文章插圖

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1、CAD畫輪廓:室內設計很少10%、滿足: 1、有現成CAD文件;2、房間結構復雜 。室外很多90%
2、3D制作房間結構:室內90%多邊形、室外二維線
3、3D裝修造型: 吊頂、頂角線、踢腳線、門窗套、現場施工的形象墻、家具、櫥柜
4、調取非施工成品軟裝配飾模型:三步建模階段同步調材質貼圖 。
5、檢查清理場景 。:清理燈光、多余的相機、雜物)糾正相機 。
6、調測試參數首次測試:得到黑場景只帶燈泡自發光亮點
7、VR打燈六步走:外景、天空光、太陽、室內點光源、線光源;先直線后曲線;、面光源補光;補亮度 補色調 補質感;最后反復測試)
8、精細調材質:稍調高測試少反復測試 ;一般質量圖可以略過此步’
9、調出圖參數正常渲染出圖:為修改保存光子圖; 分2步渲染出圖 多角度渲染批量出圖
10、PS后期處理:室內設計處理10%、室外處理90%:(處理缺陷 美化修飾 處理材質貼圖 改成效果圖)常見缺陷:亮度不足、虛、層次感差、色調不正、顆粒感 。
常見美化:綠植、陶瓷、軟裝飾 。
3D建模方法分類:
1、拼湊法 最基礎
2、三維體+修改器 3個 講20個: 編輯網格 FFD 細分 優化
【3d效果圖怎么做 3d畫圖教程】3、材質貼圖法 最有技巧性 : 置換 貼圖
4、二維線+修改器 5個 最重要 :擠出 掃描 倒角 倒角剖面 車削旋轉
5、多邊形法 主要來做房間結構 :POLY:四邊形面
6、復合建模 2個 偶爾用 : 布爾運算 放樣
7、高階曲線 不學 動畫角色模型
8、高階曲面 不學
效果圖制作3D環節4類技術:
建模 建立模型
材質 材料+質感
燈光
渲染 計算機計算材質和燈光
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