1.游戲分類的英文縮寫和全稱
中英文游戲縮略語對照表 英文縮寫 英文全稱 中文名稱 ACT ACTION GAME 動作類 SLG SIMULATION GAME 模擬仿真類 RPG ROLE PLAYING GAME 角色扮演類 ARPG ACTION RPG 動作角色扮演類 SRPG SIMULATION RPG 模擬角色扮演類 FTG FIGHTING GAME 格斗類 SFTG SIMULATION FTG 模擬格斗類 STG SHOTING GAME 射擊類 SPG SPORT GAME 體育類 RAC RACE GAME 賽車類 AVG ADVENTURE GAME 冒險類 PUZ PUZZLE GAME 益智類 TAB TABLE GAME 桌面類 ETC ETCTERA GAME 其他類 ------------------------------------------------------------- (一)角色扮演類: 角色扮演類游戲是PC GAME的發展歷史中形成的第一大陣營 。作為具有一定的情節 , 描述人物成長過程 , 表現事件始末的一種游戲 , 決定了角色扮演類游戲必須提供一個廣闊的虛擬空間來供游戲者旅行、冒險和生活 。雖然這個空間是虛擬的 , 但它也有其一定的生存環境和規則 。由于該類的大多游戲較別類游戲更強調文字的表現 , 使角色扮演游戲能夠更為貼切地表達人類的情感 。而整個游戲的流程由戰斗 , 進行貿易 , 解開謎題和繁瑣的迷宮串在一起 。在很大程度上滿足了游戲者潛在的對擁有多姿多彩的不凡生活的渴望 。此類游戲的代表作對于我們中國玩家來說自當首推那部由大宇資訊出品的不朽之作 , 被稱為角色扮演類游戲的“終結篇”的《仙劍奇俠傳》 。 (二)戰略角色扮演類: 戰略角色扮演類游戲比一般意義上的角色扮演類游戲更強調的是戰斗的場面 。而在游戲中 , 不再有角色扮演游戲中令人頭疼的迷宮 。與傳統的角色扮演類游戲相比 , 戰略角色扮演類的游戲保留下了游戲完整的故事情節 , 以及貫穿整個游戲始末的主線(大多為單線制) 。由于這一類游戲對戰斗過程的注重 , 也注定了各類道具在游戲中的重要 。所以在游戲中 , 游戲者所要關心的就是戰斗、貿易 。再戰斗、再貿易 。以籍此來推動游戲流程的延續 。大家熟悉的由大宇資訊出品的《天使帝國》系列 , 就是戰略角色扮演類游戲的佼佼者 。 (三)動作角色扮演類: 我們在前面提到 , 戰略角色類游戲注重的是游戲的戰斗場面 。而在動作角色扮演類游戲中 , 顧名思義 , 就決定了其特點即是在角色扮演類游戲的基礎上 , 融入了動作游戲的成份 。在游戲的結構上更為合理 , 具有極大的開放性 。該類游戲大多由NPC , 或是大量隨機產生的任務和多線式的分支情節來引發劇情 , 使人覺得在前方永遠有著嶄新的旅程在等著我們去探索!在游戲的操作和流程上 , 給了游戲者更大的自由度 。比其它角色扮演游戲具有更為強烈的參與感 。唯一不足的是該類游戲的故事僅僅注重情節的詭秘 , 對游戲中人物的內心世界交待得有些欠缺 。此類游戲的代表性作品當首推Blizzard出品的《暗黑破壞神》(Diablo) 。 (四)冒險類: 冒險類游戲所能給游戲者帶來的是一道又一道的繁瑣而又相互關聯的謎題 。而這些謎題 , 則被由一段引人入勝的故事或是幾個支離破碎的卻又絲絲入扣的情節片段所構成的主線所串聯 。游戲者通過想方設法搜集線索去解開謎題 , 從而推動游戲的進程向前發展 。冒險類游戲具有較強的邏輯推理的性質 。是用游戲者的智力去挑戰游戲中為游戲者所設下的各種類型不同的障礙 , 利用游戲所提供給游戲者的任何線索 , 在不斷的探索中去發現最后的秘密 。使自己的好奇心也獲得極大的滿足 。此類游戲的代表作Westwood的《凱蘭迪亞傳奇》系列應當仁不讓 。 (五)動作冒險類: 動作冒險類游戲在很大程度上融入了動作類游戲的視覺刺激 , 主角的舉手投足無不需要游戲者的自行操控 , 加上冒險類游戲所特有的大量謎題 , 形成了冒險類游戲的另一大旁系--動作冒險類 。在動作冒險類游戲中 , 用使用實物道具來替換掉了需要文本格式交代的謎題 。所有謎題的答案都隱藏在游戲者所經歷的游戲進程中 。在很大程度上 , 將考驗游戲者的智力轉化成為對其分析判斷能力的直接考查 , 在增強了一定的真實度的同時 , 也削弱了游戲中的冒險成份 , 似乎在默默完成著向著動作類游戲的轉化 。此類游戲的代表作自當首推Eidos出品的《古墓麗影》系列 。 (六)即時戰略類: 終于到了我們如今PC GAME界的驕子——即時戰略類游戲 。此類游戲自其開山鼻祖《沙丘》初露端倪以來 , 就以其獨特的生產和戰斗模式及掌握在游戲者手中的高度的自主權而受到了廣大游戲者的推崇 。后來 , 隨著多部同類游戲的面世 , 能看出該類游戲也在不斷地完善自己 。如在悄悄地完成著從2D畫面向3D方面的過渡 。隨機即時生成的地圖 , 多樣的兵種和武器 , 合理的利用有限的資源 , 加上如今風行的聯機對戰模式 , 使“和人斗 , 其樂無窮”成為文明的對決 。大大增加了游戲的耐玩度 。相信由Westwood出品的《命令與征服》是任何一個即時戰略迷都不會忘記的 。 (七)回合制戰略類: 如今的回合制戰略類游戲 , 大多脫胎于圖版 , 且被發揚光大 。既然叫回合制 , 此類游戲便會在游戲的行動上受著一定的限制 。在這一點上和戰略角色扮演類游戲有相似之處 。但回合制戰略類游戲沒有象戰略角色扮演類游戲那樣 , 本身具有一套完整的升級體系 。這是因為戰斗在此類游戲中并不是游戲者需要注重的 , 如何在有限的行動范圍內讓有限的單位和資金發揮最大限度的作用 , 是回合制戰略類游戲的精髓 。在回合制戰略類游戲中New World Computing推出的《魔法門——英雄無敵》系列是該類游戲中的無上精品 , 對于這個游戲我可以十分負責任地說 , 這是一個完全可以玩到下一個世紀去的游戲! (八)策略類: 許多人都知道計算機的特長并不在于因為它能夠在短時間內運算出多少多少的多邊形 。其實 , 計算機的最大特點是其邏輯分析能力 , 而這個特點也恰恰適合策略類游戲的發展 。策略類游戲在某些方面和回合制戰略類游戲有些相似 , 所不同的是策略類游戲所具有的是一個貫穿全局的時代或時期 , 而不象回合制戰略游戲那樣由一個個的片段來推動游戲的發展 。在策略類游戲里 , 可以說游戲者的每一個指令都可能會對全局產生至關重要的影響 。在游戲中的發展和創業及合理分配手中所掌握的資金或資源 , 運籌于帷幄之中 , 決勝于千里之外 。制訂適合本方具體情況的計劃或措施 , 小至一座大廈 , 大至一個國家 , 一個時代 , 乃至人類的整個歷史 。所有一切的生死存亡 , 盛興衰亡都將在游戲者的思路中獲得充分的貫徹和體現 。這類游戲中席德·梅爾的《文明》系列恐怕沒有什么玩家不知道吧! (九)模擬類: 人類的生活環境和空間是有限的 。俗話說:三百六十行 , 行行出狀元 。如果有人想三百六十行 , 行行成狀元 , 這在現實生活中是完全不可能的(至少現在還不行) 。那么 , “模擬”便是唯一的途徑 。而在PC GAME中 , 模擬類游戲占著十分重要的地位 。它以現實存在或虛擬存在的事物作為模擬對象 , 以圍繞該被模擬的事物所能發生的事件為行為空間 。而模擬類游戲的精髓就是游戲者對模擬事物的直接控制 。隨著游戲者對游戲中某些需求上的分化 , 模擬類游戲將其模擬方向重點放在了戰斗模擬上 。在現今的模擬類游戲中 , 各種年代和型號的戰斗機的空中騎士對決 , 在深海中靜悄悄地等待著獵物的潛艇追殺 , 馳騁在荒原山地中的坦克大絞殺 , 甚至在神秘莫測的外星空間 , 都能有模擬類游戲迷們的狂熱身影 。此類游戲中JANS的《長弓阿帕奇》系列無論在游戲的擬真度上和作戰環境的真實性上 , 都是此類游戲中的上品 。 (十)桌面類: 桌面類游戲曾在PC GAME的早期涌現出大量作品 。從其形式、數量和在流行推廣上 , 都在PC GAME發展的早期起了不可忽視的作用 。此類游戲不追求逼真的視覺效果和逼真的音響效果 。大多無情節和情節簡單 。而是追求形式上的新穎誘人 , 邏輯嚴謹 , 具有明顯的挑戰性和娛樂性 。游戲普遍采用輪流制或多人制 , 規則簡單 , 沒有人物感情的干擾和情節的遮蓋 , 在簡單中營造趣味 , 在平淡中施展對抗 , 又通過有限的空間來布設技巧 。大有:談笑間 , 強虜灰飛煙滅之勢 。桌面類游戲中不乏精品 , 《大富翁》系列 , 充分體現出了這一方寸之間的對決 。 (十一)競速類: 轟鳴的馬達聲 , 多變的賽道 , 崎嶇的路段 , 耳邊刺耳的風聲呼嘯而過 。你必須全神貫注 , 駕駛著自己心愛的賽車 , 不能有一絲一毫的閃失 。有時 , 你還得應付那些愛管閑事的警察!這就是競速類游戲 。如今 , 該類游戲中又加入了水上運動 , 如:賽艇及摩托艇 , 使游戲的涉及面更為廣泛 。加上如今3D技術的飛速發展 , 競速類游戲是在此方面最大的受益者 。在強大的3D加速下 , 華麗的景色 , 逼真得讓人窒息的賽車 , 使駕駛特性得到了近乎真實完美的再現 。如今 , 又有大量的模擬和動作的因素加入了此類游戲中 ??傊?nbsp;, 競速類游戲的宗旨就是:速度——我們的第一生命!此類游戲中的代表作是由電子藝界出品的《極品飛車》系列 。 (十二)體育類: 最大限度地滿足游戲者對體育的娛樂性的要求 , 滿足那些體育愛好者加PCGAME迷的體育類游戲也是PC GAME中的另一熱點 。所有的體育游戲都有一個趨勢 , 將球員的真實身份及資料完整地搬到游戲中去 , 并對每一個球員的各項技術指數做了量化的處理 。利用體育明星的號召力 , 使游戲更能吸引游戲者 。和競速類游戲一樣 , 3D技術給體育類游戲增添了更大的活力 。觀眾的歡呼聲 , 逼真的游戲環境 , 栩栩如生的比賽畫面 , 精彩的鏡頭回放 , 我們還能再奢求什么?另外 , 還有一些非主流體育項目 , 如今也被加入了體育游戲中來 , 如:釣魚 , 打獵等 。體育類游戲的代表作品就是由EA sport出品的《FIFA 9X》系列 。 (十三)經營類: 經營類游戲 , 顧名思義 , 便是和商業有關 。它旨在透過虛擬的商業背景或氛圍 , 通
2.游戲的分類 英文簡寫都有什么
ACT]:ACTION的縮寫 , 中文含意為動作游戲 。這個類型囊括的游戲比較廣 , 象靠跳
躍為主的卡通風格(如《超級馬利奧》、《索尼克》、《古惑狼》等)和以拳打腳踢為
主的硬派風格(如《雙截龍》、《名將》、《火燒赤壁》等) 。都屬于此范疇 , 對于后
者內行玩家一般在‘動作’前添加‘清版’二字加以辨識 。
[AVG]:ADVENTURE GAME的縮寫 , 中文含意為冒險游戲 。這個類型是從RPG分離
出來的 , 早期的AVG象MD-CD上的《夢見館物語》、SFC的《鐘樓驚魂》等雖然都不是很成
熟 , 但正是因為這些游戲的出現迅速鞏固了AVG的在游戲大家族中的基礎 , 奠定了三大文
字類型元祖的的地位 。
[ETC]:ETCTERA的縮寫 , 中文含意為其它游戲 。這個類型的游戲屬于跳出三界外不在
五行中 , 一干難以歸類的游戲都可以推到它的門下(很象孤兒院 , 慘) 。象《VR戰士CG
集》、《XXX合集》、《畫板王》等均屬此列 。
[FTG]:FIGHTING GAME的縮寫 , 中文含意為格斗游戲 。這個類型是從ACT中變異而來
, 95年以前人們還是喜歡把它叫做動作游戲 , 格斗類自然而然的歸納在了ACT的門下 。但
是在次時代大批優秀格斗游戲強大的沖擊下 , 格斗一族們創出了FTG的新生!《街頭霸王
》、《拳皇》、《VR戰士》等均屬于FTG 。
[MUG]:MUSIC GAME的縮寫 , 中文含意為音樂游戲 。這個類型公認的‘OF FATHER’就
是現在在日本人氣度很高的KONAMI , 百分之九十以上的MUG都是出自KONAMI之手(包括家
用主機和業務街機) 。跳舞毯相信大家都不謀生 , 在下也無須冗言了 。
[PUZ]: 校眨赯LE的縮寫 , 中文含意為智力游戲 。這個類型雖然逃脫不了電玩小品級的
身份 , 但擁有的FANS(美眉居多)絕對不比任何一種類型少 , 大家熟知的《俄羅斯方塊
》就屬于PUZ一類 。
[RPG]:ROLE PLAYING GAME的縮寫 , 中文含意為角色扮演游戲 。這個類型始于八十年
代末(老鳥們和RPG的第一親密次接觸也差不多都是在那個年代) , 賣點一直為豐富的劇
情 , 直至里程碑式的《FF7》問世使玩家得到了一個新的認識 , RPG游戲畫面一樣可以做
得那么漂亮、人物一樣可以做的那么精美 。也就從那起RPG走向了一個全盛的時期 。
[RAC]:RACE的縮寫 , 中文含意為競速游戲 。這個類型早在1979年就憑借SEGA體感機
臺《摩納哥賽車》而轟動于世 , 使廣大玩家初步體會到了競速游戲的魅力 。隨著游戲硬
件的飛速發展 , 競速游戲也變得愈發‘美麗動人’ 。在世界任何一家機廳你都能看到占
據半壁江山的RAC在唱主角 , 也許不如文字游戲能讓玩家整夜整夜的投入 , 但RAC的活力
和健康是任何一個類型都無法替代的 。
[SPG]:SPORT GAME的縮寫 , 中文含意為體育游戲 。這個類型的FANS應該是所有類型
中最多最廣泛的 。誰不喜歡體育運動?足球、籃球、排球、滑雪、乒乓、網球、羽毛球
、田競…… , 你可以不喜歡足球甚至是三大球但你不可能不喜歡乒乓球;你可以不喜歡
田競甚至是整個夏季奧運會但你不可能不喜歡滑雪;不會足球的可以瀟灑的率隊獲得世
界杯、害怕受傷的可以上拳擊臺打個痛快 , 這似乎只有體育游戲才能讓你的理想得以實
現 。如此受到玩家一致歡迎也就沒什么不可理解的了 。
[SLG]:SIMULATION GAME的縮寫 , 中文含意為模擬游戲(也稱謀略) 。這個類型含蓋
極廣 , 如戀愛、養成、經營、即時戰略、實況模擬等 。需要指出的是雖然在PC上它們早
已分了家 , 但在電玩的世界里至今還都是團結一致 。象《心跳回憶》、《電車GO》、《
魔獸爭霸》等仍然歸納于SLG , 這點從日本各大電玩雜志、網站的新作發售表就可窺得一
斑 。
[STG]:SHOTING GAME的縮寫 , 中文含意為射擊游戲 。這個類型是堪稱電玩世界的老
祖 , 遠從ATARI時代就占據了全部游戲中百分之九十以上的江山 , 即便到目前為止射擊游
戲仍然是機廳的寵兒 。象80年代中后期分別在街機和家用機紅極一時的《神鷹一號》、
《魂斗羅》都是STG的楷模(注意:PC上已經獨樹一幟的主視角射擊在電玩分類中仍屬S
TG) 。
[TAB]:TABLE的縮寫 , 中文含意為桌面游戲 。這個類型包含了所有的桌上游戲 , 象棋
牌麻將、大富翁之類的等 。相較AVG發達的PC來比 , 電玩里的優秀作品就不多 , 只有《桃
太郎電鐵》勉強算是歷史悠久的了 。
下課總結:以上囊括了全部十二種電玩游戲類型 , 應該不難熟記 。還要說明的是有一些
‘雜交品種’通過簡單的加減法就可以算出游戲類型(如A.RPG=ACT+RPG←→動作+角色
扮演=動作角色扮演;再如S.RPG=SLG+RPG←→謀略+角色扮演=謀略角色扮演 , 其余依次
3.求不同游戲類型的英文縮寫
1. ACT= Action Game∶動作游戲
玩家控制游戲人物用各種武器消滅敵人以過關的游戲 , 不追求故事情節 , 如熟悉的《超級瑪里》、可愛的《星之卡比》、華麗的《波斯王子》等等 。電腦上的動作游戲大多脫胎于早期的街機游戲和動作游戲如《魂斗羅》、《三國志》等 , 設計主旨是面向普通玩家 , 以純粹的娛樂休閑為目的 , 一般有少部分簡單的解謎成份 , 操作簡單 , 易于上手 , 緊張刺激 , 屬于"大眾化"游戲 。
ACT游戲講究打擊的爽快感和流暢的游戲感覺 , 其中日本CAPCOM公司出的動作游戲最具代表性 。在2D系統上來說 , 應該是在卷動(橫向 , 縱向)的背景上 , 根據代表玩家的活動塊與代表敵人的活動塊以攻擊判定和被攻擊判定進行碰撞計算 , 加入各種視覺 , 聽覺效果而成的游戲 。其中經典有《快打旋風 FINAL FIGHT》 , 《龍與地下城 D&D》系列 , 《紅俠喬伊 VIEATLFUL JOE》 。到3D游戲發展迅速的今天 , ACT類游戲獲得了進一步的發展 , 3D技術在游戲中的應用使實現更真實、更流暢的動作成為可能 。代表作品為KONAMI的《合金裝備 METAL GEAR SOLID》系列 , 育碧的《分裂細胞 SPLIT CELL》系列 。
2. AVG= Adventure Game ∶冒險游戲
由玩家控制游戲人物進行虛擬冒險的游戲 。與RPG不同的是 , AVG的特色是故事情節往往是以完成一個任務或解開某些迷題的形式出現的 , 而且在游戲過程中刻意強調謎題的重要性 。AVG也可再細分為動作類和解迷類兩種 , 動作類AVG可以包含一些格斗或射擊成分如《生化危機》系列、《古墓麗影》系列、《恐龍危機》等;而解迷類AVG則純粹依靠解謎拉動劇情的發展 , 難度系數較大 , 代表是超經典的《神秘島》系列 。
AVG才出現時 , 指的是類似《神秘島》系列那樣的平面探險游戲 , 多根據各種推理小說 , 懸念小說及驚險小說改編而來 。在當時 , 其系統基本就是載入圖片 , 播放文字 , 音樂 , 音效 , 然后循環 ?;蛘邥型婕业幕?nbsp;, 但是也很有限 。玩家的主要任務是體驗其故事情節 。直到《生化危機》系列誕生以后才重新定義了這一新類型 , 產生了融合動作游戲要素的冒險游戲(A·AVG) , 最具代表性的作品就是CAPCOM的《生化危機 BIOHAZARD》系列 , 《鬼泣DEVIL MAY CRY》系列 , 《鬼武者》系列 。
3. FPS 第一人稱視點射擊游戲
FPS游戲在誕生的時候 , 因3D技術的不成熟 , 無法展現出它的獨特魅力 , 就是給予玩家及其強烈的代入感 。《DOOM》的誕生帶來了FPS類游戲的崛起 , 卻也給現代醫學帶來了一個新的名詞——DOOM癥候群 。隨著3D技術的不斷發展 , FPS也向著更逼真的畫面效果不斷前進 ??梢赃@么說 , FPS游戲完全為表現3D技術而誕生的游戲類型 。代表作品有《虛幻UNREAL》系列 , 《半條命HALF LIFE》系列 , 《DOOM》系列 , 《雷神之錘QUAKE》系列 。(ps:紅遍我國大江南北的《CS》是半條命的一個MOD游戲 , 是開發廠商發現其商業價值后才獨立出來游戲 , 故未列入此行列 。)
4.FGT= Fighting Game∶格斗游戲
由玩家操縱各種角色與電腦或另一玩家所控制的角色進行格斗的游戲 。按呈畫技術可再分為2D和3D兩種 , 2D格斗游戲有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戲如《鐵拳》、《高達格斗》等 。此類游戲談不上什么劇情 , 最多有個簡單的場景設定 , 或背景展示 , 場景、人物、操控等也比較單一 , 但操作難度較大 , 主要依靠玩家迅速的判斷和微操作取勝 。
FGT游戲應該可以視為我國“文斗”概念的最終形態了吧 , 無論玩家在游戲中如何打個你死我活 , 游戲外的玩家除了出身汗 , 手腳酸痛外并不會有實際的傷害 。FGT曾經盛極一時 , 這個誕生在街機上的游戲類型因為每局對決時間很短(1-2分鐘) , 為商家帶來了及其豐厚的回報 。2D FGT游戲的系統就是在固定背景畫面下的活動塊碰撞計算 , 是動作游戲的戰斗部分的進一步升華 。現今的2D FGT系統可以說是由CAPCOM的《街霸STREET FIGHTER》系列定義的 , 對戰中的各種判定 , 搖動搖桿后按下相應的按鍵使出威力強大的必殺技(日本詞匯 , 從此流入中國……) 。由豐厚利潤吸引了各個游戲開發商對2D FGT游戲的大量投入 , 但由于對大多是《街霸》系列的簡單模仿 , 使玩家產生只是換了個形象的街霸角色的感覺 , 存活下來的作品并不多 , 其中SNK的《格斗之王THE KING OF FIGHTERS》(簡稱KOF)系列最為成功 , 建立了自己的風格 , 而且反過來影響了《街霸》系列的發展 ?!禟OF》系列成功的定義了“超必殺技”系統 。玩家在達到了某種相對而言比較苛刻的條件后就可以使出有可能逆轉對戰結果的“超必殺技” , 增加了對戰結果的多變性 。這個系統被CAPCOM開發《街霸》作品時加以借鑒 。因此2D FTG最具代表性的作品就是《街霸STREET FIGHTER》系列和《格斗之王THE KING OF FIGHTERS》系列
5. MSC=Music Game∶音樂游戲
培養玩家音樂敏感性 , 增強音樂感知的游戲 。伴隨美妙的音樂 , 有的要求玩家翩翩起舞 , 有的要求玩家手指體操 , 例如大家都熟悉的跳舞機 , 就是個典型 , 目前的人氣網游《勁樂團》也屬其列 。
MSC游戲的誕生以日本KONAMI公司的《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》為標志 , 初誕生便受到業界及玩家的廣泛好評 。其系統說起來相對簡單 , 就是玩家在準確的時間內做出指定的輸入 , 結束后給出玩家對節奏把握的程度的量化評分 。這類游戲的主要賣點在于各種音樂的流行程度 。這類游戲的代表作品有《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》系列 , 《太鼓達人》系列 , 《DJ》系列 。
6. PUZ 益智類游戲
PUZ游戲多需要玩家對游戲規則進行思考 , 判斷 。系統表現相當多樣化 , 主要依游戲規則制定 。由于對游戲操作不需要太高要求 , 是現在受眾面最廣的游戲類型之一 。代表作品為《俄羅斯方塊》系列(沒有哪個玩家沒玩過吧……) , 《泡泡龍》系列 , 《戰球王》系列(本人只玩到其試玩版 , 被我那從未摸過游戲的母親痛K , 深有體會……) 。
7. RCG= Racing Game∶競速游戲 [也有稱作為RAC的]
在電腦上模擬各類賽車運動的游戲 , 通常是在比賽場景下進行 , 非常講究圖像音效技術 , 往往是代表電腦游戲的尖端技術 。驚險刺激 , 真實感強 , 深受車迷喜愛 , 代表作有《極品飛車》、《山脊賽車》、《摩托英豪》等 。另一種說法稱之為"Driving Game" 。目前 , RCG內涵越來越豐富 , 出現了另一些其他模式的競速游戲 , 如賽艇的 , 賽馬等 。
RCG以體驗駕駛樂趣為游戲述求 , 給以玩家在現實生活中不易達到的各種“汽車”競速體驗 , 玩家在游戲中的唯一目的就是“最快” 。2D RCG的系統就是系統給定的路線(多為現實中存在的著名賽道)內 , 根據玩家的速度值控制背景畫面的卷動速度 , 讓玩家在躲避各種障礙的過程中 , 在限定的時間內 , 趕到終點 。由于2D的制約 , 很難對“速度”這一感覺進行模擬 , 所以成功作品相當有限 , 日本任天堂公司的《F ZERO》應該是其中最有代表性的作品 。到3D RCG時代 , RCG在3D技術構建的游戲世界中終于充分發揮了其速度的魅力 。代表作品有:EA的《極品飛車 NEED FOR SPEED》系列 , NAMCO的《山脊賽車》系列 , SCE的《GT賽車》系列 。
8. RPG= Role-playing Game∶角色扮演游戲
由玩家扮演游戲中的一個或數個角色 , 有完整的故事情節的游戲 。玩家可能會與冒險類游戲混淆 , 其實區分很簡單 , RPG游戲更強調的是劇情發展和個人體驗 , 一般來說 , RPG可分為日式和美式兩種 , 主要區別在于文化背景和戰斗方式 。日式RPG多采用回合制或半即時制戰斗 , 如《最終幻想》系列 , 大多國產中文RPG也可歸為日式RPG之列 , 如大家熟悉的《仙劍》、《劍俠》等;美式RPG如《暗黑破壞神》系列 。更詳細的 , 可以根據戰斗進行方式分類 , 將RPG分為動作角色扮演游戲(A.RPG , 戰斗方式為即時動作 , 典型就是《暗黑破壞神》)和戰略角色扮演游戲 (S.RPG , 戰斗方式好象下棋 , 即我們常說的戰棋類游戲 , 如《軒轅伏魔錄》) 。
RPG游戲是最能引起玩家共鳴的游戲類型 。其誕生以ENIX的《勇者斗惡龍 DRAGON QUEST》發售為標志 , 開始了漫長的RPG時代 。RPG游戲能把游戲制作者的世界完整的展現給玩家 。架構一個或虛幻 , 或現實的世界 , 讓玩家在里面盡情的冒險 , 游玩 , 成長 , 感受制作者想傳達給玩家的觀念 。RPG游戲沒有固定的游戲系統模式可尋 , 因為其系統的目的是構建制作者想象中的世界 。但是 , 所有的RPG游戲都有一個標志性的特征 , 就是代表了玩家角色能力成長的升級系統 , 而程序構建的世界就是各個RPG游戲的個性所在 。與其他游戲類型不同 , 雖然RPG游戲的表現是立體 , 多元的 , 但其根本都是為故事情節的表現 。標準RPG游戲類型的經典游戲 , 以軟件之星的《仙劍奇俠傳》系列 , 大宇資訊的《軒轅劍》系列 , 智冠的《金庸群俠傳》 , 宇峻的《新絕代雙驕》系列 , ENIX公司的《勇者斗惡龍 DRAGON QUEST》系列(被譽為日本的國民RPG) , SQUEAR公司的《最終幻想 FINAL FANTASY》系列為代表 。由于戰斗表現形式的不同 , 還有融合了動作要素的A·RPG游戲 , 代表作品有NAMCO的《XX傳說》系列 , KONAMI公司的《惡魔城X月下夜想曲 DRACULA》系列(《惡魔城》系列的作品多為ACT游戲類型 , 只有其中的《月下夜想曲》 , 《曉月圓舞曲》 , 《月輪》是A·RPG類型) , BLIZZARD公司的《暗黑破壞神 DIABLO》系列;融合了SLG(戰棋式戰略游戲 , 后述)要素的S·RPG游戲 , 如美塞亞的《夢幻模擬戰 LANGRISER》系列 , SEGA的《光明力量 SHINING FORCE》系列 。
9. RTS=Real-Time Strategy Game:即時戰略游戲
本來屬于策略游戲SLG的一個分支 , 但由于其在世界上的迅速風靡 , 使之慢慢發展成了一個單獨的類型 , 知名度甚至超過了SLG , 有點象現在國際足聯和國際奧委會的關系 。代表作有《魔獸爭霸》系列、《帝國時代》系列、《星際爭霸》等等 。后來 , 從其上又衍生出了所謂"即時戰術游戲" , 多以控制一個小隊完成任務的方式 , 突出戰術的作用 , 以《盟軍敢死隊》為代表 。
RTS游戲是戰略游戲發展的最終形態 。玩家在游戲中為了取得戰爭的勝利 , 必須不停的進行操作 , 因為“敵人”也在同時進行著類似的操作 。就系統而言 , 因為CPU的指令執行不可能是同時的 , 而是序列的 , 為了給玩家照成“即時進行”的感覺 , 必須把游戲中各個勢力的操作指令在極短的時間內交替執行 。因為CPU的運算足夠快 , 交替的時間間隔就非常小 。RTS游戲的代表作品有目標的《傲世三國》 , BLIZZARD《星際爭霸 STAR CRAFT》 , 《魔獸爭霸 WAR CRAFT》系列 , WESTWOOD的《C&C COMMAND AND CONQUER》系列 , 《紅XXX(國家禁售游戲) RED ALERT》系列 。
10. SLG= Strategy Game∶策略游戲
玩家運用策略與電腦或其它玩家較量 , 以取得各種形式勝利的游戲 , 或統一全國 , 或開拓外星殖民地 。策略游戲可分為回合制和即時制兩種 , 回合制策略游戲如大家喜歡的《三國志》系列、《櫻花大戰》系列;即時制策略游戲如《命令與征服》系列、《帝國》系列、《沙丘》等 。后來有些媒體將模擬經營 , 即SIM(simulation)類游戲 , 如《模擬人生》、《模擬城市》、《過山車大亨》、《主題公園》和養成類游戲(TCG , 如《世界足球經理》 , 《零波麗育成計劃》等)也歸到了SLG下 。
SLG游戲有多種含義 , 一是指對飛機 , 坦克 , 機器人等一般玩家接觸不到的設備的虛擬體驗 , 以及對某種現實生活的體驗 , 也是專門指戰棋式戰略游戲 。就系統而言 , 模擬類是對設備(或某類型的現實生活)的各種操作及其產生的結果進行模擬 , 根據模擬對象而定;而戰棋類游戲的系統主要是在模擬地圖(棋盤)上 , 玩家根據行動順序的指定自方角色行動 , 與敵方角色進行虛擬戰斗 。模擬類型的游戲 , 具有代表性的有微軟的《模擬飛行》系列 , NAMCO的《王牌空戰 ACE COMBAT》系列 , KONAMI的《空中三角洲 AIR FORCE DELTA》系列;經營模擬類的有SIM的《模擬城市SIM CITY》系列 , 《模擬人生 THE SIMS》系列 , 微軟的《動物圓大亨》系列;戰棋類的有宇峻的《超時空英雄傳說》系列 , INTELLIGENT的《火焰之紋章》系列 , ENTERBRAIN的《淚之指環傳說》系列 。
11.STG= SHOTING GAME∶射擊類游戲
這里所說的射擊類 , 并非是類似《VR戰警》的模擬射擊(槍戰) , 而是指純的飛機射擊 , 由玩家控制各種飛行物(主要是飛機)完成任務或過關的游戲 。此類游戲分為兩種 , 一叫科幻飛行模擬游戲(Science-Simulation Game) , 非現實的 , 想象空間為內容 , 如《自由空間》、《星球大戰》系列等;另一種叫真實飛行模擬游戲(Real- Simulation Game) , 以現實世界為基礎 , 以真實性取勝 , 追求擬真 , 達到身臨其境的感覺 。如《王牌空戰》系列、《蘇-27》等等 。另外 , 還有一些模擬其他的游戲也可歸為STG , 比如模擬潛艇的《獵殺潛航》 , 模擬坦克的《鋼鐵雄師》等 。STG也可以按照視角版面分為:縱版、橫版、主觀視角 。
縱版:最為常見 , 像街機中的《雷電》、《鮫鮫鮫》、《空牙》等 , 都堪稱經典之作 。
橫版:橫軸射擊 , 如《沙羅曼蛇》系列、《戰區88》都是這類 。
主觀視角:仿真 , 模擬戰機就屬此類 。
現在一般指的是卷軸式射擊游戲 , 出現的相當的游戲類型 。純2D STG的系統是在卷動的背景圖片上 , 玩家自機的活動塊與敵方子彈(和戰機)的活動塊 , 自機子彈的活動塊和敵戰機的碰撞計算 。玩家在游戲中的目的就是獲得最高分數的記錄 , 或者是在敵方的槍林彈雨中成功存活 。代表作品有彩京的《194X》系列 , CAVE的《首領蜂》系列 , IREM的《雷電》系列 。偽3D的作品有《R-TYPE戰機》系列 , 《雷霆戰機》系列 。
13. TAB 桌面游戲
一般是現實生活中的玩具的模擬 。以大富翁類游戲最具有代表性 。如寰宇之星的《大富翁》系列 , 明日工作室的《虛擬人生》系列 。
14. ETC 其他類型游戲
無法歸入上述幾中類型的游戲 , 玩家互動內容較少的游戲類型 , 或作品類型不明了的游戲類型 。如音樂小說《恐怖驚魂夜》系列等 。
15.TCG= 育成游戲
以前GB系列泛用 , 現在一般大家都用 EDU(education)來指代該類游戲 , 以便于和“ Online Trading Card Game”區分開 。
顧名思義 , 就是玩家模擬培養的游戲 , 如《明星志愿》、《美少女夢工廠》、《零波麗育成計劃》等等 。
16.CAG=Card Game∶卡片游戲
玩家操縱角色通過卡片戰斗模式來進行的游戲 。豐富的卡片種類使得游戲富于多變化性 , 給玩家無限的樂趣 , 代表作有著名的《信長的野望》系列、《游戲王》系列 , 包括卡片網游《武俠Online》 , 從廣意上說《王國之心》也可以歸于此類 。
17.LVG=Love Game∶戀愛游戲
玩家回到初戀的年代 , 回味感人的點點滴滴 , 模擬戀愛的游戲 。戀愛不是游戲 , 但偏偏有戀愛游戲 , 目前的戀愛類游戲主要是為男性玩家服務的 , 也有個別女性向的 。可以訓練追求的技術 , (和學會忍耐?)代表作有日本的《心跳回憶》系列、《思君》 , 國人的《青澀寶貝》、《秋憶》等 。
18.WAG=Wap Game∶手機游戲
手機上的游戲 。目前游戲隨處可以玩 , 連手機也必帶休閑游戲 , 網民最喜歡手機游戲的種類 , 益智類比率最高 , 其次依次為動作類、戰略類、模擬類、射擊類 。列舉幾個手機游戲例子:《金屬咆哮》、《FF7 前傳》等.
19.MUD=泥巴游戲
主要是依靠文字進行游戲的游戲 , 圖形輔助 。1978年 , 英國埃塞克斯大學的羅伊·特魯布肖用DEC-10編寫了世界上第一款MUD游戲——“MUD1” , 是第一款真正意義上的實時多人交互網絡游戲 , 這是一個純文字的多人世界 。(這可能就是MUD的命名來源吧?)其他代表作:《俠客行》、《子午線59》、《萬王之王》 。
20.MMORPG=Massively Multiplayer Online Role Playing Game∶大型多人在線角色扮演游戲
這個地球人都知道 。舉幾個典型的例子:《網絡創世紀》、《無盡的任務》、《A3》、《魔獸》、《軒轅Ⅱ》等!
21.SPT= Sports Game∶體育類游戲
在電腦上模擬各類競技體育運動的游戲 , 花樣繁多 , 模擬度高 , 廣受歡迎 , 如《FIFA》系列、《NBA Live》系列、《實況足球》系列等 。
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