ug怎樣補實體爛面?
修補方下:
1、作過曲線曲面 , 也通常說的四邊面過爛面的4條為條件 , 注意邊面的連續性 。
2、使用補片命令 。注意補片需要的2個條件:片體四條邊要在目標體上 , 片邊邊界需要是封閉的 。
3、UG補片完成 , 模型完好如初 。
ug里怎么把立體的模型變成平面的?
轉文篇 , 可下 。
http://wenku.baidu.com/link?url=5yN3mopwX3Mk5RVTFdw-CcYWnIiYHODSBPbcwRxG5qc9DoP5kngZc66SS-tyEYGd0LRdM-qRXmN9z0KRiENqDxvG3TuU8IHpSEBQ1ZZ9XYq
ug產品出現自相交幾何體怎么辦
什么情況下出現的這問題?求差還是求交?或者是在執行拆分體、修剪體的過程中出現的?問題提得清楚 , 才能得到更好的解決 。
請問UG中 , 固定軸輪廓銑中的曲面區域怎么指定驅動幾何體 , 書上面必須指定完第一行后 ,
不用的啊 。你直接選擇體和面就可以計算了啊
UG中實體面不能選中怎么回事
首先檢查如下幾點:
模型是否為小平面體
小平面體是不能直接編輯的.
2.選擇設置是否恰當
(1)是否選中的是"僅活動草圖內",這樣是不能選中草圖外部的面的,在單個零件里面,一般選擇"盡在工作部件內",如果是裝配環境,需要選中裝配進來的零件上面的元素,就需要選擇"整個裝配"
(2)建模環境
與草圖中類似,選擇范圍不同,可選擇的元素也不同
3.過濾器設置是否恰當
是否選擇了"體"等過濾項目,導致選不上面
4.檢查你當前所使用的命令是否支持對面進行操作
如果以上沒有問題,你的模型確實是體,選擇范圍和過濾器也沒問題,當前操作也確實可以對面操作,還是選不上面,可以使用快速拾取或者修改選擇優先級試試:
方法1:快速拾取
對準實體面長按左鍵,彈出快速拾取小窗口,可以選擇特定實體面
(或者左鍵懸停一會兒,光標右下角出現三點之后再點擊左鍵也可呼出快速拾取小窗口)
如果長按左鍵或者懸停幾秒后,光標右下角是下面這個標志,說明該處沒有多個可供選擇的對象:
方法2:選擇優先級
或者 "菜單"-"編輯"-"選擇",將選擇優先級改為面即可方便的選面,快捷鍵shift G
用完后記得切換回原始的優先級"特征",快捷鍵shift F
當prt文檔脛骨多次轉換,出現一些莫名奇妙的錯誤的時候,可以嘗試部件清理:
請慎用部件清理,清理之前最好做好備份:
【ug怎樣補實體爛面?-ug分析幾何體面相交怎么辦】部件清理里面尤其要慎重的就是這些連UG都提醒你要小心的項目:
ug4.0怎么加工幾何體的下面 , 就是z軸負方向的面 , 怎么變換啊?
把工件繞X或Y旋轉180度;
再移動(平移)工件 , 或旋轉工件 , 使編程原點與預設(就是你想把原點定的位置)重合;
記住 , 編程必須用絕對坐標系原點 。
ug8.0進行有限元分析時 , 理想化幾何體 , 移除特征等操作時 , 為什么無法選中體或面 , 緊急求助
我的也這樣 , 選不了 , 現在可以了 。。。先點 插入 關聯復制 提升 , 然后就可以了
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