一個玩家是否受到攻擊,游戲服務器是靠客戶端向服務器端發送的數據包來進行判定的 。比如:當玩家受到水泡的攻擊時,他的客戶端會產生一個“受到攻擊”的數據包,傳給服務器,然后服務器才判定該玩家中水 。如果能人為使客戶端不發送這樣的數據包,那么服務器就被欺騙了 。
卡水種類
編輯
按照操作方法的不同,主要分為以下三種:Shift+F4(S4)法;Alt+F6(A6)法;鼠標卡水法 。
S4法
在游戲中,功能鍵F4,是游戲截屏的熱鍵 。在按F4時,客戶端會出現瞬時卡機現象,Shift和F4同時按下,就會延長這個卡的時間,時間的長短,和機器本身的性能直接掛鉤,性能好的機器,卡的時間短,差的機器相對卡的時間長一些 。如果這個時間合適,就為玩家躲避水泡提供了可能 。
A6法
S4這種方法卡的時間長短不受人控制,這也是它的缺點之一 。而A6方法卻不同,這種方法能完全控制卡的時間,只要一直按住Alt+F6這兩個鈕,游戲畫面就會一直卡住,直到放開這兩個鈕為止 。S4方法,一般情況下卡的時間相對較短,所以很難卡過自爆,而A6就能很輕松地卡過自爆,這也是這種方法的長處 。
鼠標卡水法
在世紀天成通過修改客戶端本身,封掉了S4和A6方法后,出現了鼠標卡水 。在窗口模式下游戲時,如果用鼠標左鍵點住標題欄不放,游戲畫面就會卡住,松開鼠標后,畫面繼續 。這就是鼠標卡水的主要原理 。
軟件卡水
目前通用的是臉蛋卡水器,一鍵卡水,比較簡單,容易操作 。
卡水操作
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無論是S4也好,A6也好,或者鼠標卡水也好,在實際直接應用中,都有很大困難,因為F4和F6這兩個鍵無論用哪只手去按,都非常不便,而用鼠標,更是難上加難 。往往是,按到了鍵子后,自己已經被水,所以,單純地直接操作,比較麻煩,必須借助鍵盤映射來實現 。
所謂鍵盤映射,是通過修改電腦注冊表內的鍵址數值,來改變相應鍵位的方法 。做鍵盤映射,可以消除由于按鍵不便,而帶來的卡水操作的困難 。
常見的映射軟件有:keybmap、換鍵精靈等 。關于映射軟件的使用,就不在這里贅述了 。
在S4法中,只要把F4鍵映射到Caps Lock鍵上,同時按下Shift+Caps Lock鍵,卡水操作即可完成 。
在A6法中,只要把F6鍵映射到Caps Lock鍵上,同時按下Alt+Caps Lock鍵,卡水操作即可完成 。但這種方法非常容易浪費道具換位卡,因為道具換位卡是通過Alt鍵來使用的 。
由A6法,又派生出了一鍵卡水,是在映射了F6的同時,把Alt鍵映射到“↑”上 。這樣,在跑的時候按下“↑”鍵,就相當于同時按下“↑”和Alt鍵(↑鍵特殊 。其他鍵在換位映射后,原鍵功能被取代 。在游戲中,只有方向鍵,可以同時具備兩個鍵的功能),需要卡水時,只需按下Caps Lock鍵即可完成操作 。
S4和A6法都已被封,所以接下來說鼠標卡水
在游戲中,我們不可能又按鍵盤,又用鼠標,因為被水只發生在一瞬間,我們必須迅速完成卡水操作 。在Windows非精簡版操作系統中,提供了一個叫“輔助功能選項”的功能 。選項的其中之一,是修改鼠標和鍵盤操作方式的硬件與軟件實用程序 。簡單來說,是可以用鍵盤來控制鼠標的行為 。當做了啟用鼠標鍵設置后,數字鍵區“0”相當于按下鼠標左鍵,“5”相當于放開鼠標左鍵 。即:在窗口模式下,把鼠標指針指在標題欄上,需要卡水時,按下數字鍵區“0”,退卡時,按下數字鍵區“5” 。
關于如何啟用鼠標鍵,不在這里贅述 仿照鼠標卡水原理,有人用VB開發出了一個小軟件,使用這個軟件,即使不啟用輔助功能選項,也能非常方便地卡水 。時下各大道具車隊的卡水,基本都依靠該軟件來實現 。
卡水實際應用
編輯
直接應用
“卡水”,不僅可以卡水和自爆,還可以卡人、地雷、香蕉、門、炸彈、水蒼蠅、飛碟、某些穿墻等,還可直接躲過某些工廠地圖機關 。
1.卡水泡:一般是在即將進入水區之前開始卡,大概卡0.8秒~1秒的時間,便可以順利躲水 。
2.卡自爆:是從自爆即將炸開之前的瞬間開始卡,一般卡2.5秒~3秒的時間,便可順利卡過 。
3.卡人、地雷、香蕉:是指即將撞上其他玩家,或即將踩上地雷和香蕉時開始卡,估計卡過時退卡 ??梢赃_到防撞,防踩雷,防滑皮的目的 。
4.卡門:分2種,一種是“卡不過的門”,卡這種門,是在門將要完全關閉之前的瞬間開始卡,卡到估計自己過了門為止 。另一種是“能卡過的門”,這種門,在關閉后,可以用卡的方式通過 。
5.卡炸彈和水蒼蠅:這兩種道具,從本質上來講,是卡不過的,但“卡”可以使自己延時被打中 。某些情況下,可以直接決定比賽的勝負 。關于炸彈,只推薦在掛氣球的情況下才卡 。
6卡飛碟:只有小飛碟能卡,恰到好處地卡小飛碟,可以使飛碟減速時間變短 。
間接應用
延時水,無聲炸彈,無聲水蒼蠅等 。
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