文章插圖

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經常有小伙伴會認為iPhone XR,iPhone11的分辨率很低,認為XS,iPhone11pro的分辨率更高,顯示內容一定更多 。但從X發布開始,就經常有新用戶會問一些”新買的X明明是5.8寸的,可為什么感覺屏幕還沒有8P大,顯示內容也少很多”這樣的問題 。其實這其中有一個關鍵性的參數,叫做邏輯分辨率 。
邏輯分辨率是區分于顯示器物理分辨率的,我們先說物理分辨率
物理分辨率很好理解,就是顯示屏幕的真實分辨率,現在的LED顯示屏來講就是長寬分別具體的像素點了 。在LED液晶板上通過網格來劃分液晶體,一個液晶體為一個像素點 。那么,輸出分辨率為1024×768 時,就是指在LED液晶板的橫向上劃分了1024個像素點,豎向上劃分了768個像素點 。
所以物理分辨率也是顯示屏的最佳分辨率,當系統輸出的分辨率等于顯示屏的物理分辨率時,我們就會說這時候達到了”點對點顯示” 。
邏輯分辨率其實就是系統設定的分辨率,電腦上很好理解,比如2K的顯示器設置為1080P的分辨率,此時系統的邏輯分辨率就是1080P了 。不論運行任何軟件,打開任何網頁時,軟件/網頁端都會以1080P的分辨率來運行,但顯然在2K分辨率的顯示器上使用1080P的邏輯分辨率時,是無法做到點對點顯示的,顯示效果也會受到一些影響 。
在手機上,準確來說是iPhone4采用Retina技術之后,使用了scale factor(縮放因子)的概念,物理分辨率 * 縮放因子 = 邏輯分辨率 。
比如iPhone3GS的分辨率是320×480,后來在iPhone4中,同樣大小的屏幕采用Retina(視網膜)屏幕顯示技術 。橫、縱向方向像素密度都放大到2倍,分辨率提高到(320 × 2) * (480 ×2) = 640×960,顯像分辨率提高到iPhone3GS的4倍 。此時縮放因子就是@2X,iPhone4的邏輯分辨率同樣還是320 × 480,同屏幕的顯示內容和iPhone3GS完全一致 。
這樣說好像比較枯燥,用講故事的形式來打個比方吧
故事的主人公是蘋果和微軟 。
iPhone取得了巨大成功之后,微軟也在App Store上架了iOS版的outlook 。此時市面上的iPhone是3GS,分辨率為320×480,那么微軟寫的軟件顯示的時候就是寬度320個像素,長度480個像素,在iPhone3GS上面是滿屏幕運行的,效果很好 。
但之后蘋果認為現在市面上的手機顯示效果都太粗糙了,打算讓新iPhone的屏幕看不到像素點,于是就把iPhone的面板升級成了640×960分辨率的面板,命名為Retina技術 。這樣相當于像素密度翻了4倍,像素點很難看到了,顯示效果非常完美,蘋果也很滿意,這款iPhone可以再一次改變世界了 。
但當打開微軟的這個outlook時,尷尬了 。。。原本滿屏幕顯示的outlook線中只占了屏幕小小的一個角落(四分之一),文字也非常小,在手機上根本沒辦法操作 。于是蘋果給微軟打電話,兄弟啊你的軟件怎么出問題了?微軟表示我開發的時候iPhone的分辨率就是320×480啊,你自己改了分辨率還怪我?什么?讓我更新一下軟件啊?很忙的沒空改,湊合用吧不行給iPhone加支筆來點那些小小的圖標咯 。
其實對于iPhone4來講,就是4個像素點當一個像素點來顯示內容 。換句話說就是系統還是輸出320×480的分辨率,但到了面板這邊時,原先一個像素對應一個像素變成了面板用4個像素點去對應映射顯示一個系統輸出的像素點,這樣仍然算是點對點的顯示,不影響屏幕的顯示效果,只是單純的讓畫面更加的細膩 。嗯一些像素游戲的”高清像素版”就有點這個意思的 。但同時iPhone4和iPhone3GS在系統眼里還是320×480的分辨率的,于是顯示內容完全一致,比如iPhone3GS每行顯示20個字的話,iPhone4還是每行顯示20個字 。
了解了什么是邏輯分辨率,也就可以解釋iPhone X的顯示內容的疑問了 。首先還得看歷代iPhone的物理分辨率和邏輯分辨率分別是什么
但發現了沒有,iPhone6/7/8的邏輯分辨率是375×667,iPhone X
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