文章插圖

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Flash/An允許我們先構建元件動畫,之后再完善細節(填充元件內部紋理),比如說,你可以先用兩個方塊代替兩輛汽車,等你將它們的位移動畫創建完成之后,再回過頭來仔細編輯這兩個元件;當然,一邊完成細節一邊構建元件動畫,也是一種思路和辦法,只不過對于某些元件(元件之中往往包含元件,正如套娃)套得比較多的動畫項目來說,中間容易出岔子(你可以先把心思花費在如何正確的套娃這個方面) 。
先用簡單的圓形構建元件動畫
【flash能制作哪些類型的動畫 flash動畫制作的方式有哪些】元件動畫完成再填充細節
1.元件動畫的制作
用橢圓工具繪制出一個正圓,填充為紅色,轉化為圖形元件(如果想添加模糊濾鏡,就轉化為影片元件,影片元件功能更多,占用電腦的資源也更多),命名為“太陽”;
另新建圖層,繪制一個橢圓的行星軌跡(也可以是繪制出正圓,再用縮放工具壓扁);將橢圓(行星軌跡)的某一個地方擦除留出一個缺口;將地球元件的中心點與引導線對齊,調整起始位置和最終位置(添加關鍵幀),并在兩關鍵幀之間創建補間動畫;
地球繞太陽轉圈的過程中,在某些區域位于太陽前方,而在某些區域位于太陽的后方,如果只有一個太陽圖層,那么地球要么只在前方,要么只能在后方;為了解決這個問題,我們需要有兩個太陽圖層,一個圖層在地球的前方,一個圖層在地球的后方,這樣地球元件既能在太陽之前,也能在太陽之后,而不是只有一種或前或后的視覺效果 。
這樣制作出了地球繞太陽轉動的動畫,以同樣的原理制作月球繞地球轉動的動畫 。
2.元件紋理的完善
搜索太陽和地球月球表面素材,在pS中將素材切小,再導入FL軟件中,將圖像轉化為矢量圖再轉化為圖形元件,再在元件內用遮罩層技術(將之前的圓形作為遮罩層),只顯示所需的區域;地球的紋理添加補間動畫,讓地圖自左向右移動 。
3.星空繪制
天空方面,用一個匹配舞臺大小的矩形,填充藍色作為背景(而不是直接調整去舞臺顏色);星星方面,用多角星型工具或者圓形工具,畫出三種大小的星星,遠景的星星(最小),再復制放大旋轉成中景的星星(比較大),再重復制成近景的星星(最大);如果需要星星閃動,可以在星星元件內部制作逐幀效果,比如新增幀數將星星縮小或放大 。
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